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【十三】关于对宝可梦世界的想象补充、自主设计及引入联动#01

2023-01-28 23:59 作者:十三根号一  | 我要投稿

【说在瞎扯前面的话】

哈喽,这里是十三,点进来的注意好“猜想”二字,是本人对宝可梦的一些思考与想象,由于我一直都受限于条件未能体验正版游戏,只得通过UP主了解,不免有错误的存在,且纯属娱乐,全篇不与游戏和动画产生出入,若您对这样的“瞎扯”文章实在不满或反感,可以退出,我不反对,不喜勿喷。 我常常会思考在宝可梦的世界观下有些怎样的学说支撑,但游戏和动画给予的理论十分有限(毕竟要把精力放在剧情和设计上),因此从此刻,我以我初中的学历和其他的一些了解,对宝可梦有了新的想法与设计,如对世界观的补充、设计新的宝可梦及对其它游戏中角色的属性猜想等。这样的专栏有没有人看我根本不在乎,我只想分享我的一片喜爱罢了。 以下是读前需知: 1.本人对于宝可梦的数值分配和设计不是很懂,且并不主攻对战(即使现实中我有请教身旁的对战玩家)再说一遍,对分配些许不太合理而反感的读者可以选择退出 2.文中(括号)可能是英文译名或解释说明,不在特殊情况下不会再赘述重复内容,其中译名可能部分未参考官方名,欢迎指正 3.此篇均为本人一个小小的宝可梦厨的脑嗨成果,会有荒谬之处,再再说一遍,对此反感的请退出! 如果您真心想看看一个菜鸟能想出什么狠活,那就耐心地看,申明一下:我无意引战,除非你不听我上面的劝告没有退出看完还要喷文章的种种不合理,那我也不会对你客气。 看下去的话如果感到无聊也可以退出,这是我最后一遍强调。 最后感谢有幸被你刷到,以下都是与异想天开有关的内容了,希望你有一个良好的体验

【世界观补充内容】

都说“宝可梦是地球上不可思议的生物”,宝可梦也拥有各种招式,以下是关于《宝可梦生物学与历史的猜想》的概述:

大部分的宝可梦本质上是各种动物、植物、菌类与灵质(Spirituality)相依存的产物

,部分宝可梦如幽灵系/传说宝可梦则是大部分由灵质构成,而人类单纯属于的动物,在生物进化中没有与灵魂产生交集与反应,反而以“神”(即各种传说或幻之宝可梦)为背景形成了各种古代神学文化与传说。上面所说的“灵魂”便是赋予各种宝可梦释放技能能力的根本原因(所有拥有能力的任何游戏角色都可用的学术解释,如传说之下的灵魂) 不管是人类、宝可梦还是微生物、植物,都符合自然选择,受灵魂的影响,宝可梦与人类能在语言不通的情况下情绪互通 现在各种在宝可梦对战上运用的Mega进化、Z技能、极巨化(Extremely Giant)和太晶化(Crystallization)等能源都是各种灵质与各种金属和大型有机物分子在高压乃至高温环境下剧烈反应复合,在经过各种古代宝可梦的助推下形成的各种形式新能源,并且可以与宝可梦形成特殊反应,释放灵质能,达到相结合的状态;某种程度上,人类也可以与其反应,但不会结合,也不会释放能量。

灵质能(Spiritual Energy)是一种存在于宝可梦世界生物圈的一种能源,主要是灵质赋予的能量,单位有焦耳(J)

,一般来说,一个皮卡丘完全释放十万伏特技能的灵质能约为 50000 J,此过程就是将灵质能转换为电能的过程,但灵质拥有一个特性:其本身对于属性有一定保护作用,且不得滥用。因此释放技能的能量不会完全释放,故不足以致命(传说宝可梦或幻兽除外)

宝可梦将灵质能转换为其他形式的能,即释放技能,就是对外界做了功(Work)

