关于 非人学园2 幻景 代号 天字七六 的一些个人感想以及担忧吐槽

一如既往的夜,一如既往的我.
我是黑罪影.
今天刚通宵录视频+订正文本,就看到关注的新游戏发布了一个宣传PV.


原本是录了半小时左右的闲聊内容,但因为视频音量过大,字幕又无法识别成功,就直接把文案发上来吧.(文案还不小心丢失了一部分,导致内容也调整过...)
放首BGM当伴奏吧,不然直接读会感觉空荡荡的.

这边就当做我安利一款未发售的新游戏(可能PC和手游多端同服,可共享数据),也同时分享一下关于我对这个游戏前身以及之前开发中的信息,外加对后续的一些担忧吧.
以下内容都是我个人感想,不代表实际游戏内容与我所说的完全相同.
如果想看纯净版PV,可以在站内搜索"暂时叫它:天字七六"这个暂定名.我这边就无视掉视频内的台词,尽量自说自话了.(已经没有台词了...悲)
首先,这款游戏是网易旗下moba游戏,非人学园工作室开发的正统续作.

这个工作室另一款可能更有名气的作品,叫"无尽战区".碰巧,两款游戏我都有玩过.但后者也只是初略试玩过几小时而已.
可能有人听到网易游戏,就没啥好感了,想关视频(文章!)了.不过如果我说,这款游戏最初的时候,是靠恶搞一拳,齐木,JOJO等一系列日漫为主题.

在擦边和律师函警告的边缘中诞生的游戏,可能会让人有点感兴趣了吧?
先介绍一下目前非人2(幻景,天字七六)游戏宣传PV的内容吧.

游戏风格是以中式国风+赛博朋克的结合,虽然早期泄露的另一个宣传片版本中,中式元素更少一些,主角造型也是实验人员的造型.

但现在的PV版则把这种中式风格加强了.而登场角色也基本上看不出1代原版的恶搞和致敬要素了.例如某马里奥蛟,和海堂雷.




原因其实是因为,游戏早期走恶搞路线的时候很独特且小众化,在游玩的玩家群体中,的确是很受好评的.
但因为平衡性问题,整体风格问题,都导致用户留存率很低.很难进一步吸引到更多年龄层的用户群体.
所以后续官方也只能靠联动IP以及型男靓女的皮肤来拯救游戏人气和流水(盈利).

甚至连条桃子电王配音的咸鱼都能性转成软萌正太美男鱼...


游戏角色的风格也开始向现在所看到的的这种(国风,赛博,流行文化)方向变化.

所以当看到续作消息的时候,其实我还是很期待官方能有一些新突破,创新,而不是一直靠皮肤和联动勉强撑下去.
从目前PV去看,游戏的风格会是类开放地区的城区,和迷宫区域,2个部分组成.

城区应该是类似接任务,探索互动,社交的区域.


而迷宫则是由解谜,合作,暗杀,等要素组成.


最后在进行"回合制"的BOSS战,结束.
听起来是不是有点耳熟,前两天我刚和朋友聊完一个才发布PV,并且开始封测的游戏...

这也是为什么我今天看到非人2(幻景)也就是现在这款"天字七六"有种不妙的感觉.
PV里面展示了调率者(玩家)男女两人用"肃静""回避"这两把开庭扇,打开了一扇特殊的"门"

然后最后消灭了某个BOSS,同时少女得救.
我虽然不是P系列粉丝,但因为我天命之子玩的多,所以按照天命的说法来解释一下剧情吧.
主角两人进入了少女的内心,将缠绕少女的梦魇(天子)打败,然后少女从Game病中得到了治疗.
同时主角也因为击败了少女的梦魇(天子),获得了缠绕少女的梦魇(天子)做为自己的力量...
按照天命的说法,这是"天子",按照真系列的说法,这是"仲魔",按照非人的说法,可能就是"神明"或"渊"!
而游戏的氪金点,从我目前的个人的推测,可能会是类似边狱巴士中的"异想体"池.即卖"必杀技"演出,做为主要氪金点.
例如"雷震子"默认必杀为PV展示中的技能.

