【染·钟楼谜团】鸭镇钟楼资讯——第十四期 鹰身女妖主题比赛优胜

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上个月发布的新角色鹰身女妖的主题剧本比赛结果已经出来了,鹰身女妖的热度比今年发布的其他角色都要更高一些,根据不完全的统计,投稿数量达到40+,比今年其他角色的主题剧本比赛投稿数都要多。
不过看到这次的两个投稿剧本,我们还是有点头皮发麻,应该怎么说呢,也适合鹰身女妖,但是还没有到最合适的配置,也就是说,这次的两个剧本质量还是一般,能玩,但还不是足够有趣。制作一个优秀剧本真的很难。
本次,主题比赛的优胜剧本是:
《善行恶果 Ver.10》(Paved with Good Intentions),作者是Train;
《荒唐玩笑 Ver.1.0》(Pearl Clutching),作者是Kinky Joe。
“Paved with Good Intentions”来自西方谚语“The road to hell is paved with good intentions”(通往地狱的道路是由善意铺成的),有好心办坏事,适得其反的意思。
放到鹰身女妖这个主题里,我认为暗指善良玩家为了避免某些玩家因为鹰身女妖的能力死亡而集体说谎,结果却造成信息极度混乱的结果;也可以指玩家为了正视角,不惜用正确信息反对那些故意说谎的玩家,让他们因为鹰身女妖的能力死亡。不管哪种情况,他们在自以为的正义里会造成失败的后果,所以是“善行恶果”。
“Pearl Clutching”指的是得知一些超出自己道德认知的坏事而表现出的震惊和不解,常被用来形容一些“老古董”(不一定是年龄大)见不惯年轻人的一些“轻浮”做法就特别容易被激怒、被冒犯、被震惊的样子。鹰身女妖都在场了,你还有什么不能理解的(笑)。所以是“荒唐玩笑”。
两个剧本都存在一个同样的剧本逻辑:小怪宝+鹰身女妖,小怪宝给剧本带来的主要逻辑是盘不准爪牙的角色和数量,缺点是说书人控刀容易引来两边玩家的诟病;还有个比较次要的逻辑:涡流+鹰身女妖。
一般来说两个优胜剧本会有各自不同的逻辑方向,虽然这两个剧本也有很多不同,不过都出现这两个同样的逻辑,要么就是老外很喜欢,要么就是评选机制出了问题。这些逻辑和剧本其他角色的化学反应我们会在下面展开。
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《善行恶果 Ver.10》(Paved with Good Intentions)

