Ron Lemen 教授画出曲线,强壮的臀部
与 Ron Lemen 一起学习如何在女性人物身上塑造曲线美的臀部,为英勇的男性角色增添力量支柱,以及介于两者之间的一切。
让我们将臀部视为坐着的地方,而开始将它们视为双腿的肩膀。通过这种方式,我们以不同的方式思考机制,我们将根据功能设计这个空间,而不仅仅是坐着或躺着。圆形战利品实际上是这些肌肉下方的一小块骨头,与我们实际看到的没有相似之处。这就是为什么在不让它看起来与身体其他部位相连的情况下很难绘制这个空间的原因。我们将研究这个空间的机制,以及我们需要记住的艺术形状,以使这部分身体坚如磐石,看起来很好,而不是漫画或卡通。这是一个非常复杂的领域,但一旦你了解了所需的结构、符号和形状,它就会变得非常有趣,并为你的人物添加新的角色。

臀部骨骼
髋骨是疯狂的轮廓形状,作为艺术家,我们尽可能将其分解成节奏。这种形状设计,或有节奏的空间划分,是通往臀部创造的曲线、口袋和过渡的捷径。
A.骨盆
从侧面看,骨盆可以设置成椭圆形。耻骨是将生殖器与腹部分开的前突。在男性身上,髂嵴和耻骨彼此垂直,而在女性身上,两块骨头彼此成一定角度。

B.正面和背面
从正面和背面看,如果我们真的眯着眼睛仔细想象的话,骨头的形状可能更接近于蝴蝶。否则,我们使用的形状是倒梯形以简化结构。如果我们记住顶部和底部的平行关系,梯形的俯仰和倾斜也更容易跟踪。

C.了解你的肌肉
在绘制肌肉时,我们正在寻找影响皮肤的骨骼,因为这些是肌肉的起点或插入点。描述我们正在寻找的东西的术语是皮下。在身体的前面,我们正在寻找属于骨盆的髂嵴和耻骨。从侧面我们正在寻找大转子,即股骨头。从后面我们正在寻找金星的酒窝。我们中的大多数人都有内脏,而我们中的一些人有红肿的酒窝,几乎不可能从后面追踪。

缩放和测量臀部
骨盆大约是头骨的高度。从侧面看,骨盆前倾,与颅骨的宽度也接近相同。如果我们将头骨侧向转动,它会紧贴在骨盆的髂嵴之间。头骨和骨盆的高度大致相同。从侧面看,问题在于臀肌会改变形状和比例,所以判断工作的比例确实没有绝对的依据。在这里,我们使用比较测量来找到身体的另一部分,测量到骨盆的宽度和/或高度。
比较测量来自强烈的视力训练或视力大小。它是一种工具,需要对关系有敏锐的感觉,才能将一件事与另一件事联系起来。这是一种衡量一件事的方法。了解比例的万无一失的工具。查看 lemenaid.blogspot 中关于用棍子仔细测量的视频。

寻找臀部的节奏
找到枕头形状的骨盆,我们可以利用从大转子到颈部轮廓,从肩峰到胯部底部的抽象节奏。两组线之间的划分定义了胸腔体积,即为斜肌和骨盆设计的枕头形状的下半部分。
从侧面看,臀部呈圆形节奏,向上和越过髂嵴,向下到躯干下方,可以循环进入股四头肌的腿部节奏。
从身体的一侧,可以通过一条连续的节奏线找到臀部,该线从头骨开始,绕过胸腔,继续环绕骨盆进入大腿肌肉,然后回到小腿肌肉。这是比较棘手的艺术节奏之一,但它有助于在不到七行的时间内找到一个图形。


形状帮助记忆
有很多象征性的形状可以帮助定义骨盆区域的形状和结构。一些更有用的起始形状,或骨盆的一般形状、卵形块、宽窄盒形或剪切圆锥形。

A.蝴蝶
从后面看,骨盆可以设计成两个轮胎在内侧边缘相互挤压,或者臀肌裂开。臀肌、中肌和大肌的总和可以像蝴蝶一样设计,如前所述。这主要见于男性骨盆,但并非男性独有。这种设计表明肌肉在大转子周围紧缩和收紧。

B.气缸
腿被绘制为基元,圆柱或块形式。将骨盆绘制成一个块,我们可以研究形状以及它们如何相互作用。腿部肌肉实际上起源于骨盆,腿部从髂嵴下方开始。但是因为艺术家需要一种一致性的方法,所以我们将身体分成骨盆和腿分别用于施工图,以帮助设计具有有价值的建筑的强烈视觉交互姿势。当人物站立时,腿部圆柱体被绘制在骨盆的枕形或块状下方。当人物坐下时,腿部圆柱体被绘制在枕头或骨盆块的形状内。

C.男性和女性
男性被刻板地绘制成块状的骨盆,而女性则被描绘成球形或卵形。研究这些其他躯干以及这些形状是如何组装在一起的,以便更好地了解形状构造是如何像拼搭乐高积木一样简单。

