我所向往的友谊

《因为太怕痛就全点防御了》最主观分析
首先,我并不认为这部番沿用的是老套的龙傲天套路,它并不是一篇纯粹的爽文。
梅普露(下文称为枫),本作的主角之一。轻易排进第一次活动前三,成为第四次公会战争活动的王牌,无解的幸运buff一度让我陷入误区,但实际上,枫的幸运并不是无来由的。枫的不当人之路起始于刚开始打怪时获得的两个被动技能,四倍化VIT值(防御)。枫站着不动给一只小怪攻击了一个小时,而她自己也乐在其中,这是这被动技能的由来,从中不难看出枫的行为只是出于乐趣,枫从来都只是按照自己喜欢的方式采取下一步的行动,用自己的方式游玩一款游戏,从而走出了一条不寻常的道路。换句话说,枫并不在意排名亦或是其他的东西。就好比现实生活中,游戏攻略都会告诉我们不要练什么,要怎么去玩,练什么没用,练什么才有用。但枫走的就是这样的道路,异于其他人所选择的,以至于克罗姆在见到枫与小怪玩耍时对其的不解。枫在对抗毒龙时,足足吃了毒龙五个小时才把毒龙吃死,可见枫从一开始坚持的便是本心。当然,这与rpg游戏模式和本作中该游戏的完成度有密切的关系。本作中该游戏的质量是现代游戏难以靠近的。
本作所营造出来的氛围,是最打动我的一点。本作中的主要角色,他们的初衷都是相同的——乐趣。莱茵一直是该游戏中的领头玩家,第一次活动的第一名,第一个登上第二层,第一公会的会长等,我们所俗称的“肝帝”。第四次活动中,莱茵被枫触发剧情获得的“暴虐”击败,但他并没有不甘,而是怀着“下次一定打败你。”这样的目标作为活动的收尾。不难看出,莱茵看重的也是游戏本身带来的乐趣。设想我在一款游戏中也是如此的人物,自己大量时间付出所带来的收益不及他人运气带来的收益,难免会感到不服气,因为此前提下的我看重的必然是游戏中的排名。而莱茵却并没有止步于名利,这是我最敬佩他的一点。
枫在该游戏中结交到的真挚友谊数不胜数,最集中的体现便于第四次活动后大枫树的庆功宴,互相厮杀的活动成为了不同公会间友谊的桥梁。庆功宴中其乐融融的气氛,无疑是如今现实的我们所难以企及的。
能够营造出如此气氛,是因为在场的每一位都深知:玩游戏的本心是为了快乐。反观现实,如今又有多少player能够做到如此?虽然我没有玩过大型的网游,但以前玩过的游戏充斥着令人不适的气息。即使仍然有保持良好心态的玩家存在,但更多的,游玩游戏的初心渐渐地变为奢侈品,玩家们的方向正与游戏的本心背道而驰。当然,我并不反对想方设法让自己变得更好的行为。
本作主要传达给我的还是与同伴一起奋斗的愉悦感,这种纯粹的友谊是我所向往的,我们要向他们学的还有太多,太多。
第二季还是很期待的呀!