《善行恶果》的爪牙带上了男爵,怎么又是你,最强就可以为所欲为?
虽然小怪宝会让好人摸不准鹰身女妖是否在场,但是剧本没有其他额外死亡的逻辑(失忆者除外),所以鹰身女妖在场基本是明着来玩,真正摸不准的爪牙是投毒者或者灵言师,让场上存在看不见的毒口会很烦,红方瞎编灵言师的“财富密码”会挺好玩。当然制造一个不存在的男爵也是常规操作,酒鬼和落难少女的组合会让真正的男爵隐藏在游戏中。
其他恶魔的存在感觉都是在给小怪宝或者鹰身女妖补逻辑。
小恶魔封住了“我知道他是爪牙所以不想出他”的逻辑;
亡骨魔封住了“我是死人所以我的信息更有用”的逻辑;
涡流可以强迫大家每天都要处决一名玩家,如果大家找不到好目标,不如就选择鹰身女妖的目标。
落难少女与其说给邪恶多一个胜利条件,在鹰身女妖在场的情况下逻辑会有所不同,让好人多了一个求死的途径。不过因为理发师的存在,落难少女就算是死了也不敢掉以轻心。
镇民的组合主要说说如何应对鹰身女妖。现在玩家应对鹰身女妖会有一个误区,或者说他们懒得去思考逻辑。大家都以为只要起来直接说“我认为某人是邪恶的”就可以了,这其实和被洗脑以后说“我是xxx角色,我就是xxx角色”没有多大区别,与“疯狂”完全不沾边。
鹰身女妖的“疯狂”当然需要玩家们用看似合理的逻辑去锁定自己的目标,这需要玩家去认真思考自己该如何发言。当然,不去这样做也可以,反正后果就是死亡而已。由此延伸一个问题就是,说书人该如何引导玩家顺利扮演鹰身女妖的“疯狂”,这需要利用到剧本里角色能力以及相互之间交互的逻辑。
从这个角度来看,《善行恶果》实际上已经是非常适合新手应对鹰身女妖的剧本了。第一名玩家说自己是酒鬼,或者第二名玩家说自己是陌客,就可以比较完美地完成鹰身女妖的“疯狂”要求。不过仔细一想,酒鬼的逻辑其实反而在帮第二名玩家开脱是邪恶的嫌疑,这样反而没有达到“疯狂”的要求。
完成“疯狂”最简单的角色是艺术家。因为你只需要假扮艺术家,然后和大家说自己已经问了说书人,某玩家是否是邪恶,并得到“是”的答案。但是这个逻辑还是有点生硬,你可能还需要更多前提,比如说我看他不顺眼所以我这样提问,比如说其他玩家有信息打到包括他在内的玩家,我这样提问去确定别人的信息,等等。
第二简单的是失忆者。假扮这个角色然后认为自己有某种能力可以确定别人是好是坏就行。比如我被鹰身女妖点了,第二天我起来说我昨晚选择了第二名玩家,说书人给我“邪恶”的手势,我问我的能力是不是与判断玩家阵营有关,说书人回答是完美,这同样是一个很简单的逻辑去认为第二名玩家是邪恶的。
相比之下,调查员、厨师、共情者、占卜师这些信息角色各自的信息都不能把一名玩家打成邪恶,这些角色可能更适合其他人去假扮来帮助玩家来逃脱鹰身女妖的死亡。
比如说,第一名玩家可以找第二名玩家和另外一名玩家,三个人私聊演一出戏,由两个人的编造的信息去锁定第二名玩家是邪恶。不过这种行为会极大扰乱好人的逻辑链,从另一方面来说,还是达到了鹰身女妖的目的。
将军、神谕者和贤者面对鹰身女妖是另外一条逻辑链,如果鹰身女妖希望死亡玩家是第一名玩家或者第二名玩家,这些玩家可以利用这三个角色来编造逻辑。
神谕者的逻辑很简单,他可以说谎说昨晚得知1,所以某名死亡玩家应该是邪恶;
将军同理,他可以说谎说昨晚得知善良优势,所以某名死亡玩家应该是邪恶;
死亡玩家可以说谎说自己是贤者,在某个夜晚已经得知包括自己目标在内的两名玩家里有恶魔。鹰身女妖也要注意这些逻辑,可以去点一些死于处决的玩家来“疯狂”证明别人邪恶,以此来封住好人想说谎的逻辑。
其实说了这么多,我感觉还是不如直接死掉,至少证明自己是个好人。但是这种玩法在小怪宝局会变得比较麻烦,因为恶魔每晚都可能会改变位置,到后面虽然大家知道红牌是哪几个玩家,但是选不出来恶魔是谁。
僧侣、猎手、巡山人、贞洁者这些功能型角色就没有什么特别的说法。
僧侣有可能会挡住抱着小怪宝的鹰身女妖点人。猎手可能有节目效果,但不多;
贞洁者虽然能证一个镇民,但剧本有灵言师,镇民不一定可信;
巡山人继续打酱油,不错的恶魔伪装。
这样分析下来,虽然《善行恶果》有小怪宝、失忆者这些进阶的游戏元素,但是难度都在说书人这边,对于玩家来说反而是非常适合鹰身女妖的新手剧本,难度不高。

《荒唐玩笑 Ver.1.0》(Pearl Clutching)

