孤芳自赏|阴阳师:百闻牌原创式神录【狸猫会】
先提前祝大家五一假期过得开心。
每天都可以快乐(脑溢血一般)地在蜃气楼打牌。
关于原创式神就暂时告一段落啦。
下一期,回归本家:潜影之锋,骨啸潮鸣。
本次,且看蛇冢孤女与永生之梅如何被命运诅咒,注定“孤芳自赏”,“顾影自怜”。
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蛇骨婆婆
简介:
终日盘桓于坟冢之间的美妇人。
双手之间把玩着两条长蛇,
一赤一青,似乎对妇人分外亲昵。
毒烟缭绕,蛇骨缠身。
因命运所累,终其一生都将与蛇、与这蛇冢相伴。
但这是,有再多埋怨,也必须要兑现的诺言。
“没有人能真正摆脱所谓的命运,如今,不过是两相其害取其轻。”
蛇骨婆婆:2力量 4生命
派系:紫岩
难度:困难
定位:破甲·法术
特长:借由不断叠加的增益效果实现解场、站场与斩杀。
基础能力:
回合开始时,你随机获得一个【赤蛇】或【青蛇】。
蛇骨婆婆气绝时,随机移除你一个【赤蛇】或【青蛇】。
【赤蛇:
结附于牌手的特殊指示物。
只在己方回合生效。
当敌方角色获得破甲时,对其造成1点伤害。
每个角色每回合触发1次。】
【青蛇:
结附于牌手的特殊指示物。
只在己方回合生效。
当敌方角色受到伤害时,获得1破甲。
每个角色每回合触发1次。】
(以上效果每个独立计算。
即在一回合中,触发效果后,若获得新的指示物,新的指示物仍可以触发。
计算量增大,各种伏笔的罪魁祸首。)
一勾牌:
赤蛇寻踪(法术牌)R:
抽一张牌。
你获得一个【赤蛇】。
增强:若你已有【青蛇】,则投射:1破甲。
蛇知蛇道(法术牌)SSR:
使你获得一个【赤蛇】、【青蛇】和【骨蛇】。
增强:若你已有【赤蛇】、【青蛇】和【骨蛇】,此牌不消耗鬼火。
【骨蛇:
结附于牌手的特殊指示物。
蛇骨婆婆出击时将不再进入进行攻击,改为在战斗区召唤“骨蛇”,并使其攻击。
“骨蛇”的力量与生命等于该指示物的数量。骨蛇攻击前,为目标施加2破甲。】
二勾牌:
青蛇无迹(法术牌)R:
【瞬发】
抽一张牌。
你获得一个【青蛇】。
增强:若你已有【赤蛇】,则对所有敌方角色造成1点伤害。
觉醒·枯骨苍颜(法术牌)SR:+1生命
从“赤蛇寻踪”、“青蛇无迹”、“骨蛇轮舞”中选择一张置入手牌,
其余两张洗入你的牌库。
觉醒:
回合开始时,
你随机获得一个【赤蛇】、【青蛇】或【骨蛇】。
(美人枯骨,转瞬烟云。)
(增益指示物不再衰减,但是种类增加,某种程度上也减缓了叠加的速度。)
万冢孤茔(法术牌)R:
召唤“骨蛇”并使其攻击1次。
本次攻击具有【贯通】。
增强:入场时每有一个带有破甲的角色,“骨蛇”便额外获得+1/+1。
蛇骨缚心(法术牌)SR:
获得一个【骨蛇】。
召唤“骨蛇”对指定式神发起1次攻击。
溢出的伤害将转化为等量的破甲分配给所有敌方角色。
(于秀丽姐姐,借一下你的宣传语~)
(集增益、解场、战场于一体的卡,但是需要长时间预热才能发挥最大效果。)
三勾牌:
骨蛇轮舞(法术牌)R:
投射:3破甲,
若目标已带有破甲,则转化为伤害。
再使用一次此牌。
蛇冢成双(幻境牌)SR:耐久8
当你获得【赤蛇】时,投射:2点伤害。
当你获得【青蛇】时,使所有敌方式神获得1破甲。
当你获得【骨蛇】时,额外获得一个【骨蛇】。
每种效果每回合触发1次。
思路简述:
虽然觉醒后有着相当可怕的成长值,站场、清场、斩杀,几乎全能,
但是极差的身材使得蛇骨婆婆非常容易气绝,需要队友的保护才能够成长起来。
