仙剑圆梦1.1版与1.1.1版笔记摘要(1)
1.1版与1.1.1版都通了一遍,这几天大概梳理了一下,以专栏形式分享,仅个人观点,不喜勿喷
备注1:为了便于测试计算,本次梳理观点以及数据测算中用到了热寂修改器-仙剑圆梦版
备注2:仅个人观点分析,如有错误恳请指出,不要拐弯抹角,请直白说,不然我脑子转不过弯
备注3:圆梦系列为最后一份公开展示攻略说明的仙剑改版,未来撰写攻略将暂时作为私密word文本不予公开。
备注4:本人所有撰写的攻略著作权均由本人持有,转载请标明原作者或与本人联系。
(本人已撰写攻略篇部分:逆天而行、三与三外整理、圆梦篇)
(其他改版会进行攻略考虑)

一、怪物上:两个版本在怪物上主要是偷窃物品不一样,正如在笔记中记录的,小土鬼在1.1可以偷到玉菩提,而1.1.1版中更换成还魂香;土蛟龙的八仙石更换成龙涎草等等,因为在用热寂修改器进行战斗试炼的整理过程中发现,1.1版圆梦有被锁的痕迹,无法进行测试,因此战斗的一些数据只能参考1.1.1版。
(1)偷窃类:1.1.1版的偷窃已全整理完毕(按怪物名字A-Z排序)【游戏中按数字2显示怪物详细信息,可忽略】(1.1在前几天第一次玩的直播中因为后期加上了禁小怪的规则因此没去看对面信息,待二周目补充完整)



(2)怪物属性类:
a.等级:圆梦版共202只怪物(包括蛇女灵儿),根据测试,每只怪物都有最低等级,我方最高人物等级达到或超过其最低等级后敌方等级=我方最高等级+1,否则为正常等级。(剧情自动逃跑的蛇女灵儿不算在内)
举例:
(1)十里坡-灯笼-最低等级6级,人物:李5级、灵5级。
分析:我方最高等级为灵儿5级,不满足最低等级=最高等级,则实际战斗中灯笼等级仍为6级。
(2)十里坡-灯笼-最低等级6级,人物:李70级/李6级
分析:我方最高等级为70级/6级,满足最低等级≤最高等级,则实际战斗中灯笼等级为70+1=71级或者6+1=7级
等级的变化以我方最高等级为基准进行变化,经过测试,我方五维属性变化对敌方的等级、五维均不受影响
b. 五维:怪物的五维变化依敌人等级变化而变化,而敌方的等级受到我方的最高等级限制变化。(备注:本次五维测试分成BOSS与小怪两部分)
本词条以蜀山剑圣战为案例进行研究:
敌方基础五维信息:
敌人名称:剑圣
最低等级:91
武术:2492
灵力:2492
防御:1661
身法:3846
吉运:753
【测试1】92级/2505/2505/1670/3870/758
(差值:92级 /13 /13 /9 /24 /5)
【测试2】93级/2518/2518/1679/3890/764
(差值:93级 /26 /26 /18 /44 /11)
(差值:93级 /13 /13 /9 /20 /8)
【测试3】94级/2531/2531/1687/3914/770
(差值:94级 /39 /39 /26 /68 /17)
(差值:94级 /13 /13 /8 /24 /6)
【测试4】95级/2544/2544/1696/3936/776
(差值:95级 /52 /52 /25 /90 /33)
(差值:95级 /13 /13 /9 /22 /6)
【测试5】104级/2662/2662/1774/4136/827
(差值:104级 /170 /170 /113 /290 /74)
【测试6】105级/2675/2675/1783/4158/833
(差值:105级 /13 /13 /9 /22 /6)
个人分析:与前一级的差值,基本保持在一个范围内幅度变动。(估测为脚本代码算法为数值F浮动值)
浮动差值区间:
武术:约定值13
灵力:约定值13
防御:约区间[8,10](闭区间)
身法:约区间[20,24](闭区间)
吉运:约区间[5,8](闭区间)
案例2:拜月合体战(此为最终二连战)
敌方基础五维信息:
敌人名称:合体拜月
最低等级:211
武术:5830
灵力:7103
防御:4010
身法:3846
吉运:2363
【测试1】212级/5843/7116/4019/8772/2369
(差值:212级 /13 /13 /9 /24 /6)
与浮动差值区间对比,符合满足在这个区间之中,因此此区间同样适用此BOSS。
【可以再进行多次数据对比从而精确这个区间的小数点数值,此处不详细赘述】
案例3:小怪-十里坡灯笼、黑毛球案例
敌方基础五维信息:
敌人名称:灯笼
最低等级:6
武术:89
灵力:70
防御:46
身法:128
吉运:41
经验:10
敌方基础五维信息:
敌人名称:黑毛球
最低等级:7
武术:124
灵力:107
防御:62
身法:168
吉运:50
经验:15
同理进行测试差值计算:


根据计算,小怪不满足上一部分BOSS的浮动区间范围内,应为新的代码公式浮动值代替
为此,再次以中期阶段的锁妖塔大手怪与跳跳蛙进行计算:

根据差值计算,小怪的差值范围区间约为:
浮动差值区间:
武术:约区间[9,11](闭区间)
灵力:约区间[9,11](闭区间)
防御:约区间[6,8](闭区间)
身法:约区间[18,20](闭区间)
吉运:约区间[5,6](闭区间)
与BOSS差值区间相比约少[3,5](闭区间)
c.经验值:作为升级经验的必要要素,经验部分分为宝箱经验与怪物经验说明。宝箱经验将在第三点进行说明。此c部分只说明等级与经验值。

