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【花切闲聊④】“无痕”结尾与“变速”游戏

2022-10-27 18:31 作者:莫少康  | 我要投稿

最近在准备solo,每天想动作的强度也比之前高了很多有一些新的感悟,正好书接上回,分享给大家。

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ANYONE线下店标牌

    还是先说在前面,本文一切都是我自己的想法,觉得对不对或者有没有用是你们自己判断。

    “无痕”结尾,这个概念最开始还是从米盖在广州聚会的时候和我提到的,其实之前我也听过不少人有类似的想法,但是可能盖子哥这个说得比较明确。

    简单来说,就是不要让别人很明显看出来你在做结尾(合牌),把结尾的步骤和整体风格运动融合进你的动作里,当然最理想的一个处理方式就是多合一,这样很明显不会有人猜到要结尾了。多合一终究还是难度大一些,我更崇尚主题式的动作,意思是会搭配上和之前运动一样思路的结尾,就比如PESTO,运动模式都很统一,还有RACKTEER,举这两个例子的话大家应该就会很容易理解。

    但是这在自己想动作的时候就很难做到,我个人觉得问题就出在注意力不够集中和过于允许自己顺手想动作上,我不是不提倡顺手想步骤,我觉得当你的动作有了某一个明确的亮点的时候,你就应该去为这个亮点或者主题服务,要有意识地去延续这个思路,放弃自己更舒适的grip(当然如果grip能和主题匹配上就再好不过了)。而其中,集中注意力是非常关键的一环,很多人都说我随手做了个巨棒的运动但是我忘了,要主动地、有目的地、集中注意力地去分析思考动作,分析你前面的步骤是用什么样的方法实现的,运动的方向顺下去下一步应该是哪里,动作的节奏点还是否吻合,指位衔接上的方向是否顺滑,是否指位交换的方向与牌叠运动方向冲突,旋转能不能多半圈,运动还能不能多一步......我心里理想的动作就是这样实现的,这当然很累,但是我想要自己进步,想让我的动作更厉害,所以我觉得这些是必要的,不断扩充自己的指位,集中每一次思考,突破自己的舒适圈,总有机会能破局而出。

thin spring

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    “变速”游戏,与其说是一种思路,其实更像一种解决动作节奏的方法。

    变速这个概念也是我最近才感觉到的,我暂且这么解释它:

    在左右手的步骤量差别过大时,可以通过快做一只手的指位交换,即可将动作协调到较少步骤手的节奏上,使得动作节奏统一。

    通俗一点就是,比如左手在这个动作中有3步有效步骤,但是右手可能只有1.5步有效步骤,那么很明显左手需要做到平常的两倍速才能跟上右手的节奏,所以最终做出来就会有一种两只手速度不一样但是节奏点一样的特殊美感,这个其实很有意思,我后面大概会出一个视频用我的动作示范给大家看一看。


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