噩梦记录
注意事项:日志一在实验阶段,天亮尽量不要回溯日志(应该放在开头,3:00)
(以非常规状态苏醒保有清晰记忆的不合现实常理或者说基本逻辑的有不适感梦境影响的虚拟记忆统称) 8月18日凌晨一点四十一苏醒。 作为第一条记录先总结说明一下目前整理的所谓的“噩梦”(定义在以上括号内)的一些特性或者说特点,原因是因为此类总结也属于瞬时或者说短时记忆(此时已模糊),易遗忘不易整理(后续可能有补充,次序不分先后想到为准)。 特性一:怪异性。指一切不合逻辑或者不合现实基本原理的一切事物或者运行机制的虚拟机制统称。 特性二:片段性。可以找到,找到用的不准确因为实际是找不到,应该算感觉到,感觉到虚拟记忆隶属于一个或多个不经意被动存储的记忆片断,其相互之间有特性一,虚拟中认为合理。 特性三:跨越性。此处跨越指特性二、特性一在时间空间等不同方面的跨越,包括未感受过的未知臆想或感觉。例:不同时间节点不同空间的片段,主视角不为“我”时可能会有其他事物或者说其他物、各种各样“物”的视角。(目前可复忆此三点) 记录一,或者说叫日志一吧(因为之前有玩星际拓荒)。日志一:(提示:结合以上三特性内容可能无逻辑、荒谬,仅做自我记录)整体架构分为①“北京时间”——②中层或者一层——③二层或底层。启始为③,①为苏醒,此时2:14仅以回忆到的做记录。③:“感觉”:新环境、新“房子”(引号为感觉过程中暂译词,因为没有实际词,例如可用空间等表固定范围类的一切词)、“门”,两个格子类空间我在其中一个,格子外围是草地环境应该是隶属于公园的记忆片段,当然有所变形(特性四是扭曲性)。格子间用“门”相隔,“我”主视角在右后格子,前格子有“众人”五人以上,“感觉”熟悉,隶属于片段模糊不清晰(特性五模糊)。③中“众人”熟悉的“感觉”反转,套用特性一,“陌生”“奇怪”“未知”。“门”质地为软有粗糙感,类似草席(别问为什么是门),有“锁”,铁环,不封闭铁环,有锈,带钩不尖锐。主事件为“逃”或者说“生存”“排异”“保存”,行为为关门。npc(前格子内,人形态)行为为破门、抓、语言,想进入后格子但不过“门”(北京时间2:35,可能模糊),环境夜晚,整体色调黑、彩,具体行为为三次,已模糊。虚拟时间线推进→突破格子进入外围,奔跑,突破空气墙→进入场景①二→村落,小溪,主物体大树,隶属片段模糊→npc更新为一人,特征具体映射过去的北京时间线具体人,主行为不变仍未追,抓→主视角为逃→下村落,过小溪,主片段为爬树→具体清晰详细惊险,差点被抓→树枝末端右侧有窗口→进入②中层。 ②中层时为半苏醒状态(把1:41定为模糊苏醒状态,目前2:45全苏醒),片段隶属于过去的北京时间线模糊场景,不受控制→能听到声音(声音为具体人)→声音呼唤我苏醒→主视角定格进入中层画面→身体不受控制→恐慌→惊悚→大声呼喊→交流→主视角定格→不受控→恐慌→急切→持续时间→挣扎→时间线推进→进入①。 ①→主视角惊醒→眼睛出线画面→身体可控→虚拟记忆极为清晰→现在北京时间线记忆涌入→底层逻辑原理涌入→否认虚拟记忆底层逻辑原理→心情平复→仍有不适→莫名其妙→思路清晰→(基于是第三次想进行记录)准备记录日志→状态愈清醒→日志愈模糊→时间点记录2:55。 日志记录本身就是一个过程,算是套娃,过程套过程,想用此过程套出随此过程前进逐渐模糊的彼过程,所以越来越简洁越来越快越来越模糊(其实是→比较好用)。整体来说还算不错