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【暗黑地牢2】Darkest Dungeon 2 盗墓贼(Grave Robber )攻略

2022-06-09 13:01 作者:bili_33375745455  | 我要投稿

       盗墓贼的2条特色路线,是要多尴尬有多尴尬。①是远程路线,远程技能+50%伤害+5%暴击,近战-50%伤害,同时-33%位移;②是-25%HP,隐身+50%伤害,冲刺(Lunge)和旋转(Pirouette)+50%伤害。
       很难用,路线①偏重远程进攻,问题是远程往往都是低伤害技能,普遍只有3.5~5之间的伤害,+50%伤害+5%暴击提升不是很大。唯一高攻击的远程是旋转(Pirouette),代价就是后退3格、自身附加迟缓,无论打几号位,最后盗墓用完技能一定变成4号位,而且是最后行动,那下一回合又要用近战的冲刺(Lunge)跳到2号位,这技能根本不好搭配。路线②主打隐身,就是依靠死亡之夜(Dead of Night )和影遁(Shadow Fade),死亡之夜需要尸体,隐遁需要浪费2回合,还要退2格,容易打乱阵型。所以也很不好用,特别是上重甲和小丑的队伍。如果要用盗墓就要基本上要放弃小丑,重甲问题稍好,只要不用位移技能就行。总不可能为了盗墓放弃小丑,除非未来升级版本退格2~3,前进2格,改成进1退1那还勉强能用。
       盗墓贼特性是万金油,暴击王。基本上1234号位随便站,相对来说23号位比14号位更合适,具体排名是2>3>1>4,盗墓的问题就是能力太平庸导致没特色,估计这角色和火女一样,是排名最靠后的。。。你说她的近战技能,要不就是伤害不足(期望攻击7~7.5),而且波动性极大(4~11),要不就是要退格进格,灵活是灵活了,那其他队友咋办?特别是瘟疫、麻风、恶女这种短腿的移动力?要上盗墓就需要队友有位移技能,比如小丑、重甲、火女这种,然而这3个角色都是23号位的线霸,盗墓打4号位只有一手毒,那和瘟疫又重叠,所以自然难以获得出场机会(哪怕怪癖再好)。盗墓未来要增强,必须加强劈面击(Pick to the Face )、冲刺(Lunge)之类的近战技能,或许还行。
       其次是弱点,盗墓弱点是眩晕和位移,眩晕的话,作为本作的最强debuff,除了强盗、重甲、麻风3人抗性还行,基本人人都是弱点,后期打boss只能靠吃道具来弥补,不要考虑浪费格子装饰品,远不如装进攻饰品来的可靠。唯一的话,盗墓自身带了一堆位移技能,还是进2退3那种,根本无所谓吃位移debuff。盗墓作为万金油,也不吃队友,真要算只有强盗比较合适,因为强盗不太需要队友给他打combo标记,而且他的抵近射击还能打标记,正好配合盗墓的劈面击(Pick to the Face )。像强力打标记的小丑,如果上小丑,必然强23号位,而且看HP就知道了,瘟疫31,盗墓32,小丑32。1号位无论上谁都差不多,上强盗,HP39也脆,等于4脆皮,暴力进攻型,这就是初始四人组,这个组队强度其实真不低;上重甲,等于完全放弃1号位的输出,相当于拿麻风和恶女的输出换盗墓,血亏;上麻风和恶女等于没有重甲保护,1血牛带3脆皮,进攻比初始4人组还低,因为这样的组合,没人能打标记(要不就靠25%~33%的致盲毒气Blinding Gas打标记,而且还只能打后排),所以才反复强调盗墓定位的尴尬。
        盗墓贼要获得技能,其中第2章和第4章需要战斗,2章就是等桌子没有守护标记的时候去投毒,平时就隐身磨洋工;4章就是在不要被看到的前提下,不断摸棺材板,摸到特殊棺材就结,都没什么难度的。
       最后推荐个人常用技能:(红色表示强力技能,黄色表示不错的技能,×表示没用的技能,中文后面的①②表示,获得技能点后的推荐升级顺序)

1、推荐技能5个(按游戏中技能顺序排列)