《荒唐玩笑》选择了恐惧之灵和炸弹人这些可怕的速通爪牙,而且带有暴露属性的爪牙和小怪宝非常搭,你很难分析出来,在确定恐惧之灵和鹰身女妖在场的情况下,是不是还有一个炸弹人或教父隐藏在游戏里。
同样,涡流可以增强玩家处决的欲望,诺-达鲺可以与涡流互补逻辑,让玩家摸不清在场恶魔是谁。教父和方古也是一组互补的逻辑,让玩家摸不清方古是否真的在场。炸弹人的存在让玩家不敢随便处决,但涡流的存在让玩家必须进行处决,这道难题留给好人吧,说不定就触发涡流的特殊胜利。
要论白天能够杀死的玩家数量,鹰身女妖确实不如炸弹人。但是炸弹人的存在让好人多了一个理由不去处决他们“认为”的邪恶玩家,比如第一名玩家已经用逻辑锁定第二名玩家是邪恶,但是第二名玩家可以说自己是炸弹人来避免被处决。
恐惧之灵与鹰身女妖可能会很有趣,但是老外是不是真的没想过,玩家自己提名自己来防恐惧之灵的事?他们想象的场景可能是这样的,鹰身女妖选择了恐惧之灵和他的目标,然后恐惧之灵成功说服大家处决他的目标获得胜利。想得也太美了,我觉得很难实现。
方古在剧本,外来者自然是不敢跳出来。就算是跳出来的魔像,好人也完全有理由怀疑他会变成方古。这个剧本里魔像可真好玩,除了哲学家基本没有角色能够阻止他的能力正常发挥,问题是这个剧本里哲学家很可能就是学魔像,因为非常爽。第二爽应该是学舞蛇人。
我们看到这个剧本信息角色加得很满,而且非常地“梦殒”,有七个镇民是《梦殒春宵》的角色。另外我们可以看到有两个外来者和三个恶魔也来自《梦殒春宵》,如果把鹰身女妖看成“洗脑师”+“女巫”,这不就是一个《梦殒春宵》的变体剧本。可惜少了灵魂爪牙麻脸巫婆,可能少了很多“乐趣”,变成一个偏逻辑的推理剧本。
《梦殒春宵》的信息角色的特点是往往需要两三个角色的信息结合在一起才能把一个红牌锁死,每个角色的信息单独拿出来不能说明什么问题。当然这个剧本还是会有那种相对来说比较容易完成鹰身女妖“疯狂”的角色,比如博学者和女裁缝。
第一名玩家如果假扮博学者可以给出一条明显错的信息和一条明显指向第二名玩家是邪恶的信息;如果假扮女裁缝可以直接说自己点了场上一个明好人和自己的目标是不同阵营。
还有一个很极端的逻辑,第一名玩家假装自己是被舞蛇人舞走的恶魔,然后指出自己的目标玩家发言上的漏洞,然后认为他是新恶魔,希望大家没把你当傻子看。
小精灵、贵族、共情者、女祭司让玩家们在第一天有话可以聊,这些角色都可以成为游戏的逻辑基点,对于很多玩家来说,他们喜欢逻辑本的一部分原因就在于首夜信息充足。同时,小精灵和哲学家在快速死亡的剧本里给好人更多容错,让被鹰身女妖点中的玩家不惧死亡。正直的哲学家就应该学一个女裁缝能力然后痛快地死于鹰身女妖的能力(bushi)。
造谣者非常地针对涡流或者诺-达鲺,因为他的能力不受涡流影响,实战中造谣者坐在诺-达鲺旁边往往会很快发现自己中毒。相对来说,造谣者和教父都为剧本提供了额外死亡的逻辑,这样会混淆鹰身女妖在场的可能性。
不过要我来说,鹰身女妖+教父的连击是最爽的,鹰身女妖让外来者在白天死亡,然后教父晚上开刀,还用得着做什么造谣者在场的逻辑吗。
白天鹰身女妖刀两个,处决死一个,晚上恶魔刀一个,教父刀一个,一天就死了五个人,说好的梦殒逻辑本,你比黯月还凶啊!
镇长可以和小怪宝局飘忽不定的刀法补逻辑。良心发现的说书人可以考虑让砍向镇长的刀弹到尸体上。镇长还能巧妙应对炸弹人以及涡流造成特殊胜利,涡流和镇长同时满足胜利条件的时候是善良的胜利优先。一个镇长的成功,当然要靠他个人的努力奋斗,但是也要考虑到说书人对局势的把控。
《荒唐玩笑》有着巨量的信息对撞,在鹰身女妖的搅局下,这些信息的真假更加难以分辨。同时,巨大的死亡阴影笼罩着所有玩家,稍不小心就会造成大量死亡。

《善行恶果》的游戏逻辑更简单,像是加了涡流和鹰身女妖的《暗流涌动》,非常适合新手和第一次接触鹰身女妖的玩家们上手,他们会在这个剧本里学习到使用和应对鹰身女妖的基本技巧;
《荒唐玩笑》的难度稍微进阶一些,但是实际上比《梦殒春宵》的难度还要更低,同样适合新手上手,不过它所要求的鹰身女妖使用技巧或应对技巧会更复杂,建议有一定《梦殒春宵》熟练度的玩家上手。

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作者/文章:小刘、鸭鸭
排版/列表:鸭鸭
校对:小刘、鸭鸭

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