原神开放世界出了什么问题?开放世界核心是?

(请看完再评论ing!)
我是没退坑一直在玩的,我这种从不清体力目的就是抽卡和打剧情的玩家,说实话一点都不腻。看了下评论区和弹幕,每个说原神他接受不了的部分好像都不一样,有的人说很好的地方有的人却不喜欢。原神目前最大的问题我觉得是筛选不够,它如果能好好筛选一下目标玩家就好了,毕竟林子大了对吧,扩圈是好事,扩完了要记得收。铁道就很聪明,喜欢的很喜欢,讨厌的根本就不想碰,和谐。原神就不是,很多人不喜欢的理由又多,又退不了坑,一天天提一些反圈子的建议,退坑了也要在社区里踩一脚提那种圈外的建议。虽然原神这种是比较火的二游里最不二游的一个,但圈外来的又不守圈内规则的实在是太多了。
原神现在最重要的还是明确目标用户,往目标用户那边的需求使劲(它确实是这么做的),这个过程就会导致部分用户被攻击到,难受到,筛选掉了。虽然会痛一下,但原神现在的流水和知名度,这么做还是利大于弊。
那有人就说:被筛选的玩家,就应该退款。我都笑了游戏停服也没见退款的,正常来说充值游戏应该看作是花钱租号里的角色,有效期到关服。说到"筛选",原神又没把你号注销掉,还退款。
所谓的筛选也不是乱筛,主要是要好好看看游戏初心,以最开始的想法来筛选,放大这些特性,把那些非正常玩家筛选出去,比如恶心恶心代肝啦(比如剧情不跳过嘛),加上最开始的属性让那些凑热度的难受啊,那些本来就有的让"你"(指我上面提到的这些人)难受而其他大多数玩家本就接受的点且不影响游戏正常体验不脱离项目组最开始想法内容
我站在一个玩家角度看,你氪金是不是就代表接受了,你都能付款了,电商无理由也是七天,虚拟商品还不支持退款,还是说关于钱都不认真考虑?或者就是蹭热度的,不适合还硬蹭,那你(还是指代称,不针对谁)不难受谁难受,本就不是为你开发的,或者财大气粗一点把原神买下来开发成你想要的样子,或者用你氪金的钱开发一个原神吧,在你眼里没有缺点的原神,还别说剧情全都可以跳过,四舍五入就可以不做,那成本不一下就下来了吗。
而且就是电商退款也是七天才无理由,电子虚拟商品甚至不支持退款,开服那样子你充了钱,现在厂商按照你"支持"的原样强化,你破防一哥让退款,我就当你是非正常玩家,那蹭热度的,充的钱也超过七天了吧,电商都直呼内行呀,有问题早不说,不能接受早不退游不及时止损。
在重申一遍,筛选的人,是筛选那些非正常游戏玩家和一开始就不适合这游戏硬蹭的玩家,需要优化的建议原会优化,圣遗物格子加了,体力上调过,分层地图也做了,这些都是能实际优化体验的。至今还不做的"优化",很明显就是刻意的了。不筛选会怎么样呢?举个例子比如解谜,走人喜欢容易的不动脑子做起来快,有人就喜欢玩复杂的容易了没意思,现在问题就是两种人都多,2.8开了,不喜欢的人就吐槽了,带动同类开始骂,舆论起来了,沉默的那一部分自然不敢发声。3.8吸取教训了,喜欢解谜的不爽了,今年3.8一众玩家在给2.8道歉和缅怀的,现在去找当年2.8的相关视频评论区,"最热"和"最新"的评论,和"天上地下"有的一拼。
我所谓的"筛选"就是明确一下解谜是轻量意思意思还是复杂一点,剧情明牌一下加不加跳过,地图到底走强引导还是弱引导。
这种筛选,又不是给游戏莫须有的加个硬性条件,只是把游戏还给原本适合它的玩家,让它从来都是这样没有改变。还是一句话,当年氪金不慎重要往一个让自己一开始就难受的游戏里氪金,就为了在当时火的游戏里蹭点流量,那就别怪游戏不按照你的口味为你定制。