战舰世界加点注释(战列技能 十一 上)
2-6 对空防御和反潜作战专家 (以下称呼小防空)
3-6 集火训练 (以下称呼大防空)


如果要我选一个技能改版最大的受害者,那就是防空技能。
虽然战舰技能第二次大改版是在080航母与防空技能改版之后一年的事情。
如果把080版本前的防空技能叫做1.0版本,2021年战舰技能改版叫做2.0版本。
那么其实在1.0到2.0 版本之间,还存在一个特殊的1.5版本,那时候的防空技能简直是垃圾到天上去了。
而且笔者作为全wows最cvptsd的玩家,亲生经历了全防空从“人皆你爹”变成了“狗斗不点”的整个过程;所以如果要讨论起当前版本防空技能的实际效用,我们还是得好好的捋一下,整个防空流加点的历史进程。
(当然,073往前再老的版本笔者没有经历过,但是考虑到太过于久远,参考价值不是很大)
(一)防空流的前世今生



先从073版本,也就是RTS航母时代的版本说起。(此时我称之为1.0时代)
1.0时代的防空技能收益是非常可观的,这是得益于本身非常高的数值加成和机制优越。
说到073的防空机制,有太多和080之后完全不一样的地方了;本篇专栏当然不会死磕整个防空机制改版分析,所以笔者这里简单归纳一下:
A.073可以通过技能配件增加防空射程;新版本没有任何手段提高防空炮射程。(比如美系高平两用127在073是5km基础射程,双扩圈之后,射程达到了7.2)
B.在上一点的基础上,073是可以隔山防空并且不会被亮;而现在隔山不仅打不到飞机,更没法依靠山进行白嫖。
C.在上两点的基础上,即便是公海,空隐的数值是独立的,有部分船可以做到真正的隐身防空(最经典的当属米诺陶,数值笔者实在是翻不到了,当时你飞机看到米诺陶的时候,想飞出去已经来不及了)
D.在上三点的基础上,还有AA消耗品的作用机制,搭配手动防空技能的加成,外圈秒伤一键上天,还自带打散功能(简单说就是让 航母投弹圈直接废掉),黑烟?什么垃圾真难看不上。
E.在上四点的基础上,单轮投弹是受机组当前数量影响;老航母的单个机组如果被打掉几个飞机,那么投弹的形状就会非常残缺了,并不像现在一样,即便你打掉了几个飞机,这轮该投多少照样投多少。
在老版本技能当中,防空有点性能的船只,如果选择半防空/全防空配置,同级航母如果想保护好自己的节奏和机库,基本上只能绕着走。
恰巧不巧的是,由于双扩圈+卡山防空的组合存在,往往一个高强防空船完全可以照顾住单侧的抱团群体;如果一边各一个防空船,那RTS航母基本无从下手。
作为老版本的航母,虽然单次投送非常高,但是整备好一个波次耗时远比现在要高,而且灭队惩罚是非常非常大的,虽然高级航母的机库也不小,但是如果你花费了太多飞机去拔钉子,最后的结果就是竹篮打水一场空;当然,这还是没有考虑到战斗机的情况下。
作为水面,且不说全防空的扭曲流派尚且能让RTS航母面红耳赤,单手动/双扩圈的防空加点,也足以啃下老版本航母的一小个波次,一波又一波,航母能有几个波次呢?
再加上当时水面环境远远没有现在那么恶劣,点出防空甚至全防空,所投资的消耗完全是可以接受的范围。
即便是战列这种刚需大灭火的流派,也可以牺牲隐蔽去换取更好的防空支援,如果你是组航母装甲车的玩家,有RTS航母对于点视野,隐蔽是啥?真的不需要了。
073最恐怖的就是跨级组队的航母装甲车,799塞班组什么全防空弗莱彻,788加贺全防空基德阿拉巴马、9XX大凤组全防空雷暴米诺陶,航母只要会玩胜率不到80以上我随你怎么说。
当然,硬要说073防空技能的缺陷也是有的,那就是看不见CV约等于没点。
那个时代的航母在中高级房的出场率其实并不是很高,相比于080之后几乎90%概率进航母房来说,当时的航母出场率说30%都是保守了。
而航母之间因为战斗机的问题,内卷严重,想捕鱼进壮丁房人手一个AA,还时不时来几个防空船卡点恶心你;当时即便是得梅因这种现在纯fw的存在,看到个什么89级航母,AA捏死点个扩圈往山里一蹲,无敌俩字真不是开玩笑。(哦,073得梅因雷达有一分钟以上哦)
080那段时间为什么航母全在发什么暴揍卡山美巡的视频?不就是RTS时代被这种存在恶心太久了,好不容易翻身当然要狠狠宣泄一下吧?
1.0版本总结就是:
073的航母固然强,但是防空技能更强,一山更有一山高,防空大哥一列一大板,没有你看不见的,只有你惹不起的。
想在073练出呼风唤雨的航母技术,排名基本是服务器1%-5%的水平。
水面不点防空不是因为防空技能不行,是航母实在太少不够吃的。
想想现在对面只要是个正常人开个正常cv,投水面不说喝水,至少没有什么太大的压力了,毕竟连战斗机都没有的天空,那还叫天空吗?