【WG FEST】展望 WOT 2019年的未来计划

在2018年,我们努力改善了分房和大战场,同时增加新的国家,车辆和其他游戏活动。 我们还庆祝了坦克世界8周年纪念,现在我们在努力为未来制定很棒的计划

在2019年,我们将:
对高级炮弹的重新平衡
解决分房系统的一些实质性问题
重启前线模式
新的瑞典中型坦克线与其他新车
等更多的新东西!
高级炮弹的平衡

我们一直希望坦克世界中的“特殊炮弹”减少,并让玩家适应新概念。
为了让大家进一步了解,让我们从重新平衡特殊炮弹的关键原因开始说起吧:
玩家根据在战场上所发生的情况选择炮弹。说到高爆炸弹,这种选择是合理的。
我们都知道这些炮弹几乎总能保证造成伤害,但这种伤害通常比AP炮弹造成的伤害要小得多。基本上,HE炮弹是用于打击装甲薄弱的坦克,每次射击都能够造成最大伤害,或者用于残血的目标造成致命一击。
在任何情况下,每个人都应该清楚这些炮弹的弊端。
因此,很明显,当你有AP的炮弹时,不断使用HE炮弹是很吃力的。
当玩家必须在AP炮弹和“特殊炮弹”之间进行选择时,他们只关注穿透力。同时炮弹的类型在特征上有所不同 - 例如炮弹速度 - 但大多数的关键因素仍然是穿透力。
使用“特殊炮弹”,尤其是APCR或HEAT,只需花费更多的游戏币即可得到更高的优势。
我们想做什么?
我们的首要任务是帮助玩家更有意识地选择炮弹种类,我们希望玩家们在估算不同弹种优势的同时并考虑后果。
注意:我们将会把“特殊炮弹”的伤害降低25-30%,具体取决于炮弹的平均伤害,而它们的穿透力将保持不变。伤害减少的百分比将取决于每次射击的伤害量 - 每次射击的伤害越多,减少的百分比越大。
因此,我们将实施以下机制:

AP炮弹现在在价格和伤害方面最具吸引力。它们每次射击都有很高的伤害并且很便宜,但使用这些炮弹击穿敌方并不容易。
“特殊炮弹”适用于打击装甲值高的坦克,因为穿透力高但DPM较低。使用它们的代价很高,每次射击的伤害低于AP炮弹(降低25-30%)。
无论是过高的装甲值或其他坦克,高爆弹都可以更大可能的造成伤害。
它们对装甲较薄的坦克非常有效,但穿透力低,在非穿透的情况下对敌方造成的伤害最低。

下一步是什么?
我们在这些改进方面付出了很多努力,很高兴能得到您的反馈。随着我们继续对“特殊炮弹”的重新平衡过程,您的意见至关重要。
如果所有测试步骤都按计划进行,我们将尝试调整所有炮弹的成本,具体取决于它们的效果和选择的频率。
我们很清楚这些变化会对某些坦克产生重大影响。
不用担心:所有车辆都将根据“特殊炮弹”平衡后的具体情况单独测试,在某些情况下,我们会改变炮弹成本比率或车辆的特性,想找出各方面都合适的答案是很不切实际的。这个机制还尚未决定实施!因此将会根据各位的回馈进行分析,所以请前往我们的论坛留下您所有的想法及问题。
对分房系统的改动

2019年对于分房来说将是重要的一年,因此我们将准备在未来12个月内做出重大改变。
接下来会发生什么?
我们正在研究新的分房模板,以使双方团队可以快速适应队列和特定的游戏情况。
我们还假设游戏体验比排队时间更重要。等待战斗可能需要更长的时间,但团队中的战车需要更好地平衡排列。
在将来:
模板将变得更加灵活,具体取决于队列中的当前情况
除了经典的3-5-7和5-10之外,还可能出现新模板以帮助对队列进行排序
双层战斗,可能有6-9和7-8
三层战斗,可能有4-5-6甚至5-5-5。
双层战斗,模板也可能在顶部出现比底部更多的坦克。这主要涉及双层战斗的8-7模板。
您的反馈=我们的成功
该构架的技术部分已经准备就绪,目前正在调整和测试。
如果我们对结果感到满意,我们计划在所有地区的主服务器上启动更新后的分房,然后我们会仔细分析这些变化对战斗产生的影响。
重启前线模式
前线模式将在2019年的第一季度回归!
由于我们想要解决一个相当明确但具有挑战性的问题,前线模式已经收到了一些改进。同时让您有机会实现中长期的参与目标。

最重要的是:前线将不会是一个短期的活动,而是一个全年的活动,包括大量的奖励和其他的好东西
核心游戏玩法将保持不变。你在战斗中取得了良好战绩,积分就会增加,这些积分可以用来提升你的等级。
当您达到一定的等级时,您将会获得奖励(例如积分和消耗品)。
一旦达到顶级(30级),您就可以选择声望级别选项,它会重置您的进度,以便您可以再次开始获得奖励。
我们在前线模式中添加了更多的内容,如下:
前线每个月开始一次,将持续一周。
更多的声望级别:
我们将声望级别的等级数量从3个增加到10个,每到一个前线周将逐渐增加声望级别可用的等级次数。现在声望级别没有严格的时间限制了。同时,你可以在一周内达到两个声望等级。
例如:在第二周你可以达到4个声望等级;当活动的第八周开始时,您可以完成所有10个声望级别。
除了基本奖励之外,玩家还可以获得达到声望等级的特殊积分,使用这些积分可以购买特殊奖励车辆。
经验与银币的收益率将维持和去年的一样,修理费与弹药费也一样不会改变。
车辆重新平衡
在2018年,我们致力于车辆重新平衡,增加了新的坦克,并删除了一些旧的坦克。 现在我们准备采取下一步措施。

