《黑神话——悟空》求稳下,丢掉原创创新,剧情玩法“借鉴”缝合明显
2022年8月20日,时隔一年,由国产游戏工作室——游戏科学制作的《黑神话——悟空》发出剧情片和试玩片。游戏科学工作室最初公布的试玩有浓烈的宫崎英高FS社“魂系游戏”的影子,尤其是当时网上热度高,销量低的《只狼》的影子,游戏素材、BOOS建模和动作和战斗地图等等。不过当时游戏科学的实机画面是要好过《只狼》的画面,这从侧面也可以看出游戏科学工作室的技术水平还是蛮高的。
2022年8月20日的CG剧情画面水平较之上次有所进步,画面更惊喜、人物表情更丰富,画面的多边形数量多了很多。但从实机试玩片段,画面表现力却没有初次公布的画面高清,有些许的轻微画面波动。战斗阶段所出现的,近年热门游戏的元素更多了,比上一次有过之而不及,游玩模式和宫崎英高FS的“魂类游戏”——《黑暗之魂》、《血源》、《只狼》很像很像。BOOS的建模取材于FS社的“魂类游戏”,战斗系统有《只狼》和《仁王》的影子,画面风格是《血源》与《对马岛之魂》的风格。
上一次游戏科学的试玩还有自己的风格,这一次公布那些有特色的片段的取消了,这个游戏那个游戏拼接在一起了。游戏至今公布的大小BOOS数量有十多个,除了有几个建模是原创的,其他的建模都是借鉴其他游戏的。BOOS的战斗模式,不能说一模一样,百分之八九十还是有的。剧情片段也有些不知所云,但又能看出些许有关《西游戏》相关影视的影子。
《黑神话——悟空》第一次试玩还是有自己元素,但做到现在这些元素都已经抛弃掉了,制作人喜欢什么游戏、市面上什么游戏火抄什么。最初做出自己东西因为不知道市场会不会认可,从建模、动作和画面也很容易知道游戏的制作花费有多大。近期众多国产游戏试玩、分阶段预售前期口碑和销量都很好,可游戏制作完成周期太长,游戏完成后的质量达不到玩家的要求,口碑断崖式下降,退游戏的人也不知道多少。
这些暴雷游戏让玩家购买国产游戏时变得小心起来了,这很有可能是游戏科学方面会在这一次实机试玩放出的内容会这样。从画面和一些小细节都可以看的出来游戏科学工作室修改赶工的迹象。一些得到市场和玩家认可的玩法的游戏风格,可以让游戏发售后更加稳妥。多年营销式的宣发让《黑神话——悟空》在玩家间有很高的知名度,这就可以为游戏科学工作室方面在游戏发售前省去宣发费用。此时对游戏科学工作室而言,需要的是稳妥,而不是创新和冒险。一大批3A大作游戏和一大批被誉为“国产单机游戏之光”的游戏暴雷,让相关游戏企业工作室名声扫地,可能都让游戏科学工作室担心。那么哪怕《黑神话——悟空》做的一般般,和其他国产单机游戏对比下也会鹤立鸡群了。可能对游戏科学工作室方面来说,怎么能尽快将游戏做出来又可以平稳运行就够了,创新就下次吧!
很多国际上游戏大厂制作的游戏数年立项制作的3A游戏大作画面表现力不如游戏科学工作室的《黑神话——悟空》,那些游戏在发售后因为玩家硬件方面差距,都会造成游戏游玩会出现问题,从而被玩家以优化有问题差评退款。游戏科学工作室大概率也是有这方面的担心,做用心用高配电脑,但在测试时在不同配置的电脑上出现了问题,优化能力不够和会增加制作成本,所以就削减游戏内容来减少游戏对电脑配置的要求。
不论是画面清晰度的降低还是游戏建模和动作的借鉴,这些优化流程都是可以从其他游戏厂商借鉴的,优化起来会容易的多。而原创的必须要多重测试,以避免在游戏正式发售后对玩家游玩体验有影响,从而造成玩家大量差评与退款的情况发生。
游戏借鉴的好,做的出属于自己的特色,玩家也不会认为是抄袭。游戏科学可能认为虽然舍弃掉了自己想要做的创新,但只要可以有机的将从别的游戏的优点拿来用用好,玩家也会接受。不过最新试玩来看,游戏科学工作室并没有将借鉴的部分和游戏剧情结合的很好,其他游戏的风格还是很明显的。