灵质能在不同生物上渐渐形成了各种属性,而所谓

各种属性(Attribute)的实质便是灵质能转化为各种不同的能量

,也有部分生物体的属性纯属于其自身的化学性质而非由灵魂的能量所得。一般认为: 草系(Grass)是转换为生物能、内能或化学能,火系(Fire)是内能或化学能,水(Water)冰(Ice)是机械能、化学能及内能,地面(Ground)格斗(Fighting)岩石(Rock)一般(Normal)恶(Dark)大部分是机械能、地热能或灵质能本身,妖精(Fairy)超能力(Psychic)幽灵(Ghost)则大部分是直接释放灵质能,部分是机械能,龙系(Dragon)是灵质能和生物能,毒(Poison)钢(Steel)系是化学能、灵质能或内能,电(Electric)是电能或机械能,虫(Bug)是生物能和灵质能,飞行(Flying)则大多是风能或机械能。所谓属性克制(Attribute Restraint)是做功的同时灵质在能源转换中不同属性在现实物理及魔法规律中伴随的不同种灵质在所释放不同能源中伴随的相互抵抗或克制关系,其中物理技能(Physical Skill)主要遵循物理力学规律,特殊技能(Special Skill)主要遵循魔法定则,变化技能(Changing Skill)则是使内部灵质能改变的能力。众多技能中的名字及分类均是人类为便于统计、分类及计算而人为命名,且各种技能的命名受各地人文风情及翻译问题而确定。长期以来宝可梦技能命名规则已渗透并广泛运用于宝可梦训练家的命令中。 除了地球上的各种生态系统外,考虑到宝可梦分布的广泛性,还有以下的类型:究极生态系统(究极之洞通向的异大陆)、宇宙生态系统(泛指真空和其他行星)、异世生态系统(泛指各拥有独自的异空间的宝可梦,如骑拉帝纳、超级耿鬼)其中,宇宙生态系统的自我调节能力最为弱小,也是生物多样性较低水平的地方。 所谓宝可梦

特性(Characteristic)实际指的是宝可梦自身器官的特点或性格,是一种人为定义的概念。

物攻(Physical Attack Level)、物防(Physical Defense level)、特攻(Magic Attack Level)特防(Magic Defense Level)也是人为了便于计算和记录的人为定义,四个量没有单位 据科学推测,宇宙大爆炸前后,阿尔宙斯在原始灵质星云中诞生,其在诞生后几万年间创造了帝牙卢卡、帕鲁奇亚、骑拉帝纳与三圣菇,世界在时间、空间开始有序进行。阿尔宙斯分裂的18块石板后来在地球上形成18种属性。阿尔宙斯沉睡后,宝可梦的原始态在地球上出现,使地球生态系统提前建立,随着自然选择、灵质能助推,地球经历当今化石宝可梦及原始龙宝可梦霸领的地球在陨石撞击后,宝可梦与地球生命紧紧联系,期中宝可梦的原始雏形(除传说幻之宝可梦以外),即与灵质的初体,形成于约为距今4亿年前,主要代表有水纱怪(水/一般,已灭绝),此时其他大多数前宝可梦仍是半进化形态,阿尔宙斯创世、自然选择理论共同构成了“神创论—自然选择理论体系”的史前世界史与生物学学说。直到了距今约2400万年前,约18种属性总体雏形化。距今170万年前,宝可梦世界中出现了人类原始社会,18种属性全部形成。据记载约距今60—50万年,可能为第零区的古代悖论宝可梦生存的时代,但此时世界不是史前时代,已进入石器时代,悖论宝可梦又称“想象的产物”。直到公元前1405年,人类初步发现灵质能变化与灵质反应形成的缩小效应现象。公元前705年,人类初步使用灵质晶体发现缩小宝可梦的现象。公元前100年帕底亚帝国时期,人类初步发明木质灵质晶体容器,但不可用于捉捕,仅可用于缩小。公元前63年,帕底亚国王三世派人前去第零区,初步发现太晶结晶体。公元前2年左右,在洗翠地区初步发明了木合金扑捉球。公元168年左右,古卡洛斯帝国时期,初次在岛屿上发现Mega原石。2世纪左右,各地区基本向封建社会转化。公元342年,阿罗拉帝国发现Z原石及纯晶。423年,古阿罗拉人已经可以制作Z手环和掌握Z技能。509年,古卡洛斯人发现Mega灵质能的开发途径。613年,盖欧卡与固拉多对打,引来丰缘地区灾难,丰缘帝国经济遭受重创。7世纪,宝可梦对战部分兴起。922年,帕底亚人发明无壳太晶珠。1123年,治疗庄园:宝可梦中心的雏形出现。13世纪初,古伽勒尔地区发生“永夜”事件,苍响与藏玛然特出现。7—18世纪间,宝可梦对战文化与古捕捉球略盛行于世界间,精灵球市场发展,在新航路时期尤为显著。18世纪,受工业革命与资产阶级革命影响,科技大幅发展,伽勒尔开始开发伽勒尔粒子与极巨化能源,一名科学家利用火爆猴发现现代精灵球捕捉原理。1812年,阿尔宙斯事件,精灵球研究、扑捉学和对战学一度开始盛行发展,洗翠地区向神奥地区转化。1893年,伽勒尔、帕底亚、关都和神奥地区内战,大量人员与宝可梦伤亡,宝可梦从此退出世界战争舞台,19世纪各地区同国家卷入世界冷战,宝可梦与人类的关系逐步完善。到了1935年,宝可梦对战的基本规则与选举系统初步确立。1985年,红白精灵球正式开发售出。1993年,红白精灵球变种正式发明售出,高捕捉手段研究出现。直至2022年底,主体宝可梦已多达1008种,非完全体宝可梦达数千种,生物多样性持续稳定。据记载约三世纪后是未来悖论种所创造的年代。 关于宝可梦的职业主要有宝可梦训练家(Pokémon Trainer)、宝可梦博士(Pokémon Doctor)、宝可梦生物学家(Pokémon Biologist)、宝可梦对战学家(Pokémon Battles Scientist)、宝可梦能源学家(Pokémon Energy Scientist)、宝可梦法学家(Pokémon Jurist)、宝可梦伦理师(Pokémon Ethicist)、乔伊(Pokémon Doctor) 关于宝可梦的分支学科主要有宝可梦生物学(Pokémon Biology)、宝可梦对战学、宝可梦伦理(Pokémon Ethics)、宝可梦法学(Pokémon Jurisprudence)、宝可梦技能力学分析(Pokémon Skills Mechanics)、宝可梦医学(Pokémon Medicine) 灵质说可适用于任何世界观,都遵循一个性质:一切超能力都是灵质能的释放与转化。灵质能在历史上的利用有快速性、独立性等特点。

