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改造火星选卡思路 电力篇

2022-05-10 18:24 作者:ugundam  | 我要投稿

没想到2年前写的系统解析文竟然被翻坟了,E宝这次送游戏功不可没,让这款桌游进入大家视野。

这次给大家来点干货,个人对选卡的抉择,考虑到这次送的游戏版本只有基础宝+1扩(前奏曲扩在steam要7刀,不知道E宝有没送),我的推荐卡也是根据这版本来的,欢迎其他意见交流。

其实这游戏说白了就是比谁高效的把手上的资源变成VP,VP基本有以下几种大构成,改造分+牌分+奖项里程碑分+树分+城分

电力在这个版本其实不是太优质的资源,除了3张能用电力提氧气的科技卡,电力并不能给经济带来收益(即使你8电力,也要过一回合等电力转变成热能才能拿去升温)。因此,这个版本的电力卡一般是作为组合打出的,接下来我会配合其他消耗电力的卡来一同评定卡的优先级。

先说说评分标准 

1分 也许有别的打开方式 2分 不建议扣 3分 可以选择 4分 优先项 5分 无脑扣

露天矿场 以性价比来说其实并不优秀,但是以单卡动作来评价:可以一次性提高2点氧气,在抢8氧气那格温度奖励时十分有效。而且抛开性价比,这卡成本是50(25基础+3金买+22标动提电力),收益是9等效回合金+2VP(2改造+2铁1钛),对比那张10金提高3金钱产能的卡来说(39金提高9回合金),等于11金买了2VP,这买卖其实做得过。这卡的缺点就是成本过于巨大,如果能在2 3回合打出来还是十分值得的。 4分。


圆顶火山口 这卡亮点在送的3片叶子,让你能快速凑够8叶子种树不被人炸。算算成本38(24基础+3买牌+11标动提电),收获3金产+1VP+3叶子。对比标动25金锤城,13获得了2回合金1VP和3叶子,资金有盈余的情况下还是挺值的。缺点还是成本过于巨大,对比经济收益太少。3分


太空镜 如果你规划好需要大量电力且不需要立刻就用的电力,这是一张很好的选择。成本6金(3+3),每回合一电7金。提升2电已经回本,提3电开始有赚。 3分


电力基础设置 我个人并不看好的一张卡,让你的每格电变成回合金。我个人更倾向于8电力等一回合变成8热能提一格改造。原本8金换一改造效果还是挺高的,这卡现在的用处估计就是凑电力图标数量打前置卡吧。 1分


构造应力能源 好卡,性价比极高,就是前提有时候真的能卡你一辈子。成本21金换来3电+1VP,十分值得的投入。这个价格也是每回合0金进新回合能够直接买牌打出的水平,属于买了立刻能打出获利的牌。 4分 扣分项在2科技卡前置 不然是5分


燃料发动机 成本极其低廉,副作用回合金-1。不要小看这回合金-1 第一回合就打出来没有后续收益的话,基本就是整局游戏少了10金。建议和有电力需求的牌一同打出。对比标动11金,就是多提了7金让每回合少了1金,贷了款。3分


捕获雷电 shut up and take my money!性价比和优秀,获利也好。如果不看前置的3科技图标,也是一张5分卡。4分


穹顶舱城市 好卡,性价比不错。已经有电力的情况下,打了不吃亏。3分


开放的城市 是不是看着很眼熟,没错,跟圆顶火山口几乎一样,区别只在打出条件,这张卡前提更难一点,所以评级会更低。2分


商业区 这卡你可以当成是一颗特别的树,只有在城市旁边才计算VP。一般是拿去破坏别人的2连城甚至三连城时用的,早期也可以直接打出去拿板上的资源或直接+回合金。成本30(16基础+3买+11标动),收获4回合金,已经有电力的情况下建议直接打,从0开始投入也8回合后才开始回本。第三回合后打出,起码也拿到2分这卡才不亏。3分


人造光合作用 严格来说这卡并不是一张电力卡,毕竟没有电力图标,但是我想应该没人把这卡拿去加植物产能的。15金+2格电力,性价比很不错,还附带1个科技标记,物超所值。4分


核能 这是一张让人又爱又恨的卡,低廉的价格获得3电,作为代价回合金-2。在早期没有其他竞技卡帮助下,回合金-2是致命的,总之这卡打出的时机需要谨慎选择。一般是配合其他能提经济的卡一起打出。3分


生物量燃烧 即使这是张负分卡,在我这评级还是挺高的,毕竟价格低廉而且能攻击别人的植物产量,6氧气虽然是限制,但难道不是太大,手上有计划打电力需求的卡时可以提前买下。3分


节能减排 大后期的神卡 最后一回合增加10电电力不是梦,然而,还是那个然而,最后一回合生出来的电力并没有什么用处。对手如果有开场就建一个城的公司,可以考虑买下来。在场上有3-4座城的时候就可以打出这张卡了。18金即使是只加2格电也是比标准动作省钱了。 2分 特定对局 4分


电力供应共同体 很不错的卡 但是两个电力图标很容易劝退本身就缺电的人,而且红色的扣资源行动是必须执行的,如果场上只有你自己有电力,那就会先扣自己一电再加回来一电,非常空虚。2分


城市化区域 恶心人的卡,忽略城市摆放规则,放在两座城之间,强力卡别人的种树位,还能高概率蹭到1-2分。不错的战术卡,但要做好坐一局冷板凳的准备。2分


月球射线 这卡不同于核能,属于物超所值的卡,即使完全没有使用电力的卡,5回合后也能恢复到原有的经济水平。地球图标也是一种优良图标。4分


大坝 好卡,达成条件也简单。见到就扣没问题。4分


太阳能 不错是不错了,如果能更便宜点就更好了。3分


风力发电 这就是我上张卡说的便宜点的卡,然而7氧气浓度条件是有点高了,属于开局和前期不会考虑的卡 3分


深井加热 标动14金提1温,再对比下这张16金成本,是不是觉得物超所值?4分


太阳风 5分,必须5分。本身送2钛,刨去回收的钛成本其实只需要8金,获得的图标也没有有用,恨不能点更多的赞。


电网 跟前面节能减排类似,也是一张奥义卡,手上已经有2张电力图标卡的话,可以考虑扣。21金+3电已经是不错的交易。3分


钍行星射线 强无敌的卡,除了贵和需要木星卡打底没有缺点,能打出尽快打出。其中有6金的价值在木星图标身上(木星卡因为与3张木星大哥卡之间有联动,普遍价格比其他卡贵)。 4分


大规模转换器 还需要我点评吗,如果能打的出来,需要我推荐你才会买吗。4分


潮汐能源 类同于太阳能的卡,不错但是希望能更好。 3分


地热能 相信看着这里的读者自己也已经学会分析了,这卡就是无条件的大坝。大坝都是4分了,这卡只能5分了。


这期先说到这里还有不少卡我没截图到,下次再讲吧。


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