万军从中取上将首级,三国武将真的可以以一敌百吗?

是不是真的有人可以以一敌百?
这个问题如果放在如今,或许是一个天大的笑话,在***时代,战场上以一敌百似乎是无稽之谈,当然你让一人手持重武器屠杀普通人这种极端情况除外。毕竟在装备对等的情况下,很少会出现像游戏中那种“无双”的情节,毕竟在这个依赖“外力”的时代,能多干掉几个对手就是很了不起的事了,更何况是以一人之力对抗百人。枪炮无眼,在战场上死于非命的情况太多了。

那如果是在冷兵器盛行的时代呢?比如三国。那时候的武将,能不能做到以一敌百呢?在一些相关的作品中,总是有一些关于武将的描述,其中七出七进只身闯曹营的赵云;万军从中取敌将首级如探囊取物的张飞,都给不少人留下了深刻的印象。这些武将在面对敌人时,实力仿佛不在一个次元一样,手起刀落,砍瓜切菜,化身为战场上的生命收割机。

“羽望见良麾盖,策马剌良于万众之中,斩其首还,绍诸将莫能当者,遂解白马围。”这段选自《三国志.关羽传》的内容,表现出了关羽从万军从中斩杀颜良,并全身而退的剧情。由此我们可以看出,这些作品中对于武将的实力其实是有夸大成分的。人有力竭时,即便是车轮战,砍杀一百人,也是一项近乎不可能完成的任务,更何况是万人。

当然,如果是在三国时期,装备不对等的情况下,武将确实可以以一敌百。一个从小习武的武将,身披重甲,使用长兵器,再配上一匹百里挑一的战马,面对一群连饭都吃不饱的农民起义军时,或许可以做到以一敌百。装备马具的将领,人马合一的重量有大几百斤,冲锋起来就像是个“人型坦克”,对于步兵的冲击力是难以想象的。亦或许是战场上的弓箭手统领,在阵中负责用弓箭压制敌人,那么以一敌百也有可能。

但如果是在装备对等的情况下,那武将或许可能一个打几个,但是想要以一敌百,却是痴人说梦。在日本,曾经有过一个击剑实验,两名击剑世界级职业选手,对抗100个根本不会击剑的普通人。结果,职业选手在还没有战到50人的时候,就出现了力竭的情况,甚至连手中的剑都握不稳了。由此可见以一敌百的难度。更何况,这只是一场实验,在真正的冷兵器战场上,面对几十数百个为了功名利禄以命相搏的对手,难度只会更加可怕。

事实上,三国时期,需要更多的是带兵打仗的能力,而不是完全迷信个人实力。或许将领会在提振士气的时候冲锋陷阵,但绝不是每次都带头杀入敌军。而三国时期的将领,即便是到了战场上,也不可能开启单人无双。每一个将领身边都有一支亲卫队,数量大约占全营人数的十分之一左右,他们更加训练有素,战斗力远超一般士兵。
一旦战斗打响,这批亲卫队的首要任务就是保证将领的安全,尤其是侧翼与背后,不让其受到包围,出现难以脱身的情况。也正是因此,一些历史的文献中,才会有武将勇武的记载,只不过,这些文献忽略了亲卫队的存在,事实上这是几百人打出来的成绩。更何况如果武将一直带头冲锋,一旦不幸阵亡,部队谁来指挥,还不是要溃不成军?

因此对于武将来说,指挥自己的部下打仗,才是最要紧的。一场战斗的胜负更多的是要考研双方的兵力、整体的局势、战斗的地理位置等多种元素。武将即便武力值再惊人,如果单凭个人能力,也很难扭转战局。因此,很多三国武将不但有武力值,更是谙熟兵法,尤其是武将的身边一般都配有谋士,武将会根据谋士的意见,进行排兵布阵。

因此,武将以一敌百是有先决条件的,更多的时候,他们都选择运筹帷幄,决胜千里之外。但读者和玩家们则更喜欢那种以一敌百的感觉,因此,才会有那么多的影视作品、游戏表现出了武将近乎被神化般的实力。当然,也有很多玩家更加喜欢真实的战场,喜欢那种凭借谋略,掌控天下大局的感觉,而并非是依赖“匹夫之勇”赢得天下。

策略游戏就是这些玩家们最好的选择,在这些游戏中,武将只不过是一个更为强力的棋子,真正决定胜负的还是玩家们排兵布阵的能力和大局观。也正是因此,三国类的策略游戏,更像是一场脑力与心理之间的博弈,深受玩家们欢迎。但市面上如今优质的三国策略游戏屈指可数,大部分都是打着三国的情怀招摇撞骗,很少有在玩法上进行深耕的作品。
但在整游戏圈里,还是有一部分比较优秀的作品,比如有光荣正版授权的《三国志・战略版》。众所周知,《三国志》是光荣旗下的策略游戏代表,被无数玩家们奉为神作,即便是称之为策略三国游戏的标杆也不为过。而《三国志・战略版》则是在手游层面突围,打破了传统SLG一些超脱现实的设计,用真实还原整个战场。

游戏更加考验玩家的排兵布阵能力和对战场地理的利用,安排得当可以以少敌多;玩家们可以及时改变战术,比如在行军的路上改变方向,让战局更加变幻莫测;不卖资源,加强地缘政治,玩家们唯有依靠谋略,才能赢得天下。没有能以一敌百的武将,也没有氪金无敌之说,在百万格的沙盘上,玩家就是最高指挥者,谱写属于自己的传奇。

游戏并不能让你开启无双收割,也不存在以一敌万的说法,只要对每一个兵种的优势和缺点了然于胸,对地形、地势把握得当,才能实现以少胜多,以弱胜强。在知己知彼的同时,也要谙熟各种兵法战术,在排兵布阵上,就领先对手一筹。能统千万人,实乃良将之才;能统百万兵马,方为帝王之相。而因为《三国志・战略版》中存在较为真实和严格的兵种相克机制,胜负不再只是比拼战力的“数值游戏”,策略空间在这里得到了延伸和丰富,你真的可以在游戏里使用各种策略和战术达到以弱胜强的目的。
在如今的***时代,或许只身闯敌阵和以一敌百已经不复存在,但我们可以在游戏中感受到冷兵器战斗的魅力。或许我们永远成不了横扫千军的一员勇将,但在游戏的世界里,我们却可以成为万军统领,带领武将夺得天下,成为一方霸主。