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明日方舟 不断克扣和减少的福利与资源

2023-11-26 12:34 作者:河马老贼快更新  | 我要投稿

那个比喻仍然记忆犹新(是别人先提出来用于批判某些群体对封建社会的错误认知,后来发现能套用到很多真实案例上,于是便拿来用了)。

羊群中有两个经济学家,他们在探讨今天羊群中午会到哪里吃饭。A说应该到草场去,那里场地空旷,有利于羊群改善心情;B说应该留在羊圈里吃精制饲料,因为营养更均衡。

结果今天中午这批羊全被送到屠宰场去了。

这就是错误认知了自己和对象间的关系。以为是羊群和领头羊,与会者和意见领袖之间的关系。错,其实是被吃和吃肉,韭菜和农民的关系。

为什么又提起这个比喻呢?因为眼下又一起真实案例发生——盈利公司的掌管者们远在千里之外,算盘子扒拉的哗哗响,都快崩地上了,他们唯一所注意的就是消费者口袋里的钱,其余一律不管。然后再来看看我们可怜的玩家们,他们的讨论已经进行到何种地步,“农民伯伯,下次调整一下化肥的配比吧,让我们吃的舒服些!”“农民啊,不要拿着那把明晃晃的镰刀在我们面前晃悠,否则就给你点颜色瞧瞧!”

明日方舟以前的福利政策其实是有目共睹的,那时候也就抱怨抱怨产能低,对奖励的没得说(从水陈开始出现端倪,也许试探底线从那时就开始了)。现在明显是换策划了,开始为了KPI,或者他妄想的KPI不择手段。

做生意也可以和和气气,吃相也有好赖之分,留住很多玩家的,其实是这片大地之上鲜活的故事。之前你情我愿,大家自然不会说什么,而现在无异于将资本家的标签贴在自己脸上,设计师也为了配合策划开始压缩强度,有一些“经典之作”很难不让人恼怒,这里就不再多提了。

现在吃相是真难看啊,直接拿手往玩家口袋里掏,不把钱掏出来不松手。明日方舟的游戏机制再过两年是不是变传奇了?不被骂才怪,我现在也骂,一边当服务器“蛀虫”一边骂,边骂还边乐,不亦乐乎。以前口碑偏向于照顾玩家感受的好厂商吧?现在算是暴露了,当然,如果真是换策划导致的,我要好好谢谢以前那个还算体贴的策划。

那个比喻其实不太恰当,消费者和厂商之间的关系并不如韭菜和人,玩家更不会任人宰割,想要做出有实际效果的反抗,就要把全体,或者至少八成以上的玩家调动起来让厂商的收益受损(这是消费者用来对付不要脸资本家见效最快的方法),但说实话嘛……我个人对此并不抱乐观态度,可能有50%的玩家对此无所谓,并且不逛什么社区论坛,所以我也只是说说罢了。

在舆论不休的公众话语一隅中,我也是沉默的大多数之一啊。重要的事很多,有意义的事更多,很可惜,游戏并不在其中之列……所以,很遗憾,无论是游戏中免费材料的多少还是游戏厂商命运,我都是无所谓的。诚然,明日方舟这款游戏对我的意义非凡,它的文学性极强,尤其是在动漫风格游戏,即二次元市场搭建在享乐原则的大环境基础上,这是非常不容易的。所以我闲下来也会写一些剧情和人物的赏析,以回馈它为我带来艺术的魅力。可要问我愿意为了游戏内容而去做些什么吗?我的回答是不。其实,如果经济赤字的威胁真的像绞索一样勒紧了鹰角的脖子,我反倒希望他们多多割韭菜以供养文案组能够发挥正常乃至超常水准。如果只因为钱的理由把一群热忱的故事创作者逼走,那就像罗马士兵推倒阿基米德一样不可理喻。

最后,希望明日方舟的策划和设计师给音乐,美术和编剧恭恭敬敬磕大头。

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