如果没有觉醒(或者气绝太久),蛇骨婆婆在后期的效果便会大打折扣。
是一个依靠能力变得有些超模的式神(但是我懒得再改啦)。
【赤蛇】在前期便为清姬与跳弟提供了清场的可能性。
【青蛇】在中期则能大量增幅铃鹿御前的抢血速度。
【骨蛇】作为较为稀缺的指示物,如果没有卡牌配合便难以完成站场的任务,但依然是能够连续触发【赤蛇】【青蛇】效果的解场好手。
孤梅
简介:
寒梅傲雪,孤芳自赏。
自千年冰雪中飘来的一朵梅花,久经辗转,最终找到了一处安静的居所。
平凡人家的平凡院子,于平凡无奇的土壤,绽放生命的奇迹。
只是,既然被称为奇迹,就注定无法平凡。
永不凋谢的梅花,也只能由他自己欣赏。
孤独之寒,远胜严冬之息吹。
孤梅:1力量 1生命
派系:苍叶
难度:困难
定位:增益·单攻
特长:不拘泥于形式地辅助队友发起持续不断的攻势。
基础能力:
气绝时,随机使己方另一个苍叶派系式神结附【梅之忆】。
【灵咒——梅之忆:
唯一。
使该式神获得“等于孤梅基础数值”的力量与生命,且能够使用孤梅的战斗牌与法术牌。
孤梅复活时,移除该灵咒。
该灵咒被移除时,孤梅复活。】
(使用战斗牌即由该式神发起攻击。
使用某些法术牌——特指觉醒,则会体现在孤梅的式神牌上。)
一勾牌:
落梅随风(形态牌)R:3力量 1生命
【瞬发】。
【追猎】。
(用于解场并触发基础能力。)
残红飞雪(战斗牌)SR:+1力量
若孤梅在本次战斗中气绝,
则将此牌的一张复制置入手牌并使其获得【瞬发】。
二勾牌:
墨梅之息吹(法术牌)R:
投射:4点伤害。
孤梅气绝时自动使用,以此法打出不消耗鬼火。
(这画中墨梅似是寄宿了一段冰冷的记忆,光是看着,便令人心生寒意。)
觉醒·孤芳自赏(法术牌)SR:+1/+1
使你的【梅之忆】获得“攻击时,抽一张牌”。
觉醒:气绝时,随机使己方另一个苍叶派系式神结附【梅之忆】。
当【梅之忆】移除时,使该式神永久获得+1/+1。
寒梅傲雪(战斗牌)R:+1/+1
攻击后移除【梅之忆】,
并使孤梅发起一次攻击。
响应:结附【梅之忆】的己方式神受到战斗伤害时自动使用。
三勾牌:
五瓣·居合(战斗牌)SSR:
攻击4次,每次攻击后都将移除【梅之忆】。
若攻击4次后,孤梅未处于气绝状态,
则额外获得【本局游戏中移除梅之忆次数】的力量并再发起1次攻击。
(攻击不因孤梅的气绝或【梅之忆】的移除而打断。)
(孤梅气绝后,由结附【梅之忆】的式神发起下一次攻击。孤梅复活后,再由自身发起攻击。)
(一张需要计算的斩杀牌。)
永绽之花(法术牌)SR:
【瞬发】。
移除己方式神的【梅之忆】,并将其转化为永久效果。
增强:本局游戏中孤梅气绝次数达到5次,则额外使孤梅与该式神获得【迅捷】。
(能够永远绽放的,并非是这朵已然成妖的梅花,而是他这千年来绚烂于风雪中的记忆。)
香如故(形态牌)R:1力量 1生命
孤梅气绝时,永久获得+1/+1并抽一张牌。
若此牌不为孤梅的卡牌,则使其返回场上。
思路简述:
某种程度上,和武士之灵类似。
都有着较差的身材。
气绝后以另一种形式存在于场上。
三勾时依靠SSR而具有一定的斩杀能力。
只是武士之灵更注重攻击,而孤梅更注重辅助。
孤梅和蛇骨婆婆一样,对于觉醒的依赖性很强(不如说多数式神都是如此)。
觉醒为苍叶快攻提供了过牌和持续成长的能力。
但在没有觉醒的情况下,孤梅依然可以与队友配合,依靠伤害法术和战斗牌提供不俗的伤害补充。
当然,核心能力的随机性也会带来不少变数就是了。