一旦宝可梦的灵魂被破坏,就会引起宝可梦的能力消失,且对宝可梦的生命也是一种危害。

【关于引进的奇奇怪怪的答辩】

1.龙兔兔 Drabbit

(左为雌,右为雄)

属性

:妖精/龙

特性

:恶作剧之心、妖精皮肤(隐藏)

是否进化

:否

可学技能

:①抓(恶) ②龙之波动(龙) ③嬉闹(妖精) ④钻洞(地面) ⑤点到为止(一般) ⑥看我嘛(一般) ⑦沉抑(妖精)......

物攻:61 物防:64

特攻:108 特防:96

速度:61 总和:390

体重:12kg 身高:0.8m

图鉴

:被众B站用户视为答辩的兔吉祥物,因其异想天开想成为龙的梦想,意外地成为了宝可梦(#??) 【沉抑】妖精,变化技能,非龙兔兔专属,使用后自己攻击、物防均下降三个等级,特防提升两个等级;同时使对面攻击下降一个等级;使用后可以抵挡一次濒死(即锁血,作用相当于气势披带)

↓虚假立绘(其实是照搬)

(上排为常色,下排为异色,下同)

【关于对悖论种和设定的补充】

2.逃逸编号α Escaper α

属性

:超能/地面

特性

:不稳定实体(被命中要害时承受原威力×2.5倍伤害,在有任一负面效果时提升本身任意1个数值并可叠加,且受到的物理伤害减少2/3。最后,有该特性的宝可梦不能使用任何如Mega的对战系统)

分类:

幻之宝可梦+悖论宝可梦

是否进化

:否

可持技能

:①粒子震慑(超能) ②能量威慑(超能) ③地震(地面) ④原始之力(岩石) ⑤魔法闪耀(妖精) ⑥戏法空间(超能力) ⑦十万伏特(电) ⑧暗影球(幽灵) ⑨地裂(地面) ......

HP:130

物攻:100 物防:90

特攻:128 特防:112

速度:100 总和:640

体重:20kg 体长:0.8m

图鉴

:一次能量溢出,产生了本不该有的宝可梦,外貌丝毫没有幻兽的威严,它游离在外,似乎是为与能量相对抗的存在(#??)

【粒子震慑 Particle Shock】

超能

,特殊,命中率100,被命中的宝可梦会直接失去战斗能力,并且任何手段都无法使其在本次战斗中复活,PP:1

【能量威慑 Energy Deterrence】

超能

,特殊,命中率100,被命中的宝可梦会马上解除Mega/极巨化/太晶化/盖欧卡、固拉多的原始回归等系统,且本次战斗中无法再使用Z技能,并吸收对方1/3的最大HP,PP:5

↓还是虚假立绘(为弥补我画技的不足,下面形象均有滤镜)

3.屈亡鸟 Dying Bird

属性

:水/毒

特性

:不稳定实体

分类:

悖论宝可梦

是否进化

:否

可持技能

:①凝酊(毒) ②热砂大地(地面)③冲浪(水) ④水流尾(水) ⑤祸不单行(幽灵) ⑥求雨(水) ......

HP:90

物攻:83 物防:82

特攻:131 特防:144

速度:60 总和:590

体重:0kg 体长:1~3.4m

图鉴

:据朱之书和紫之书,其也是悖论种之一,没有人见过它真实相貌。幻想是两面性的,只是梦魇的产物(#??)

