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UE5管理内容-调整代理几何体的屏幕大小

2023-03-09 11:22 作者:梦起梦落梦若风  | 我要投稿

在下面的教程中,我们将了解如何修改 空间采样距离(Spatial Sampling Distance) 参数,来手动调整系统对所有对象重新进行网格划分时(在执行简化之前),所采集的最小特征大小。 


步骤

  1. 首先,在虚幻引擎5(UE5)关卡中,选择一些要使用的静态网格体。


2.在静态网格体仍处于选中状态的情况下,转至 工具(Tools), 打开 合并Actor(Merge Actors) 工具。  然后,从显示的列表中,选择 合并Actor(Merge Actors) 工具。

3."合并Actor"工具打开时,点击 第二个 图标以访问 代理几何体(Proxy Geometry) 工具。然后,在 代理设置(Proxy Settings) 下,展开 材质设置(Material Settings) 分段。

4.找到 覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance) 参数,点击名称旁边的复选框,将其启用。

5.将覆盖空间采样距离的值设置为100,然后按 合并Actor(Merge Actors) 按钮。

默认情况下,系统会根据几何体的边框和请求的 屏幕大小(Screen Size) 估算此大小。如果你在 窗口(Window)> 开发人员工具(Developer Tool)> 输出日志(Output Log) 中查看,就会发现其中写出了系统使用的实际数字。此数字越大,简化效果就越简单。此数字越小,简化就越厉害。


6.为新创建的静态网格体指定名称和位置,然后按 保存(Save) 按钮,开始创建代理几何体。

最终结果

完成后,系统将为你在第一步中选中的所有静态网格体生成新的静态网格体、材质和纹理。下面各图演示了将"覆盖空间采样距离(Override Spatial Sampling Distance)"设置为不同值时,对静态网格体产生的影响。

原图
空间取样距离 = 0.5

空间取样距离 = 1
空间取样距离 = 10 
空间取样距离 = 100




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