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《JOJO的奇妙冒险:群星之战 重制版》满脑子只有欧拉欧拉欧拉

2022-09-07 20:42 作者:Moupflowers  | 我要投稿

伴随着JOJO石之海动漫第二部分12集的更新,万代南梦宫也顺水推舟地在隔天上架了《JOJO的奇妙冒险:群星之战 重制版》(简称JOJO ASB R,ASB是all star battle的缩写,R是重制的意思),这波热度可谓蹭得满满的。本作重制的是早于2013年在PS3发布的根据人气动漫《JOJO的奇妙冒险》改编的格斗游戏《JOJO的奇妙冒险:群星之战》(简称JOJO ASB)。

虽然这是时隔将近10年之久的炒冷饭,但凭借着原汁原味的还原、热血沸腾的演出以及爽快刺激的手感等表现,依旧能够在现在吸引众多JO厨,更何况这是JOJO系列作品第一次登录PC平台且此次重制也带来了新的变化跟惊喜。

重制版的新变化

跟原作相比,重制版主要有以下三点变化。其一是对动作系统进行了调整,在优化操控手感的基础上,减少了打击的硬直感,加快了对战的节奏;其二是新增了援助系统,玩家可以根据自己的喜好选择援助角色,组成梦幻CP加入战场;其三是更多的经典动漫角色登场,光本体涉及到的登场人数就比原作+DLC的合计数量还要多。

还有更丰富诸如角色语音等收藏内容,其中甚至还有原作中没有的特殊开场对话跟特殊台词集。总的来说这次的重制表现还是挺好的,哪怕是像我这样的非JO厨也能在其中感受到乐趣,对于格斗游戏来说已经不容易了,更何况它还是款粉丝向作品呢。

模式介绍

本作的玩法内容主要分为群星之战、街机、对决、线上、练习、自定义以及商店七个模式,没什么特别新鲜的东西,大部分系统都能在同类作品当中找到,比如在练习模式中训练招式(可以自定义规则,想怎么进行针对性的训练都可以)、在商店里花金币购买解锁各种收集品(相当于收藏馆,除了各角色的姿势跟台词外,还涉及到美术模组、角色奖牌、BGM、音效鉴赏以及JOJO辞典等内容)、自定义角色名片信息(编辑所有登场角色的特写镜头内容,比如挑衅跟胜利演出的相关名动作跟台词),以及线上匹配找虐等(体验线上模式需要加速器)。游戏内对于各个系统的介绍也比较详细,这里就不做过多说明了,主要提一下稍显特别的群星之战模式吧。

群星之战

这个模式下类似故事模式,但又不是真的故事模式,它只是围绕8部JOJO编排了一个大面板,其中包含各代JOJO动漫里的部分故事对战而已。比如乔纳森VS迪奥、西撒VS瓦姆乌、承太郎VS迪奥、承太郎VS吉良吉影以及乔鲁诺VS布加拉提等经典对战,此外还有像是1代迪奥VS 3代迪奥跟承太郎时停VS红王时删这些奇怪战斗,更有喜闻乐见的女婿打岳父、父慈子孝以及家暴现场等奇葩对战。与其说是故事模式,倒更像是官方玩梗。

相较于传统的对决模式(玩家可以自定义规则设置,并随意选择角色进行1V1或者3V3的对战),区别在于群星之战安排的对决中会涉及到特定的开场对话跟台词,也有为向原作设定靠拢而增加的特殊规则,比如己方的伤害或防御降低、持续回复己方的HH量表以及持续恢复敌方血量等。

优点一:还原度高,手感极佳

作为一款漫改游戏,本作的还原度还是很不错的,不仅有历代各高热度的角色登场,每位角色的经典动作、台词以及名场面都得到了一定程度的再现(比如西北老汉的那句名言"不过,我拒绝“就被写进了退出菜单里面)。

当然也少不了部分彩蛋和细节(主要体现在群星之战这个模式里,正常对决模式没有),就连漫画场景中相对应的陷阱梗也做了进去。重制后的人物动作也不再显得很笨重,各种招式衔接丝滑顺畅,搭配夸张有趣的动作设计跟拳拳到肉的打击手感,玩起来十分的过瘾,特别是当看见各角色使用热血沸腾的必杀技演出KO对手的时候,简直不要太解压了。如果此时玩家还能将自己代入进喜欢的角色,那么体验会更上一层楼。

优点二:入手门槛低,任何人都能玩

作为一名不太擅长、也不常玩格斗游戏的玩家,我觉得《JOJO ASB R》的上手门槛很低,哪怕你没有任何基础,也能通过简单的练习快速适应,并在人机战斗中获得相应的成就感,这要归功于两点设计。

挑战模式

其一是简易律动,当玩家开启后,只需要连续按轻攻击键就能释放出华丽的HHA超杀小技能,对于HHA超杀大技能也只用按一个键就能释放了。

其二是保姆级引导,在练习模式里,玩家可以随意练习喜欢的角色,每个角色都有详细的出招表,当玩家选定某个要练习的招式后,便能够进行针对性训练(每次成功完成指定的招式就会显示成功)。虽然说上手难度低,但本作的战斗系统也具有一定的深度,像是涉及到的上中下段攻击、不同情形时对应不同的援助攻击以及2倍反制、倒地攻击等连招,也有被研究开发的空间。

缺点:内容不够丰富

虽然我不是JO厨,但我依旧在这款游戏里玩得很开心,无聊的时候当作解压游戏打几局也能起到不错的放松效果。不过该作也有让我感觉到可惜的地方,那就是内容太少,虽然游戏登场的角色很多、战斗数量多、可解锁的奖励也不少,但大部分都是建立在长期的重复性体验之上。至于名场面的还原部分,其实也就那样吧,如果能够通过视觉小说或者动画的方式再现名场面的故事情节,效果会比现在只是说几句台词而言要好很多。


总评

虽然这部根据人气动漫改编的格斗游戏是10年前老作品的重制产物,但本作整体质量还是令人称赞的。伪2D的画面让游戏的画风更加的贴近原著,充满了梗趣味的关卡设置、文本翻译和UI设计也大大地满足了原著党的胃口。不过仍需注意的是,本作的粉丝向偏重,而且单人游玩的乐趣并不持久,非粉丝玩家要考虑清楚再入手,追求高性价比的话最好还是等个合适的折扣。


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