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孤芳自赏|阴阳师:百闻牌原创式神录【狸猫会】

2021-04-28 22:12 作者:逆行Back  | 我要投稿

先提前祝大家五一假期过得开心。

每天都可以快乐(脑溢血一般)地在蜃气楼打牌。

关于原创式神就暂时告一段落啦。

下一期,回归本家:潜影之锋,骨啸潮鸣。

本次,且看蛇冢孤女与永生之梅如何被命运诅咒,注定“孤芳自赏”,“顾影自怜”。

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蛇骨婆婆

简介:

终日盘桓于坟冢之间的美妇人。

双手之间把玩着两条长蛇,

一赤一青,似乎对妇人分外亲昵。

毒烟缭绕,蛇骨缠身。

因命运所累,终其一生都将与蛇、与这蛇冢相伴。

但这是,有再多埋怨,也必须要兑现的诺言。

“没有人能真正摆脱所谓的命运,如今,不过是两相其害取其轻。”

 

蛇骨婆婆:2力量  4生命

派系:紫岩

难度:困难

定位:破甲·法术

特长:借由不断叠加的增益效果实现解场、站场与斩杀。

基础能力:

回合开始时,你随机获得一个【赤蛇】或【青蛇】。

蛇骨婆婆气绝时,随机移除你一个【赤蛇】或【青蛇】。

 

【赤蛇:

结附于牌手的特殊指示物。

只在己方回合生效。

当敌方角色获得破甲时,对其造成1点伤害。

每个角色每回合触发1次。】

 

【青蛇:

结附于牌手的特殊指示物。

只在己方回合生效。

当敌方角色受到伤害时,获得1破甲。

每个角色每回合触发1次。】

 

(以上效果每个独立计算。

即在一回合中,触发效果后,若获得新的指示物,新的指示物仍可以触发。

计算量增大,各种伏笔的罪魁祸首。)

 

一勾牌:

赤蛇寻踪(法术牌)R:

抽一张牌。

你获得一个【赤蛇】。

增强:若你已有【青蛇】,则投射:1破甲。

 

 

蛇知蛇道(法术牌)SSR

使你获得一个【赤蛇】、【青蛇】和【骨蛇】。

增强:若你已有【赤蛇】、【青蛇】和【骨蛇】,此牌不消耗鬼火。

 

【骨蛇:

结附于牌手的特殊指示物。

蛇骨婆婆出击时将不再进入进行攻击,改为在战斗区召唤“骨蛇”,并使其攻击。

“骨蛇”的力量与生命等于该指示物的数量。骨蛇攻击前,为目标施加2破甲。】

 

 

二勾牌:

青蛇无迹(法术牌)R:

【瞬发】

抽一张牌。

你获得一个【青蛇】。

增强:若你已有【赤蛇】,则对所有敌方角色造成1点伤害。

 

 

觉醒·枯骨苍颜(法术牌)SR:+1生命

从“赤蛇寻踪”、“青蛇无迹”、“骨蛇轮舞”中选择一张置入手牌,

其余两张洗入你的牌库。

觉醒:

回合开始时,

你随机获得一个【赤蛇】、【青蛇】或【骨蛇】。

(美人枯骨,转瞬烟云。)

(增益指示物不再衰减,但是种类增加,某种程度上也减缓了叠加的速度。)

 

 

万冢孤茔(法术牌)R:

召唤“骨蛇”并使其攻击1次。

本次攻击具有【贯通】。

增强:入场时每有一个带有破甲的角色,“骨蛇”便额外获得+1/+1。

 

 

蛇骨缚心(法术牌)SR

获得一个【骨蛇】。

召唤“骨蛇”对指定式神发起1次攻击。

溢出的伤害将转化为等量的破甲分配给所有敌方角色。

(于秀丽姐姐,借一下你的宣传语~)

(集增益、解场、战场于一体的卡,但是需要长时间预热才能发挥最大效果。)

 

三勾牌:

骨蛇轮舞(法术牌)R:

投射:3破甲,

若目标已带有破甲,则转化为伤害。

再使用一次此牌。

 

蛇冢成双(幻境牌)SR:耐久8

当你获得【赤蛇】时,投射:2点伤害。

当你获得【青蛇】时,使所有敌方式神获得1破甲。

当你获得【骨蛇】时,额外获得一个【骨蛇】。

每种效果每回合触发1次。

 

思路简述:

虽然觉醒后有着相当可怕的成长值,站场、清场、斩杀,几乎全能,

但是极差的身材使得蛇骨婆婆非常容易气绝,需要队友的保护才能够成长起来。

如果没有觉醒(或者气绝太久),蛇骨婆婆在后期的效果便会大打折扣。

是一个依靠能力变得有些超模的式神(但是我懒得再改啦)。

【赤蛇】在前期便为清姬与跳弟提供了清场的可能性。

【青蛇】在中期则能大量增幅铃鹿御前的抢血速度。

【骨蛇】作为较为稀缺的指示物,如果没有卡牌配合便难以完成站场的任务,但依然是能够连续触发【赤蛇】【青蛇】效果的解场好手。

 

 

孤梅

简介:

寒梅傲雪,孤芳自赏。

自千年冰雪中飘来的一朵梅花,久经辗转,最终找到了一处安静的居所。

平凡人家的平凡院子,于平凡无奇的土壤,绽放生命的奇迹。

只是,既然被称为奇迹,就注定无法平凡。

永不凋谢的梅花,也只能由他自己欣赏。

孤独之寒,远胜严冬之息吹。

 

 

孤梅:1力量   1生命

派系:苍叶

难度:困难

定位:增益·单攻

特长:不拘泥于形式地辅助队友发起持续不断的攻势。

基础能力:

气绝时,随机使己方另一个苍叶派系式神结附【梅之忆】。

 

【灵咒——梅之忆:

唯一。

使该式神获得“等于孤梅基础数值”的力量与生命,且能够使用孤梅的战斗牌与法术牌。

孤梅复活时,移除该灵咒。

该灵咒被移除时,孤梅复活。】

 

(使用战斗牌即由该式神发起攻击。

使用某些法术牌——特指觉醒,则会体现在孤梅的式神牌上。)

 

一勾牌:

落梅随风(形态牌)R:3力量  1生命

【瞬发】。

【追猎】。

(用于解场并触发基础能力。)

 

残红飞雪(战斗牌)SR:+1力量

若孤梅在本次战斗中气绝,

则将此牌的一张复制置入手牌并使其获得【瞬发】。

 

二勾牌:

墨梅之息吹(法术牌)R:

投射:4点伤害。

孤梅气绝时自动使用,以此法打出不消耗鬼火。

(这画中墨梅似是寄宿了一段冰冷的记忆,光是看着,便令人心生寒意。)

 

 

觉醒·孤芳自赏(法术牌)SR:+1/+1

使你的【梅之忆】获得“攻击时,抽一张牌”。

觉醒:气绝时,随机使己方另一个苍叶派系式神结附【梅之忆】。

当【梅之忆】移除时,使该式神永久获得+1/+1。

 

 

寒梅傲雪(战斗牌)R:+1/+1

攻击后移除【梅之忆】,

并使孤梅发起一次攻击。

响应:结附【梅之忆】的己方式神受到战斗伤害时自动使用。

 

 

三勾牌:

五瓣·居合(战斗牌)SSR

攻击4次,每次攻击后都将移除【梅之忆】。

若攻击4次后,孤梅未处于气绝状态,

则额外获得【本局游戏中移除梅之忆次数】的力量并再发起1次攻击。

(攻击不因孤梅的气绝或【梅之忆】的移除而打断。)

(孤梅气绝后,由结附【梅之忆】的式神发起下一次攻击。孤梅复活后,再由自身发起攻击。)

(一张需要计算的斩杀牌。)

 

 

永绽之花(法术牌)SR

【瞬发】。

移除己方式神的【梅之忆】,并将其转化为永久效果。

增强:本局游戏中孤梅气绝次数达到5次,则额外使孤梅与该式神获得【迅捷】。

(能够永远绽放的,并非是这朵已然成妖的梅花,而是他这千年来绚烂于风雪中的记忆。)

 

 

香如故(形态牌)R:1力量  1生命

孤梅气绝时,永久获得+1/+1并抽一张牌。

若此牌不为孤梅的卡牌,则使其返回场上。

 

 

思路简述:

某种程度上,和武士之灵类似。

都有着较差的身材。

气绝后以另一种形式存在于场上。

三勾时依靠SSR而具有一定的斩杀能力。

只是武士之灵更注重攻击,而孤梅更注重辅助。

孤梅和蛇骨婆婆一样,对于觉醒的依赖性很强(不如说多数式神都是如此)。

觉醒为苍叶快攻提供了过牌和持续成长的能力。

但在没有觉醒的情况下,孤梅依然可以与队友配合,依靠伤害法术和战斗牌提供不俗的伤害补充。

当然,核心能力的随机性也会带来不少变数就是了。


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