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【深度揭秘】LOL的那些酷炫的登录动画究竟是怎么做出来的?(一)

2019-04-13 13:43 作者:我是破美工  | 我要投稿

*本文仅为个人经验和观点,欢迎对这方面有研究的小伙伴在评论区拍砖和讨论


破美工按:作为一个S2开始入坑的LOLer,同时也作为一个设计师,除了会格外留意LOL的客户端及官网(这里指美服)的海克斯科技风格的视觉设计外,还特别钟爱LOL出的各种登录动画(Login Screen)(也被叫做动态壁纸)。当然现在很多游戏都有这样的登录动画了,不仅仅是同类型的如:王者荣耀,甚至连斗地主都有了。本文将主要探讨LOL的登录动画。

先上一个刚出的牛叉的登录动画撑一下场面~

△弑神者 劫—— 一个字,帅!

拳头的动效师一般都不满足于把一个静态的原画做"动",他们更多的是在通过刻画动作和神态去表现英雄的性格。


△对决事件中的诺手和盖伦


甚至有时候还会结合英雄的技能去制作动画。

△猜猜这是卡莎的什么技能??


△这个就更好猜了


有的甚至还会有一个简短的剧情。

△“去死吧,普朗克!”


制作登录动画一般可以使用的软件有AE、Spine,以及龙骨。

△3个可用用来制作登录动画的软件


在上面的三个软件里,让静态图片动起来的基本原理都是给图片添加网格,网格的点和线会控制它附近的像素,这样通过控制网格的运动就可以让静态图动起来。

△3个软件中的网格样式

所以网格分布就变得尤为重要,但是我们知道在AE里面只能控制网格的数量和拓展,但是不能控制网格的分布。

△AE中 网格只能控制扩展和数量


而龙骨和Spine则是可以自定义网格。

△在龙骨中给图片自定义网格


这样做出来的动画就可以更加细腻,甚至可以轻松的实现一些伪3D的效果。

△通过给图片加网格,来实现的3D效果


如果使用AE要达到上图的效果可能就需要在PS里面进行分层和补面。所以如果可以直接控制网格那么也会减轻工作量。

△正在疯狂补面的我……


所以我最早在学做登录动画的时候,就是先使用龙骨做好人物动画,然后导出序列到AE中,再做后期特效。

△龙骨一言不合就给我导出几亿张序列


但是这种方式的弊端也很明显,就是当特效需要和人物动画进行互动的时候就会很奔溃(难道要逼我用跟踪……?)。

△崩溃的我……


综上所述,做图片变形动画Spine和龙骨是更专业的,但是AE的网格已经能帮你解决大部分问题了,所以LOL的登录动画的动画部分主要也还是使用AE一次性完成的。


当然,有的时候动效师们为了达到极致的效果,还会配合使用一些3D软件,如AE自带的3d插件E3D,以及我们熟知的C4d。

△这个石头就是借助AE的E3D插件实现的
△使用C4D制作刀妹的武器动画


我在自己制作登录动画时,通常会把它分成这四个部分(按照我做的先后顺序):骨骼动画、飘动动画、表情动画、特效动画。


在下次的文章里,我们将详细介绍这四种动画的制作方式。


--全文完--

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