每个技能都是双重施法是一种怎么样的体验,就是双倍快乐~
天天RPG
地图内容的更新迭代那叫一个快,之前不久才和大家聊起过地图中宠物的内位越发向辅助位靠拢,现在玩家们对于RPG地图中宠物的需求正在慢慢发生着改变。
要说这一改变的根本原因,小鸡觉得还是在于游戏习惯上,这我们得从游戏习惯的根本年龄层上来说,小鸡自己是85后,由于工作的原因需要每天跑大量的地图。
这一过程中基本上都是单开地图,我这是因为情况特殊,而其实现在除了极个别地图有硬要求组队完成之外,相信大部分玩家更喜欢单开地图吧?
原因无他,还是在于一个轻松自在,本来RPG地图对于我们来说,就只是一个解压的手段,忙碌一天到家之后可以轻松一下,这在当下正成为大部分玩家的真实写照。
这就导致了英雄个体身上功能越来越多,于是各类地图中就慢慢开始在除了助手为玩家分担各类合成拾取的任务之外,再为玩家配备一个宠物等这一类型的作法。
不过这一作法本身也是需要慢慢尝试,到底打法上的权重应该如何分配等等问题都会影响到地图本身的平衡。
而我们在最近一段时间也是接触了好几张有这样设定的地图,不说孰优孰劣,起码慢慢都具有一定的雏形以及更为细致的思量在内,这在小鸡看来是好事,说明咱们的地图还有着余地可以开发。
今天小鸡和大家聊那么多呢,主要是因为在测试大厅中又遇见了一张类似的地图,又给了宠物不同的定义,让我们一起来走进这张《重生一万次》。


这张地图从类型上来看应该是较为传统打法的防守地图,不过一切还是得以真正上架后的版本为准,当前还处于测试阶段。

这张地图在原有的助手基础上会额外给到玩家一个灵兽的助力,每一种灵兽都有着独特的功能,并且这些灵兽在拥有这些属性强化的同时,也可为我们上阵杀敌。

更为重要的一点就是灵兽的可成长性,灵兽成长的可不仅仅只是自身的属性,每个灵兽的功能可通过不断的吞噬灵兽内丹而得以成长,灵兽本身继承英雄100%的属性,并且每当英雄释放技能之时,灵兽也会同时释放相同的技能。

有了灵兽的加成,就相当于我们属于先天的双重施法属性,任何技能都会释放两次,怎么样,双倍快乐一点也不骗人吧。
除了灵兽之外,本地图中的其他内容也相当出色,无论是随机性的法宝以及天赋的选择,还是装备上的合成提升等,都有着自成一派的打法体系。

装备的提升以及天赋的配合,才能铸就出最为完美的英雄,而这些内容又都充满着随机性,让每一局游戏都有着自己独特的进展。

这还不算完,本地图中最为关键的有两点,第一点便是灵兽的开发利用,而第二点就是技能的组合。
在本地图之中,每个技能都有着门派之分,而选择相同门派下的技能,便可开启出门派所独有的技能加成,这一加成可让英雄获得质的飞越。
不同英雄添加不同门派的效果都不一样,如何在英雄的基础上为其附加上最为完美的门派体系,这就是地图正式上架之后我们需要第一个好好考虑的问题,光看不过瘾,不如去测试大厅看看还有无名额,实在没有的话,那咱只有期待地图早日上线了~


