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【MME】fluid2D_1_0_4 流体水面效果使用方法

2023-07-13 00:49 作者:芦荟蒸鲈鱼  | 我要投稿

这里是关于ビームマン老师的fluid2D_1_0_4这个流体水面使用方法的一些个人探索


写在前面ヾ(o・ω・)ノ

字数爆表注意,多图注意因为实在是脑阔子不太灵光,自己捣鼓了十几个钟头也还是一知半解,所以无法为您提供全解抱歉qwq。我之后估计会找个时间把视频录制出来,用画面展示效果应该会更直观,但是限于专栏的形式且这个mme的表情栏太多了,故不逐一展示效果了,仅做条目介绍嗷。况且由于是机翻所以可能会有存在误解mme作者ビームマン老师的说明的情况,如果您发现了错误请联系我进行勘误!!同时如果您有更为深入的见解也请告知我!我会继续添改这个专栏的内容的!(以及下文的文字包含个人语言习惯,如果不够严谨也请务必指出!)

如果大家可以接受的话我们继续ヾ(=・ω・=)o


ビームマン老师的readme原文中关于载入与基础设置的部分


首先ビームマン老师的readme写了载入方法,让我们先把这部分了解一下。(再提一下qwq,我进行个人理解并转述的地方如有错误务必告知我!马上改正!)

 

1. 载入场景和天空球。(亲测,如果不载入背景的话,画面会出现bug)

2. 将fluid2D.x载入MMD

3. 如果是要使水面和人物产生互动的话,请将fluid2D.x的si值调整到20左右(我将si值从小到大进行了调整的尝试,感觉这一步是调整了水波之间的间隙并且将每个水波的整体扩大了,使得画面内能出现明显的和人物互动的波浪)

4. 读取控制器fluid2DController.pmx,并且将推荐控制器数值コントローラーにコントローラー初期値.vmd载入

5.如果水面的纹路变得很乱的话,试着从第0帧开始重新生成吧

 

通过以上步骤,我们就初步完成了水面的载入,使得画面内可以看到水面了。如果您觉得水面高度不合适,可以通过调整fluid2D.x的Y值调整水面的高低。

 

以下是通过个人尝试得出栏目调整效果的介绍,通过了解他们的用途来调整出自己喜欢的效果吧!

 

控制器

这里是控制器的页面,我们先看左上角的总栏目。

 

左上角的栏目,这里与水面涟漪相关

生成波与さざ

请原谅我稍微用我的个人理解解释一下,生成波系列是用来调整人物与水面互动产生的波纹的,さざ波是用以调整水自身的涟漪


生成波强 是调整生成波整体的强度的,拉高数值能看到波纹又高又宽的效果。(如果载入了Splash_Addon.x的其中一个,此时还会有水花飞溅效果产生)。数值为零时没有互动波纹产生。

生成波速度 是调整生成波扩散快慢的(经尝试,数值过高会导致水面出现网格状纹路,然后水面的互动效果就看不见了。而数值过低会导致波纹几乎不产生。请大家把数值调整到一个合理区间)

生成波高 调整生成波高度。

外周広さ 是调整整个水域的范围大小的,影响的是生成的水面是否要延展到天边(bushi)

さざ波细かさ 大概是调整原始水面的波浪纹路的大小,数值越小,水面越平静。(越接近湖面的感觉)(数值为0时原始水面不产生波纹)

さざ波强 是调整水面自身波纹整体的强度的,拉高数值能看到波纹又高又宽,如海浪般起伏。数值为零时水面自身没有波纹产生。

さざ波高 调整水面波纹高度。

さざ波速度 调整水面波纹的流动速度,数值为0时同样使得水面自身波纹消失。

(注: 与 速度 与 细かさ 这几个栏目其中一方为0时,就会导致控制同一个水面效果的其他几个栏目失效,如果您发现您的水面波纹竟然消失了∑(゚Д゚ノ)ノ!!! 那么请检查一下控制同一个水面效果的其他几个栏目的数值是否没有调整好ww。

(再注: 与 速度 与 细かさ 这几个栏目的数值较高的时候,人物与水面互动产生水波的同时会产生很多气泡(数值越高越多),如果不想要太明显的气泡效果的话,这些栏目的数值需要调小一些)(尝试了一天之后,感觉大概这些栏目朝着0.25左右乃至0.20往下进行调整的话,气泡效果会小一些)(同时请参照上文所解释的每个栏目的作用按需继续进行调整(~ ̄▽ ̄)~ )

 

关于控制水体流向

来到右上角的总栏目!

 

右上角的栏目,这里与水面的流动方向有关

这个栏目比较简单!终于可以少打点字了好耶ヾ(✿゚▽゚)ノ!

X+,控制原始水面往左流,X-控制水往右边流,数值越大流动速度越快。

Y+,控制水朝着前方(z轴为正)的方向流动,Y-朝着反方向流动,数值越大流动速度越快。

可以用这个栏目的设置来做出湍急的河流的效果。

 

关于调整水面画面(颜色、反射等)

然后来到左下角的总栏目!

