所有需求都在这张图被满足了 所下副本探索到刷刷刷应有尽有
小鸡今天想和大家探讨一件事;如果游戏中虚拟世界成为现实,在座的各位会在现实中去做游戏中的事情吗?
小鸡认为,绝大部分的玩家绝对不会去这么做,即使那是一个令人向往的世界,但向往的前提就是,他是假的。就好比小鸡曾经酷爱修仙类小说,上学那会儿一到晚上,就睡不着觉,窝在床上一读就是好几个小时;若是坐在电脑前玩魔兽,肯定也会优先关注修仙类的地图,那是一件十分令人沉醉的事情。
但如果修仙真的存在,那小鸡宁愿当个快乐的“咸鱼”;因为修仙的“成本”太高了,不但过程实际上十分枯燥乏味,而且充满了腥风血雨,谁敢说自己有主角光环呢?说不定刚外出历练就命丧魔兽的爪下了。
同理,战争题材的射击游戏,又有几个人真的想上战场当敢死队呢?所以实际上玩游戏也好,读书也罢,都是在满足精神需求。虽然精神需求看似十分容易满足,但就如同吃药会产生抗药性一样,满足精神需求所需的“刺激”随着时间推移也在慢慢提高。
好比从前我们玩着8bit的游戏就能快乐一整天,如今看着4K分辨率极尽画质的3A大作都难以提起兴趣。物质生活变好了,精神世界却越来越贫瘠了。
魔兽RPG玩家群体也越来越难以被满足,特别是公式化重灾区的防守RPG,太难劝退,太简单被吐槽;为此小鸡苦思良久,认为好的防守图唯一标准只一条:让玩家玩的爽,且开心,并且一直想玩,并且内容还要够丰富,有可供挖掘的深度。
就以上几点来说,《星空万域》算是拿了个不错的分数。
一张图让玩家玩的舒服,不是指地图的难度有多低,而是整体流程设计上非常平滑,并且给与应有的游戏提示。小鸡曾就说过,胜负的关键,在于细节。
在练功房中,有无字天书和杀敌兑换两种类似于心法的属性加成,点他们耗费的资源并不多,是前期提升战力有效的手段。
在杀敌点点完两层以后,杀敌兑换会变成一般防守图中的属性兑换。这也让杀敌点在中后期依然有用武之地。
英雄身上的装备是中规中矩的剑+甲+杀敌法器。剑、甲可以耗费资源进行升级,每升10级可以挑战一次进阶boss进行提升品质,杀敌法器也是同理。
境界突破也是每张修仙图中必不可少的元素。小鸡之前说到细节和提示,从上图中就能看到在右上角有挑战的战力推荐;此外,境界突破还有对英雄等级的要求。这一要求也是希望玩家能够按部就班的来提升英雄。
实际上不光是境界突破有提示,几乎所有的NPC挑战都有明确的战力推荐供玩家参考。这是非常关键的一点,不但玩家可以避免翻车,浪费资源外,还能从战力上直观的感受到自己的进度是否跟得上节奏。
甚至在练功房里的资源怪都可以看到下一层所需的战力。
《星空万域》对“延迟满足”也很讲究。有些地图虽然玩法上没有毛病,但是就是内容太浅,上手个两把就觉得把地图掏空了,从而导致热度衰退。《星空万域》从一开始就隐藏一些进阶NPC,随着境界的提升,这些“隐藏内容”也会渐渐浮出水面。
同时,N1能够挑战中级副本的所有内容,增加的战力配合抽奖的神器足以支撑玩家通关。为了让玩家不感受到无脑刷刷刷的枯燥感,《星空万域》中,在挑战副本的过程中加入了很多随机事件。
进入桃花源就能获得许多奇遇,每次能够选择一个事件来获得奖励。
玩家甚至能在选择一头猪的事件上花费心思,得到的奖励也将截然不同,大家可以在游戏中多多挖掘奇遇里的可能性。
地图为了让玩家去挖掘更多的可能性,也是做足了隐藏内容。有许多菜单道具让玩家在通关的过程中拥有了更多地机会。比如前面的无敌药水和复活十字架等等
而且地图中最强的奖励就是收集副本中的隐藏装备。副本挑战的难度适中,但是明面上奖励的装备都不是最强的。我们需要摸索隐藏奖励的获取方法,例如使用平衡装置合成机关钥匙击杀隐藏boss,或是在蛮荒副本中收集5个蛮荒护符等等。
不要放过地图上的传送门,进去后可能就要面对世界boss。另外手动开启世界副本也会以传送门的方式开启,这样就不怕手滑召唤到无法攻略的BOSS而导致团灭了。
总的来说,地图的玩法挺丰富的,不需要全程待在练功房里;进攻BOSS的难度也不低,躲好技能才是关键。发育的速度永远都不是最快的,因为一定还有你未曾探索过的菜单存在。游戏中充满惊喜不就是最酷炫的事情了吗?