根据热寂修改器的战斗试炼计算结果分析:当我方最高等级超过对方最低等级一定程度后经验值开始上升,上升公差为0-1(灯笼41级与42级均为24点经验,应为小数四舍五入或其它原因)
(3)经验宝箱:将这一点单独另说,是因为做了全经验宝箱的收集,如有遗漏,可补充。最后为分析。(备注:使用热寂修改器清除小怪,将军冢画面较黑使用了场景转换)
A.仙灵岛水池,迷宫这边有一个,只有一次机会,1400点
BOSS经验分布:BOSS苗人拳(不算真正意义上的BOSS)、BOSS胖苗【仅两组BOSS经验】

B.隐龙窟,灵儿离队,同时需要刷很多毒物,从蛇妖男这边开始初期的大部分BOSS都是靠月如一阳指定+扔毒的打法(巫抗不是很高的BOSS可以大概率定住),火蚕蛊也需要偷一点,鬼将军要打两次扔用的。
BOSS经验分布:苏州客栈(李、灵)、苏州比武擂台(李)、苏州城内(李、林)、半人蛇【即蛇妖男】(李、林)、狐妖女(李、林)【蛇女灵儿不算战斗,只有对话】


C.白河村-将军冢:注意鹿别打死,偷就跑,还有李一人不要回隐龙窟外郊,否则不能回白河村。玉佛寺和将军冢没有什么重要之处,鬼将军用火蚕蛊+火龙掌打。(化尸水必偷)
BOSS经验分布:玉佛寺外老虎(李、林、灵)、玉佛寺智障和尚(李、林、灵)、玉佛寺智修和尚(李、林、灵)、乱葬岗僵尸堆2组(李、林、灵)、将军冢左右骁将军(李、林、灵)、赤鬼王(李、林、灵)【低于12000会分身】、狼人(李、林、灵)【其实就是夜狼感觉】、夜无华(李、林、灵)


D.鬼阴山、鬼阴坛:此处的石长老不管是1.1还是1.1.1都只会群攻,必须加防+五气朝元扛得住,一旦有人倒下必定GG(此处的石长老可打赢亦可不打赢,由于灵儿此处剧情后离队就直接打七星盘龙柱,且鬼娘子需要乾坤一掷,所以在不打小怪的规则下比较建议吃掉这里的经验以便打鬼娘子有50级有乾坤一掷)
BOSS经验分布:鬼阴山山洞入口苗人组、石长老


E.扬州-蛤蟆山:会妙手的小黑女飞贼,时刻小心。金蚕蛊毒会扣钱,尽量速杀。
BOSS经验分布:女飞贼1(李、林)【客栈单独战1回合不计算】、女飞贼1(林)【井底战】、金蟾(李、林)、金蟾鬼母【血量较低召唤金蟾】(李、林)、贾富贵(李、林)

F.京城:支线较多,一个个捋清楚。先赵海,后算命仙,最后把钱买光找乞丐。(原版的情书、妓女女儿支线也可以做)
BOSS经验分布:牛(李、林)【城郊外】、蝶精彩依(李、林)、道士(李、林)、雷蜘蛛(李、林)、毒娘子(李、林)、毒娘子原型(李、林)

G.蜀山:剑圣难打一点,多试试。扔毒乾坤化尸水。
BOSS经验分布:剑圣(李、林)【血量低于42000召唤小怪】
BOSS经验分布:神龙元神(李、林)、血角青龙(李、林)、姜清(李、林)、相柳(李、林)、天鬼皇(李、林)、明王(李、林)【血量较低召唤小怪,低于10000则概率召唤神龙真身】、神龙真身(李、林、灵)
锁妖塔没啥好说的,上一篇章专栏讲攻略了,吃符斩龙诀。扔毒、化尸水。明王要乾坤


H.桃花林:神木林无难度,阿奴入队
BOSS经验分布:金翅凤凰(李、林)、迷踪猴(李、林、奴)

I.五毒教、回魂仙梦、女娲试炼
BOSS经验分布: 木道人(李、林、奴)、黑苗兵卒组(李、林、奴)【大理城外】、-{五毒教组(李、林、奴)}桑娉婷、慕仙姿、何艳容、柳媚娘、盖罗娇-、罗刹鬼婆(李、林、奴或者李、林、奴、灵)、蛊魔(李、林、奴或者李、林、奴、灵)、火麒麟(李、林、奴)、黑苗祭司侍卫(李、巫后)、石长老1(李)、水魔兽(李、巫后)、女娲试炼(李、林、奴、灵或者李、林、奴)】、蛇神(李、林、奴、灵)
试炼窟作为倒数第二个迷宫,有很多的经验宝箱,建议灵儿入队后来捡,以防灵儿等级过低:



J.无底深渊和南诏皇宫地底:
BOSS经验分布{(李、林、奴、灵)}:牛鬼、巫王侍卫、假巫王、拜月【血量较低会召唤小怪】、狂怒拜月【血量较低会召唤小怪】、怒水魔兽【此二者为一组】、合体拜月





根据全整理,一共有86个经验宝箱,总合计为4,954,400点经验。同时加上BOSS的经验,最终战的等级也是足够的。需要用灵葫值加一点灵儿蓝量以防寂灭毒蓝不够【添加禁辅助规则除外】
二、战斗上:有两个怪物战斗脚本做了改动:
(1)金刚龙真身:貌似只会普攻和裂地斩,不会别的技能
(2)十年前·石长老:这一战的石长老加了小幻鬼会把小李子一个人乱,所以要极为注意血量和防御,优先保生存