解剖学
我们绘制的骨盆只有三块肌肉需要我们记住或记忆,它们可以组合成简单的形状,而无需将它们的头部分开。所有这些聚集在一起的肌肉类似于手臂的三角肌。环绕腿部的三块肌肉,像肩部作用于手臂一样以弧形移动。通过将臀部分成三个主要肌肉群,我们可以更好地记住形状。

阔筋膜张肌/臀中肌/臀大肌
阔筋膜张肌或 TFL 是三者中最前面的肌肉。放松时呈泪珠状,伸展时呈长雪茄状,弯曲时呈 Hersheys Kiss 状。
臀中肌是中心肌肉,充当腿部的锚。它的起点是髂嵴,它的止点是股骨的大转子。这个形状是一个倒置的三角形,很像没有底点的三角形符号。
臀大肌是三者中最大的肌肉。它附着在骨盆上和骶骨周围,并插入髂胫束,向下延伸到小腿胫骨的外边缘。这块肌肉从后面看是盒子状的,像菱形一样倾斜的盒子。

肌肉是如何工作的
阔筋膜张肌充当大腿的屈肌并稳定膝盖的外侧边缘。gelteus medius 是我们的步行稳定器,有助于腿的旋转和腿的内收。大胶肌是力量肌,旋转腿、内收腿、外展腿和倾斜骨盆。



臀部的平面和表面
从身体的前部开始,腿从髂嵴下方开始,但是当我们画出系统的方式时,我们将腿伸直放在枕头下,坐下时放在枕头内。但是当腿部肌肉附着在骨骼结构上时,腿部从髂嵴下方开始。TFL 与身体的侧面和正面呈 45 度角进行三角形划分。腹肌和斜肌一样有三个平面。从前视图只能看到两个平面,而从侧面可以看到所有三个平面。

侧面图/后视图
从侧面看,臀肌有五个可见平面。侧面,横穿臀中肌的顶部,从臀中肌到臀大肌的翻转边缘,背面全是臀大肌,最后是底部平面向下朝向地面。平面帮助我们简化臀部的实体形状。
从背面我们可以看到与侧视图和骶骨平面相同的分区,这对我们的视野完全平坦,而两侧的臀肌平面与我们的视野成一定角度。

臀部皮肤和表面定义
现在我们了解了臀部的骨骼、解剖结构和肌肉结构,是时候添加皮肤了。了解随着臀部的移动,臀部肌肉和骨骼上的皮肤如何活动、褶皱和褶皱,将使您的人物画更具可信度,并帮助您进行富有想象力的艺术。
A.后视图
从后面看,臀大肌进入腘绳肌。这是地形的突然变化,因此在整个后部宽度上都有折痕。这条折痕对我们来说是一条有利的线,因为它是一个交叉轮廓,可以描述一个体积,免费,因为它内置于我们正在绘制的内容中。当腿在图形前面向前延伸时,这条线随之延伸,沿动作方向向下延伸。当腿尽可能地向后推到身体后方时,它会在腿的宽度上产生褶皱,并展示腿筋的圆度。

B.前视图
当我们坐下时,从身体的前部开始,我们会在内收肌上方出现折痕,一直延伸到我们到达 TFL 的那条线的终点。在这条线之上,我们得到了髂嵴与斜肌的分离,并且根据任何多余的重量,这条线可能一直延伸穿过腹股沟韧带。在站立位置,耻骨丘上有一条折痕,有利于承重腿。

C.坐下时
坐下时,臀肌伸展开来,使臀部看起来比实际更宽。身体变成了真正的沙漏形状,但这只是位移的重量。

额外提示
对于您从照片或模型中复制的每幅绘图,请从记忆中再次绘制它。研究了一段时间后把这幅画收起来,记住画它的经历,开始画最初草图的过程。您从内存中提取的越多,您使用内存而不是参考的次数就越多。鲁本斯、米开朗基罗、提埃波罗、提香这些室内壁画巨匠,都是富有想象力的人。鉴于,他们使用模型来建立现实主义来研究,但是当画面被执行时,想象力接管了,而素描则作为参考来指导这幅画。想象一下,记住你曾经做过的所有图画,并能够回忆起它们以获得灵感。有目的和有目的的画画,记住你用来接近它们的经验和方法,你会更接近古老的大师一步。
当涉及到专业工作。如果您遵守流程,流程将在截止日期前节省您的时间。建立一个步骤流程,并确保每个步骤都有开始和结束,这样如果错误很突出,它就可以很容易地定义和改进,而且通常是这样。
从一个松散的手势开始。这个手势开始了姿势的“动画”。
构造和定义所涉及的卷。希望动画仍然在姿势中明确定义。
用有助于协调形式的节奏放松结构,将肌肉连接在一起,并为要渲染的肌肉设置空间。
阴影阶段,或 notan 阶段(Notan 是日语的浅色/深色,以平坦的色调完成)。这是定义色调的地方,为我们的模型上的照明类型奠定了基础。
在这里,我们定义模型上的体积,以及模型片段到观察者和光源的距离。这定义了我们场景的维度上下文。
这是您添加重音和亮点的地方,以及您添加任何设计和能量的地方,这些线条为了更高的目的而挑战先前的阶段。