【凝胶键 Gel Chemical Bonds】

,特殊,吸收对方宝可梦1/3的最大HP,90%概率使对方同时陷入中毒和混乱,命中100,PP:8(屈亡鸟专属技能)

↓乱画形象(十分掉san)

4.铁脑茎 Iron Brain

属性

:钢/毒

特性

:不稳定实体

分类:

悖论宝可梦

是否进化

:否

可持技能

:①凝胶(冰)

②加农光炮(钢) ③放电(电)

④十万伏特(电) ⑤冥想(超能力)

⑥电气场地(电)

......

HP:90

物攻:73 物防:82

特攻:141 特防:140

速度:54 总和:590

体重:0kg 体长:1.2~2.6m

图鉴

:据朱之书和紫之书,其也是悖论种之一,没有人见过它真实相貌。幻想是两面性的,只是梦魇的产物(#??)

【凝胶力 Gel Virulence】

,特殊,使天气变为下雪,降低对方命中率,90%的概率使对方同时陷入冰冻与混乱的状态,并吸收对方宝可梦1/3的最大HP,PP:8(铁脑茎专属技能)

↓还是乱画(你在期待什么)

【关于对宝可梦设定的补充】

5.人类或类人角色 The Humans

属性

:不定,一般认为大多数为一般属性

特性

:不定,根据个人特征而不同

举例

:①特朗普(一般)②雷古(钢/火) ③喜羊羊(一般)④罗小黑(妖精/超能力)⑤艾伦(一般/超能力)⑥冰与火之舞(冰/火)⑦史蒂夫(一般)⑧游侠(恶/钢)

↑好像有点生草了?(小声)

技能

:不定,根据个人设定而不同

没有已定义的进化,没有已定义的种族值

图鉴:

不定,根据个人设定而不同

引入名词

:①非定义宝可梦 The Undefined

(在本UP开的此宝可梦的坑中,指的是:生物学意义上,不属于宝可梦,一般有普通人类、动漫人物、游戏类人角色、福瑞类人角色等种类,只是为了补充世界观完整性的不必要的存在,没有图鉴编号。不可以上主线剧情的赛场、正规比赛赛场和进入任何对战。不可以用精灵球收服,仅可以用饶恕卡在相关剧情对已指定可记录的角色对话使其记录在图鉴中。非定义宝可梦不占用6个真宝可梦的位置,只保存在盒子中“非定义宝可梦”新的一栏中设定该概念仅是为了对某些现实、动漫或其他游戏的角色进行彩蛋致敬,致敬角色仅可以在彩蛋剧情中用饶恕卡获取,每个角色都有专属技能,但只是致敬其在其他作品的存在,没有实质作用,因为非定义宝可梦不能上战场,除非是动画的剧情作画需要)

↓非定义宝可梦角色在图鉴的标识图案

↑人形表示其不属于严格意义上的宝可梦,拥有自己的意识,没有NPC和比赛玩家会用他们作配置;只是彩蛋或为了补充世界观完整性的存在

②饶恕卡 Sparing Tool

(一种新加道具,可以让已指定可记录的非定义宝可梦记录在图鉴;灵感来源传说之下的“饶恕”,此处引申为“记录”之意。作用类似于精灵球,但意义上不是捉捕,指通过该道具记录某个角色在其他作品中能力的标志。)

↓饶恕卡道具(最敷衍的画图)

6.非宝可梦的植物、微生物 The Other

属性

:不定,根据其本身性质而定

举例

:草皮(草)、大肠杆菌(毒)、奥密克戎(毒/恶)、白细胞(一般/毒)

没有已定义的特性,没有已定义的进化,没有已定义的技能,没有已定义的种族值,没有图鉴描述

7. 基础物质:

氯气(毒)、酒精(火/水)......

(可做道具)

【最后防止喷子的话】

好吧,这次我只写了这么多,其实是看见小智离开主角团后有些惆怅罢了,无意将自己的创意发了出来,不过这么说来,上面的设计确实很差,也很掉san,所以能看就看罢

(斯古布的原设计图)

我实在没办法了,如果真要编出宝可梦,那就要考虑平衡性、属性、立绘和设计等,就算脑子有再大的创意,这也实在不是一件简单事,立绘怎么画,以及种族怎么分等等。所以就如开头所说,我这样的低创是会让人反感的,仅代表个人创意,因此你看到这里的话不妨点个赞,随后可以忘掉这上面一切了

现在初三,没法安心做视频,也没有做视频的热情了,这6800多字只是趁最近过年写的和之后修改的。有生之年就做下一期,再见了各位。

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