一起看看19年TGA年度最佳提名:《武士零》中的悬念设计
玉龙凋敝今犹在,不见当年黄金台。
今天是11月15日星期一,工作日又要开始啦——为了表示对《武士零》DLC的期待(催更)专门写了一篇~前排提示:文章不可避免会涉及剧透,请新玩家谨慎观看。

谈及19年那款名噪一时的《Katana Zero》(武士零),你最先想到的是什么?是时而鲜血淋漓流光溢彩、时而朴实温润黑白极简的艺术风格;还是低死亡惩罚下快节奏的激情砍杀、以及挥刀弹反;亦或是扑朔迷离、反转不断如同梦呓一般的剧情演出?
98%的好评率无疑展示了游戏过硬的质量,作为曾产出迈阿密热线的团队Askiisoft,在游戏性上的爽快上头无疑做得十分充分,关于各部分剧情与人物的解读也早有先例,今天我们就来换一个角度,从悬念的设计入手看看他的引人入胜之处。

时间悬念的空置
在传统叙事之中,很多会用“未知身份的主角”做文章,《武士零》也不例外。游戏在第一关开始时,最先展示给玩家的就是“剩余10天”。“十天后的大事”将成为贯穿游戏流程的悬念,不断逼近的日期像一个埋在玩家心中的定时炸弹,让人期待结局。
与此同时,游戏还有宏观概念上的时间悬念。那就是:新麦加与克拉玛农的战争,明明新麦加有着各种战争科技,又培养出了杀人如麻的“空无”士兵,为什么到头来却失败?

游戏不满足时间悬念单纯在于 “时间”本身,随着时间推移的矛盾恶化也是一大悬念。最明显的表现就是零号与医生反复多次的独处场景。主角对面坐着的究竟是一个上司,还是一个受制的可怜人?他前后矛盾的话又有几分可信?医生的疑点随着时间不断打破,而后又加深,让人越来越好奇他究竟以什么身份出现。

主角身上的巨大疑团当然,游戏不会仅限于时间的悬念。任务的最开始没有提示目标,应了那句老话“我不知道我是谁,我在哪,但我知道我要大开杀戒”。为什么主角在这个热兵器的时代却用着武士刀,而且还能够让时间的流速变慢?为什么主角似乎有时间回溯的能力?

最自然的谜团就是玩家自身的谜团,因为这些谜题可以很好融入进剧情,又可以埋下巨大的伏笔与转折,同时呈现给玩家也比较方便。如同零号逐渐清晰的梦境,逐步排除错误接近真相。
贯穿始终的另一个则是自我身份的认知。“我”究竟真的是“龙王”吗?相信绝大多数玩家最初都深信不疑,直到真正的龙王现身,一切突然又扑朔迷离起来。

势力之间的错综交叉
除了自身的谜团,游戏还塞给了玩家们“世界”的谜团。仍然用第一关举例,主角接到指示,解救科学家,而后科学家被神秘人V杀害。短短流程中其实至少展示了当下的三种群体:操纵主角的势力、绑架科学家的黑帮势力,以及科学家们。

在这样的三方身份下下潜藏着一个谜题:为什么黑帮夺走了科学家,继而又把他杀害?无非两种可能:
1.他们已经得到了需要的东西,科学家失去了价值。
2.科学家是一个单纯的诱饵,为了引诱主角方的势力。
而这两点都指向一个确凿的命题:科学家很重要。那么,为什么?直到剧情过半,随着主角身份的揭示,才发现科学家是政府手下的研究人员,为进行各种特殊的实验与军队优化服务。

事实上游戏在细节方面的处理非常到位,比如V所属的“联界集团”在一些画面的背景图中出现。电视上的新闻也多次提及那是一个覆盖经济政治的庞大势力,甚至可以“宣战”。背后的谜团,需要后续的作品解释才能揭晓。
梦境一般的呓语
虽说经过了魂系列的考验很多玩家不怎么吃“谜语人”这一套,但《武士零》中仍然对此进行了大胆的尝试。最直接的就是“金银”面具二人(以及小女孩)。他们究竟是真实存在的,还是符号象征?

金银二人全程都以一种蹩脚的古语说话,令人摸不清头脑。由于主角失忆,同时长期服药,令人无法判断这一切是幻觉还是真实。即使游戏到头也没有解释他们的出现,想要寻求答案大概只能等待后续的作品。
虽说是动作游戏,但《武士零》很好的设置了悬念,使得它在故事驱动上也做得非常优秀,期待曾许诺过的DLC能够将很多未完成的迷题收尾,给故事画上一个美好的句号。