 

左下角的栏目,这里与水面的画面表现有关

第一个栏目(原谅日文太多了我手写不来直接说序号了qwq) 这个效果好像不太明显,我反复尝试之后,只能感觉到数值拉高时水面的亮度会变暗一些。这个栏目的调整效果我抱有一些疑问。

第二个栏目 控制涟漪的反射的亮光强度(波光粼粼的效果靠这个实现!如果数值为0的话就没有反射光效果,只有水面流动表现)

第三个栏目 是对水面反射光亮整体强度的调整,同时也是对其下面RGB颜色调整的强度的总控制。当フオグRGB的数值都很小时,将这个栏目的数值朝着很小的数值调整可以产生很清澈的水面的效果!然后微调数值的话(大概0.01到0.05附这个区间,每一点数值的变化水面的效果都不太一样!)能看到美丽的水面亮度变化表现!大家可以自己调整试试,找一下自己喜欢的效果!

第四至第六栏,フオグRGB 总之就是调整水面颜色,是正向调整,值越高那个颜色越明显。

第七至第九栏,泡RGB 上文说到人物与水面互动产生波纹的同时会有气泡产生,在气泡效果很明显的时候,可以通过这几个栏目进行颜色的调整,来达成更喜欢的画面效果。需要说明的是,这里是反向调整,数值越高时这一栏对应的颜色越不明显。(当三个栏目拉满时会使得气泡是墨黑色的,或许可以靠这个模仿一下墨汁的效果呢(o゚▽゚)o )

镜面强さ 调整水面的镜面强度。

 

右下角的总栏目,本来我是不太清楚这里是怎么调整的但是写着写着突然悟了一部分!

 

右下角的栏目,这里是关于火线(我不太清楚的部分)和水花的调整的


关于前两栏,火线相关所以什么是火线qwq?有没有老师可以告诉鱼???)

(附上老师的readme说明里与火线有关的内容)


机翻说火线相关的效果需要载入Caustics_Addon.x,载入后会变重一圈(这个怎么精确翻译qwq?),但是载入后会有火线显现。(经过我的尝试,因为火线显现相关栏目才可以被调整)

 

目前我只知道火线这两栏是需要载入Caustics_Addon.x才能调整这两栏,然后载入后将第一栏的数值拉高会看到形如彩色玻璃片(?)一般的亮块。而调整第二栏的时候效果不太明显,我想不到是调整什么的。关于这两栏的作用我的认知暂且止步于此qwq,如果有老师知道的话请与我讨论一下!

 

之后的所有栏目

水花

 

readme里关于水花的说明

总之就是选择Splash_Addon1 ~ 3.x的其中一个进行载入,并且将它绑定在水花生成中心(如角色中心骨)。

载入了这个之后才能在人物与水面互动产生涟漪时出现水花。因为这个是粒子,所以可以调整tr值来调整生成数量。

这三个请只载入一个,否则“多个读取的话,FPS会像鬼一样上升,所以要注意”(←机翻原话,不知道为什么戳中我的笑点了wwww)

如果是舞蹈动画,其实只需要将Splash_Addon1.x载入并配置在与水面位置相同的坐标就可以。(我测试的时候,感觉这种情况下绑在人物中心骨上或者是只配置与水面位置相同的坐标是没什么区别的)

然后因为这三个是一样的就只用1来举例子啦!

 

Splash_Addon1.x对应的栏目(其他两个可以类推一下)

量:顾名思义,控制水花数量,数值越高水花越多。

范围:水花飞溅的范围,数值越高距离越远(fly——)。

大きさ:控制水花的大小(体积这个意义上的大小!)

テスト:抱歉,我不知道这个是啥qwq!!然后穷举法测试了一下也不知道这个具体是调整哪个方面的效果的,如果有知道的劳斯拜托了!

RGB:调整水花的颜色。同上文的气泡的RGB,这个也是反向调整,数值越高时这一栏对应的颜色越不明显。(当三个栏目拉满时会使得水花是墨黑色的)

 

好耶!控制器的部分终于介绍完啦!我们来看看文件夹里还有什么ヽ(≧∀≦)ノ

 

水面下

 

readme里关于水面下的说明

载入UnderWater_Addon.x后水下的效果才会被表现。

看完机翻后我进行了尝试,测试结果就是如果把水面高度调整到很高,使得画面在水下时,载入UnderWater_Addon.x才会出现水下远处较暗近处明亮的水下效果,如果不载入的话会是透明的,没有什么效果。

 

最后

◆マスクテクスチャ(这个部分主要是对机翻的翻译了,因为我不太会更改贴图啥的T T)

 

readme里关于マスクテクスチャ的说明

总之是如果更改Texture文件夹下的mask.png,会使得水面被挖出更改后的形状。

其中,图片里白色部分是用来表示有水的地方,黑色部分是没有水的地方。如果有更改需要可以按照这个提示进行更改。(我没有进行这个部分的尝试,如果哪位老师尝试过并且有更具体的经验的话可以来补充一下吗qwq!)

注:当使用这个功能的时候,左上角的栏目里的 外周広 需要设置为0

 

大概就是以上!!!希望我不成熟的尝试能够给大家提供一点点参考qwq。如果有错漏也麻烦各位指出!!!

 

借物表:

MODEL:miHoYo/观海

MOTION:【动作】兰若_Ruo/鬼瞳/Sano

【口型】Sano

CAMERA:无

STAGE:天堂不去/怪獣対若大将P

MME:RUI/暮暮/azolt/ビームマンP/三金络合物

TOOL:MMD


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