Melvor Idle 梅尔沃放置 主更新-城镇重做 v1.1.2
前文预览里有过这里没有的就不提了嗷,公告里也没写。
被动的“城镇时间”系统(取代 Tick 嘀):
城镇每小时更新1次,离线最多24次
不再获得滴资源,更新前获得的嘀依然可用来推进时间(12:1转换)
基础机制:
人口=每小时经验值获得量
人口=基础人口x(1+幸福%)x健康%,幸福可超过100%,健康从100%开始,每小时下降1%,不低于20%,需要消耗药水/草药恢复
资源生产量=基础产量x(1+教育%),同可超过100%
添加季节机制,加成与信仰和季节本身有关,信仰还可能有自己的季节
建筑系统从“排列组合”变成“我全都要”,所有人最终的城镇形态都是相同的,区别只在于达到完美的路径
建筑增加“效率”属性,每小时有25%几率降低1%,需要维修(可以一键维修),效率影响资源生产数量
每5小时生成一个临时任务,最多储存5个,提供城镇资源和GP、XP,可以花费10百万跳过
信仰可变更,代价是50百万金币、摧毁信仰建筑,使所有建筑效率降低到50%
贸易系统不允许将城镇外资源注入城镇内,也不会换出资源类素材,取而代之的是消耗品兑换,可以升级原有消耗品或买新种类消耗品
为DLC添加了更多城镇内容
删除内容:
地图选择、购买环境土地(给退款)
居民的年龄和死亡、工人、工位、及呈现这些信息的菜单
交易限额(因为可以全天候贸易,而且贸易系统资源大改)
每小时资源消耗量
可开启测试版:
在设置中启用测试版本
新通知形式,能优化通知性能,更改通知出现位置,标记重要通知(重要通知需要手动关闭)
通知系统连接(不翻译了,到时候自己试试就知道):https://www.reddit.com/r/MelvorIdle/comments/12i6jau/were_reworking_the_notification_system/
一些平衡调整。
BUG修复:
采矿手套能分辨什么是矿了,不会白浪费次数,同样的,各种协同、药水也不会在不合适的时候消耗了,能适用却没效果的情况也得到了修复
UI问题、描述问题(有些装备技能建议重新核对下,平衡调整和描述修正挺多的)、冒险模式问题