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公测 41.21 发布

2019-11-27 04:32 作者:紗紗  | 我要投稿

新增


将“裁剪”子菜单替换为“检查服装用户界面”,该界面类似于“健康面板”。
在角色上添加了可见的绷带模型
建造原木墙时更改了动画,并隐藏了手模型,因为不需要任何工具。
在某些武器模型上添加了“世界”附件,当它们在地面上时可以很好地定位和旋转它们。例如,使用此工具是为了使铲子和木板平放在地面上。
添加了“目标轮廓”显示选项。
当两个项目都在快捷栏中时,玩家现在将取消装备当前项目,然后再装备另一个项目。
修复了检查服装界面的一些错误,并添加了状况栏。
完成了绷带模型(加了肮脏效果!)
删除了“新屋顶隐藏”选项。
保存游戏时捕获并记录所有Throwable错误。
添加了随机的车辆生成事件——车祸等
新挑战的介绍:僵尸现在在工作室中的夜间处于活跃状态,而白天则处于非活跃状态,你带着电筒从午夜开局。调整了王口的沙盒设置。
改进了动作动画的过渡,以解决动画中断
 

保温系统变化

 

- 修复了当条件符合时不会引起感冒的错误
- 缓减身体热量产生的增加/减少速率
- 在热能页上添加了高级视图和更改其文本
- 修正了肢体的温度偏移使其更加明显
- 根据测试反馈还更改了一些内部数值,使御寒变得更加困难,包括:核心温度的下降现在影响了可产生的总热量以及人体御寒的能力
- 过热/过冷时,能量/流体消耗率略有增加
- 在产生大量热量时增加了少量的能量消耗。

- 当皮肤温度恢复到适宜的水平时,其温度转移得更快,因此无需花费那么长时间来再次热身。
- 修复了在加热过程中皮肤因保温导致太快过热的错误
- 修复了几件衣服的保温
- 将低温症的第二阶段从33度提高到35度
- 潜行时增加了下肢的发热量。
- 增加了少量额外保温叠加效果,主要影响高保温服装
- 在较冷的温度下为衣服添加额外的减少出汗率调节
- 为各种夹克、裤子、帽子和鞋类增加防水性
 

平衡

 

增加卡着在僵尸身上的武器装备。
增加了园艺喷壶,剪刀,手套和黄油刀的产量。
去除了皮带可以被切割。
增加了线在厨房中的产量。
现在,“技师”窗口的工具提示会显示电池电量,油箱中的燃料量,轮胎中的空气量。
改进了昼夜循环僵尸沙盒选项的工作方式:当活跃时,它们会依照你的沙盒设置。当不活跃时,它们确实很慢且虚弱,但是它们仍然可以行走/攻击。
增加了慢速蹒跚僵尸的速度。
 

修复


- 可能修复了原地行走的僵尸。
- 修复了用双枪套代替枪套时快捷栏无法更新的问题,反之亦然。
- 修复了没保存自定义食品和手工收音机重量的问题。
- 修复了“清灰”不可用的问题。
- 允许使用铲子/铲子2/雪地铲/手推车清理灰烬。
- Fixed lua error in DebugChunkState displaying tables in modData.
- 修复了“车辆有时会消失,直到你重新加载游戏”的错误。
- 修复了攀爬绳索时当上面的路被挡住时玩家被卡住的问题。玩家将自动向下爬回来。
- 修复了在单元37,22中重叠的车库门和墙壁。
- 修复了裁缝技能书在阅读后消失的问题。
- 修复了瓷砖被烧过的污垢/覆盖层/等。
- Fixed the bug: the -Dnosave option throw a bunch of error
- 修复了汽车电池有时会以大于100%的电量开局。
- 修复了使用家具移动工具拾起碎玻璃时不像在右键菜单中那样割伤手的问题。
- 修复了红色车库门无法打开的问题。
- 修复了当要转移的物品其中有可移动(家具)时全部转移按钮没反应的问题。
- 修复了消毒绷带或制作热饮时,有时会使用冷水。
- 修复了“僵尸计数”沙盒选项设置错误的“人口乘数”(由于添加了“非常高”)的问题。
- 修复了拿着手枪时跨栏播放错误的动画问题。
- 修复了在快进后巨雷的问题
- 修复了僵尸在爬过篱笆后被击中时会直立弹起,而不是被踩踏。
- 修复了在弹匣中没有子弹的情况下尝试重新装入弹匣时的lua错误。
- 修复了在制作时需要将物料转移到主要库存时的lua错误。 (将钉子打包到多个盒子中)。
- 修复了穿连体工作服头上不能戴物品的问题(FullSuit和FullSuitHead位置被互换)。如果僵尸穿着工作服的话,这应该可以解决僵尸死亡时焊接面罩消失的问题。
- 修复了可以单击门以将其从过远处打开/关闭的问题。现在,玩家必须在与门相邻的2x3或3x2正方形内。
- 修复了穿墙砍树的问题。
- 修复了跑尸不奔向声音的问题(打破窗户,电视机..)
- 修复了跑尸在你身边跑圈的问题。

更新重点:看红字

更新小结:更难,也更容易。之前反馈的BUG基本上都修好了。

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