我们将改进受“特殊弹药”重新平衡影响最大的车辆。我们还将关注效率低下的车辆,并对一些过于强势的坦克进行大改,以修改其特征。
以下X阶级车辆将首先重新平衡:
E 100
IS - 4
KRV
豹一
STB-1
(包括五式重战也在计划中)
以上需要平衡的车辆列表还不是全部的,以后可能还会继续增加其他车辆 - 此外,我们还在考虑重新平衡中阶级车辆。 我们很高兴听到您的反馈意见,请随时分享您的想法和建议。
新的车辆
开发团队讨论了增加一个新国家的可能性,但没有具体的计划,在2016年底,随着9.17更新,我们同时发布了两条瑞典科技树。
明年,该国家将获得中型坦克科技树,瑞典中型坦克是操纵性非常灵活的车辆,具有高射速,高精度的主炮。
但真正让他们与众不同的是拥有独特的攻城模式 - 这是瑞典坦克歼击车的一个特征,现在揭示新分支中将出现多少辆车以及他们将从何处开始还为时尚早。
我们正在仔细评估候选车辆,该科技树上的所有车辆都将是历史性质的,我们想在新的瑞典坦克上增加自动切换到攻城模式的功能。
排位赛的变化
在2019年,一系列新的排位赛将开始并且与早期版本完全不同!
根据您的反馈,我们决定解决几个关键问题。之前,普通玩家必须将自己的游戏水平发挥到极致才能达到15级。与此同时,大神玩家可以迅速达到最高等级而且还感觉15个等级不够打的。
我们决定将重整整个排名机制并将其分为四个级部,每个级部有15个等级,并且减少了要达到等级15所需要的人型图记的数量,所以不用担心它们的难度。
新的级部排列
第一个级部为资质部,当您达到15级军衔时,就会进入下一个级部,青铜。
而从这里就开始变得有趣了!根据您在资质部的表现,青铜部的折杠将会更容易或更难获得。
在白银部中,所有机制都会是相似的。如果您在先前级部中证明了自己,就能获得更多的折杠。
最终的级部为黄金部── 这是最具挑战性的级部!只有最优秀的玩家才能够达到这个顶端。
注意:您不会掉到较低级别的级部
更新机制
我们试着解决的另一个问题,就是战斗经验的分配。在即将到来的赛季中,我们撤除了这个机制,让玩家透过战斗活动来获得经验。许多玩家注意到当重型战车往前推进时,较容易获得积极战斗的经验。一种新的系统将会取代这种机制,无论车种阶级,将对正确扮演自己车辆角色的玩家予以奖励。
债券商店
今年我们完全重新设计了游戏中的商店,因此玩家可以在商店中购买债券物品,包括紫装和指令。在2019年,我们希望为债券增加可以购买车辆的能力。
我们计划将商店目前没有的车辆出售,这些包括礼品车和从科技树中移除但仍由玩家拥有的车辆。
我们正在编制可以为债券购买的各种级别的车辆清单。
我们将单独评估每辆车,并根据它们的特性选择合理的价格,因此X阶级车辆的价格可能会比 VIII阶级战车来得低,并且可能会为债券提供一些非常罕见的收藏车辆。
我们计划连续两次为债券商店增加车辆。 第一次将在2019年春天增加一些便宜的车辆出售,第二次将于2019下半年开始,我们还讨论了向债券商店添加其他商品和特价的可能性。
我们还计划逐步增加游戏中的获得债券的来源。
军团战新奖励
到2019年1月,在即将举行的军团战活动中,将推出一款新的英系奖励坦克:T95 / FV4201酋长,它是一款X阶级重型坦克
新机制
在不久的将来,我们想试验新品质的机制。现在展示任何概念还为之尚早,因为我们还在制作中,并且会在 2019 年里继续努力。所以还请耐心等待,将来我们就会揭开其神秘的面纱!
高级账号的变化
新的一年将为高级帐号带来了根本性的变化。
改善利益与便利
我们的最终目标是使高级帐号更有利可图,最重要的是,方便每个人。您的反馈意见将成为高级张号未来发展的关键。
但是,不要期望高级帐号概念能够快速修改。我们的计划是对这个问题采取全面的方法,这需要大量的时间和精力。整个潜在的变化范围仍在积极修改当中,请持续关注我们
更多的自定义样式
今年我们发布了许多很酷的自定义样式,让我们来回顾一下吧:
“翼骑兵”用于50TP
卡纳封AX的“勇者无畏”
两种独特的战锤40,000样式
在2019新年攻势的活动中,我们推出了新的可选3D定制样式,这些3D定制使现有车辆焕然一新
明年我们将继续致力于自定义定制和开发新的独特的3D定制样式。
坦克竞赛(钢铁竞速)
但是,等等!还有更多:2019年一场非常特别的模式将会出现......一场令人难以置信的坦克赛! 随后我们会放出关于它的更多相关消息!