1.1 Pick to the Face 劈面击

       这技能开荒阶段很强的,暴击优秀。中后期乏力,就是升级只加武器最高上限,不加下限,初始4~7,升级后才4~10,期望7的近战输出技能,满坑的。以前这个技能初始不带消耗标记,都是作为盗墓的第1个技能升级,现在版本改了,初始就带,那就没有升级的必要了,除非后期点数太多,否则上盗墓,前期不需要技能点,或许不吃技能点,这也是盗墓的优点吧。对了,特别注意这个技能无视护盾,最适合打遭遇战中的大炮,或者Tangle缠绕(森林)的兵种。

1.2 Poison Dart 毒镖(推荐,作为盗墓贼的第1个技能升级)

       攻击力虽然低,但是附带2/4的毒,这个技能和瘟疫的毒气爆炸(Noxious Blast)一个样,而且一起加了消耗标记,搞得就很难受,就这么点攻击力,去消耗个标记其实蛮亏的。但你不升级这个技能,这技能毒只有2点,有点刮痧,相较之下还不如给他升级算了。

1.3 Dead of Night 死亡之夜

       这是盗墓的神技,清尸体能回50%的HP,而且尸体只要不打6大boss,一般都会有,这也是盗墓安身立命的基础,还附加隐身,绝对要上的技能。

1.4 Lunge 冲刺

       前进2格,还能消耗隐身,隐身这个buff没啥用,如果直接攻击又会破隐,还不如带这个能消耗隐身的,顺带无视敌人护盾和闪避,虽然没啥用,但总比直接攻击好。

1.5 Shadow Fade 影遁

       站2号位,或者1号位时候直接退格用的技能,附加隐身,效果还不错,生存能力也有保障。如果倾向于进攻,可以不上隐遁,用旋转也行,就是用旋转会附加迟缓,风险会大点。

2、替补技能2个

       因为打boss死亡之夜没用,或者有人不喜欢影遁,所以需要替换2个技能

2.1 Flashing Daggers 闪烁匕首

       破敌人23号位的闪避用的,主要不带,其他技能更没用。

2.2 Pirouette 旋转

       前面说了,要加强攻击就带旋转,攻击力很高的,升级后期望7,能打12号位,等于是14,当然缺点就是附加迟缓,退格到4号位,盗墓身板又脆,迟缓的话就很头大(最后行动,除非场上有尸体,受伤后,可以给你死亡之夜回过来,否则下回合起来,就瘟疫的速度,肯定敌人先动,继续被打,然后瘟疫才能给你回血,或者你灭了敌人出现尸体,这样主动权就不在你手,说白了就得靠运气,要不1号位上重甲,给你防卫Defender)

3、废柴技能4个

3.1 Thrown Dagger 扔匕首

       靠30%暴击的,纯靠运气,而且伤害3~7,暴击也用处不打,前年有人吹这个技能的,说是远程核心技能,反正个人不用。

3.2 Absinthe 苦艾酒

       其实这技能还行的,关键就是触发条件太苛刻,盗墓HP32,HP<25%才能触发,等于就是说盗墓要控制HP在7以下,这真就是刀口舔血了,稍有不慎就会变尸体,而且看视频就会发现,本人运气很背的,经常被敌人摸一下,75%的死门都开不出来,直接死了,5次4次这样,怀疑概率倒过来,应该是25%的死门才对,所以不推荐这个技能。

3.3 Glint in the Dark 在黑暗中闪烁

       敌人能隐身的,就是遭遇战的流浪儿urchin,为了这个菜鸟,上个技能不划算,明明道具粉笔也能破隐身的,所以这技能还有啥意义?你说死抗,这东西就是最没有的,多打几次,或者上个dot就是了。

3.4 Repartee 回应

       这也是个消耗隐身的技能,给闪避确实不错,关键盗墓这个身板,你还给她个嘲讽?怕敌人不打她?这个技能是搭配瘟疫的滥觞科学用的,或者场地上有尸体,吸收伤害用的,嘲讽敌人攻击,靠闪避避开,或者硬吃伤害,然后死亡之夜回血。总归感觉太危险,所以不用。

       至此,盗墓贼(Grave Robber)攻略结束

参考网站:https://darkestdungeon.fandom.com/wiki/Grave_Robber_(Darkest_Dungeon_II)

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