风暴英雄的机制(2)
三,野怪
野区是这一类型游戏必不可少的,与其他游戏不同,风暴的野怪可以被玩家使用。当击败或者贿赂野怪并占领(可以由敌方击败,然后自己占领)可以获得奖励。
一般地图是雇佣兵营地,占领后会产生雇佣兵帮助推营地附近的兵线。这种雇佣兵分为6类,每个地图出现的只有几种,且都有所不同。
1,减甲类雇佣兵。这类雇佣兵的攻击可以减少敌方范围护甲,并且可以叠加,然而这种雇佣兵是近战。
2,超远程雇佣兵。这种雇佣兵可以塔外打塔需要特别留意敌方是否雇佣。这种雇佣兵的伤害一般是可以通过走位躲避(有三只的好像不能躲),因此也是最好雇佣的。

3,增益类雇佣兵。这种雇佣兵一个营地只有一个,但是还会伴随三个普通的雇佣兵。这种雇佣兵可以增益范围内小兵和雇佣兵,效果相对而言非常好。效果好也要付出代价,这类雇佣兵是第二难打的雇佣兵。
4,巫师雇佣兵。这种雇佣兵没有特殊攻击效果,但能召唤,当他的召唤物没有达到两只时隔段时间就会再次召唤。
5,自爆兵。这类攻击距离较远且可以躲避,但是当他靠近塔或者堡垒时会如同部落冲突炸弹人一样冲去自爆,有不俗的对塔伤害。
6,首领。正如其名最强的雇佣兵,地位普通肉山大龙之类。雇佣兵型的首领一个就能分散一条兵线的压力。

另一类就是其他加成的雇佣兵,除去与地图机制相关的还有三类。一类是可以提供营地周围视野,也可以帮助附近战斗的友军,类似与虚荣的矿兵。第二个是占领后会拾取一个治疗血包,使用后可以治疗周围友军。第三类是占领后会掉落炮台,炮台可以放置攻击附近敌军,放置后不可再拾取,直到时间耗完或者被破坏。
每一种雇佣兵占领后都会掉落恢复球。
四,其他机制
1,坐骑机制
风暴英雄为了让角色快速上线所形成的独特的系统(现在好像不是唯一的了),每个英雄都会有z键,一般情况下使用是召唤坐骑,特殊的英雄则是另外的技能,但都是和移动相关的。比如德哈卡的z键对着草丛使用可以传送到该草丛,并且获得暂时的加速效果。

2,瞭望塔
某些地图中除了雇佣兵和机制外还有能占领的瞭望塔,占领后可以获得周围的视野,可以发现隐身单位(补充:外塔不能发现隐身范围,堡垒和基地可以,如果没有被堡垒或者基地伤害到则还是不能使其现行)。
3,隐身机制
风暴英雄的隐身是可以看见透明的轮廓的,因此隐身时也要时刻注意,当然躲入草丛,或者待在暗处是隐身突袭的好选择。与此同时隐身单位如果待在原地不动一段时间是可以获得完全隐形效果,这时就可以完全的离开敌方英雄的视线。(塔萨达尔不算做隐身范畴内)
4,地图机制
风暴英雄中地图总共有15张,每张地图都有不同的任务,当任务完成是可以获得对应的奖励的,有的是机甲,有的是炮弹。但是总体上分为四类:站点,收集,杀怪和混合。本来还会多出来一类,但是站点机制改成当有敌方进入时会归零已经和乌鸦镇收集被打断的机制重合就归为一类(推车只是移动的站点)。而混合类别主要是杀怪和站点机制的混合。

5,击杀机制
风暴英雄是共享经验一同升级,因此连杀是通过计算团队一共的。当队友获得击杀,而你在连杀时间内也获得击杀则为双杀,虽然系统有击杀者提示也有将击杀和助攻分开,但总共的击杀数是击杀加上助攻的。
6,插旗机制
这个机制并没有大用,只是表明是谁推的堡垒,谁占了雇佣兵,谁占了地图机制。
7,点赞机制
本来是守望先锋的分类点赞机制对风暴英雄的移植,后来也有很多游戏学习。对局结束后除了mvp还会有4位玩家被系统选择出来,除了自己外都可以点赞。这个机制我并没有去研究,不知道点赞是否会有特殊加成效果。
相应的风暴英雄的mvp评选机制相对于其他游戏十分全面。治疗,占领雇佣兵,占领地图机制,禁锢时间,沉默时间,眩晕时间,连杀数,关键治疗,复仇,死里逃生,以一敌多,承受伤害,团战伤害,对英雄伤害,对塔和小兵的伤害,获得经验值等都是游戏结束后那五人的评选标准。

不求三连,本文提供给对风暴英雄感兴趣的玩家和新手