但后续通过池子,可以抽到不同变体的雷震子.例如"雷帝因陀罗","雷神宙斯","飞雷神"等等...而每个变体可能都有不同的必杀技演出.
(其实约等于非人的大厅特写与MVP特写的PLUS+++版本.)
很多非人玩家其实都希望官方能做出沙盒地图,对标○,但其实官方一开始的目标就只是Pfive.
这个消息其实很早就有up主透露过一些,因为当年up主有看到过关于这个项目的游玩模式和boss百目的一些相关内容.
所以我也因此能断定,这个项目最初的目标是什么方向.
只是毕竟在那之后又过了好几年,所以我个人还是希望这款游戏能脱离传统回合制RPG的俗套模式.
但转头看看网易发家的游戏,就不难理解,网易靠的就是..."回合制"!!!
毕竟梦幻西游,阴阳师,归根结底其实都是回合制RPG,只是用了不同的育成系统去套壳...
所以非人2如果是网易大力扶持的项目,必然也需要进入网易的主场,他们擅长的方向.
而不是又一个X日之后...至少,网易也是尝试过做开放世界游戏的,例如逆S寒和楚留J...
嘛,要说二次元风格的开放世界,隔壁神都夜行录也算是一个失败的例子吧...
(还别说,上面这几个游戏我还真都有摸过...我这是什么边缘游戏化之手...)
更别说非人制作组他们的开发能力以及服务器问题,一个没有任何开放世界经验的组,更不可能轻易做出一个完整的框架.
参考当年的河洛群侠传...
这边稍微提一句,○的基础,其实是崩3,当初崩3就已经实验性的加入箱庭模式,所以円也不是凭空做出来的.是凭充足的円文化支撑的.
而非人和无尽的组,能开发出一个类P(five)的游戏,其实我就已经很知足了,只是有点,生不逢时的感觉罢了...
小小的(体量),也很可爱啊.
所以,大家不用抱太大期待,至少抱着,就算非2凉了,皮肤也要进非1的念头就好~
(毒奶一口,毕竟我是有乌鸦嘴体质的四川人...)
话说回来,其实在视频中我当时有补充提到,为什么不看好非2的前景.
因为如果这款游戏真的是回合制RPG战斗,类PFIVE的游戏,那很可能会步幻书的后尘.
因为网易游戏,很多时候并不会给网游或手游过多进化的空间.不可能像隔壁战又又那样,让非人开发组去给一个解谜RPG游戏内置音游,内置黄金矿工,还能内置推箱子和这是我的战争...
非人学院2 幻景,在它降生的那一刻就会决定他之后的既定形态.基本上不会有较大的变化.除非网易真的肯给这个游戏一个进化的机会.否则,天自弃留.
所以,不要急着上市呀~调好了再发布!不要被PX那个(可能是)垃圾的给影响节奏了,Roll出一个让老玩家都满意的三维,再出生啊!(本音)
我是在非人学院(1)这款游戏刚公测的时候便入坑的开服玩家,虽然中途有A过一段时间,但基本上后来都断断续续的把全联动角色和全英雄都集齐了.(嘛,去年倒是一度陷入卖号念头中很久...)
最初我玩这游戏的时候,其实是刚从隔壁坟头枢纽出来,因为这游戏的一些机制和坟头枢纽的地图类似,所以反而有一些容易上手的感觉.
但官方却没能把地图向着坟头枢纽的方向发展,做成多机制,多玩法的模式.除了把阿巴瑟的模式搬过来的魍魉,官方也没能搬出更多有意思的角色.
甚至连个古加尔都不敢拿出来,明明当年都在网易旗下,好好的版权,不知道用...哎.
既不出新地图和新机制,也没有更有趣味的英雄机制.
平衡度成天被诟病,明明英雄已经分前期英雄和后期英雄了,官方也不主动进行划分.
导致不少后期英雄在休闲玩家眼中是就是乐色(例如我本命06),大前期英雄直接被人机局萌新成天当外挂举报(我日常拿SR女娲打日常任务...)
所以做为moba游戏,我觉得这款游戏(非人1)其实挺失败的.既没能很好引导玩家群体,又没能很好控制游戏平衡和规则,导致两边不讨好.但这款游戏的美术风格,联动(正版IP)作品量,都是国内数一数二的作品.
最后想了想,忘记说的东西,大概就只剩无尽战区其实也是仿某韩国游戏的事情了吧.但至少无尽仿的比原版画面更好,玩法更有意思,在国内的人气和口碑都比后者好.(虽然后者现在韩服都还在持续更新,而无尽却被网易给...重生了.还没提任何补偿...)
おわり