专业还是野榜?关于BGG排行榜的计算方式
最近,桌游圈有一件大事发生,那就是《工业革命:伯明翰》连续“干掉“了《幽港迷城》和《疫病危机:承传第一季》,登上了BGG排行榜的第一名!其实从历史上看,BGG排行榜榜首易主是一件挺常见的事,不过这次引起渲染大波,主要是因为《工业革命:伯明翰》是一款出版时间更近、策略重度更高,且以极小分差登顶的桌游。这导致很多玩家对BGG的排行机制提出了质疑。这个BGG榜单,它正经吗?

首先,让我们来科普一下BGG和BGG榜单都是什么东西吧。BGG也就是世界上最大的桌游专业网站BoardGameGeek的缩写,它上线至今已有超过30年的历史,是世界上收录桌游数量最全、注册人数最多的桌游网站,其数据库里还收录了大量对于游戏的测评和社交讨论,另外还可以通过其页面前往网店购买游戏,前往桌游出版商的官网或是跳转至桌游视频讲解的网站。
BGG排行榜则是BGG上对于桌游的一个大排行,它既然总榜,又根据桌游的不同类型有很多分榜单,比如聚会游戏、家庭游戏等等。这个榜单长期以来都是桌游圈公认最权威的榜单,很多玩家也会根据这个榜单的情况,去为自己选购桌游产品。

其实在不到十年前,BGG排行榜本就发生过一次巨变,当时也引发了玩家的争论。当时,如《魔法骑士》这类新游戏以势不可挡的姿态杀入BGG排行榜,并迅速登顶。而原本长期霸榜的诸多“老”游戏被挤出排行榜前十,让很多玩家无法接受,也因此引发了关于BGG刷票的大讨论。
其实发生这种现状的主要原因,是因为BGG排行榜对评分规则进行了调整。BGG排行榜的排名,一直都是由网站的注册玩家评分投出来的。只不过在早期,主要影响分数权重的是Avg Rating和Num Voters,也就是玩家平均评分和玩家投票人数。这导致发行时间长的游戏,可以凭借口碑的积累而慢慢升到排行榜的高位。而由于BGG一直都有防止玩家刷票的设定,因此这样的设计也会导致发行时间长的桌游会长期霸榜,那些新游戏很难快速提升排名,难以被更多玩家看到。

但是完全按照投票平均值而不考虑投票人数来进行游戏排名,又会导致拥有一些狂热爱好者的小众游戏排名太高。为了解决这个两难的问题,BGG推出了Geek Rating这个评分数值。这个Geek Rating的得分,是以Avg Rating的分值作为基础,再通过贝叶斯平均法来进行权重调整。说白了就是在投票时,在投票数中加入若干个虚拟投票,然后再重新计算评分分数。加以适当调整。调整的方法为:设定若干个虚拟投票,加入到实际投票中,然后再重新计算平均值。在BGG发布的FAQ上注明,每款游戏一般会自动设置100票的虚拟投票,这些投票的分数平均值为5.5分。这样做的目的,是为了避免一些投票总数量较少但单票分值高的小众游戏,获得不真实的得分。而在采用贝叶斯平均法之后,游戏的得分会被尽量拉向中间,避免恶意“黑”或故意“捧”的现象出现。当然,随着一款游戏投票人数的增多,虚拟票的数量或权重应该也会随之增加,否则就无法起到平均分数的作用了。
但在这样的评分体系之下,旧游戏由于吸引力的逐渐降低,获得的投票数量会快速下降,平均分自然也会被越拉越低。而新游戏的还拥有强大吸引力,因此往往可以冲高排名。近年来很多出品于10年或更久之前的经典游戏纷纷跌出BGG排行榜的前五十甚至前100位,也正是因为这个道理。

如果你是经历过2010年之前BGG排行的玩家,就会发现这样的排名方式虽然也有弊端,但相比之前BGG的一潭死水,其实是一种进步。在2000年之后BGG刚刚创立的那十年里,BGG排行榜的游戏很少出现变动,经常出现老游戏霸占排行榜前十多年的情况。而新的规则,为新发行的好游戏提供了机会,让它们可以被更多人看到。鉴于很多新手玩家喜欢按照BGG排行榜购买游戏,这也为新游戏提供了一种另类促销。
不过在笔者来看,BGG排行榜并不是挑选桌游的白皮书。实际上许多非常有趣的游戏由于推广宣传的因素,全球销售量仅有几千盒,这导致它们的评分被严重低估。所以笔者建议大家不要太迷信BGG排行榜,有些排名几百位甚至几千位的桌游,也一样非常有趣哦!毕竟桌游是一种体验性消费,除了看介绍之外,自己找个桌游吧多多尝试,也许你会发现很多之前错过的好游戏哦!