死亡守卫10版主观分析(三)加队人物----瘟猪篇

上一期介绍了可以被领导的几种单位,这一期接着介绍可以和这些单位组成联合单位的加队人物。由于数量比较多,就先聊聊可以和瘟猪进行组合的加队人物。瘟猪的加队人物和sm那边的连长加副官类似,由一个人物加上一个瘟疫谋士(9版5人组的关键词,10版没有这个关键词了)或者两个瘟疫谋士同时加队。


首先介绍的是术士——恶瘟投放者,75分/个(再次吐槽这个10版的官方中文译名,恶疾使者多好听,这个也太拗口了)。术士的话先看他的武器面板:

远程武器的射程都是12寸,一把没有手枪词条的手枪以及一个灵能射击武器。近战武器相比9版少了1s,不过问题也不大,基本也不指望这个能造成多少伤害。手枪没什么好说的1发401也就看看,上桌时别忘了就好。主要是后面这个灵能武器,9版的同名灵能瘟疫之风(6+施法:射程18寸,且是对目标单位的每个模型投一个d6,6则一点致命伤,大成功9+施法,则是5+一点致命)是一个很直白的反人海灵能,现在变成了一把12寸的喷火器,这个灵能被改的略显孱弱了,哪怕是危险时给个毁灭伤害也好啊。这把灵能武器还有个额外效果,被写进了人物技能里:

该灵能武器对步兵单位成功造伤后失去了血量,那么该单位的m-2,加速和冲锋-2。乍一看还是很猛的,配合新版坚守射击,再加上强化里给的-2冲锋,只要成功造伤并掉血,那么那个单位想要冲到术士所在的单位还是有点难度的,这样术士所在的单位就掌握了冲锋主动权。但是细想,这个技能的发动条件想想还是很苛刻的,首先灵能武器瘟疫之风的射击距离只有12寸,已经是一个相当进的距离了,一方面对方可以选择不冲锋,其次发动条件还限制为对步兵单位成功造伤并使其掉血,不是很稳定,因此这个技能实际能发挥的场合并不是很理想。而另一个技能就更加匪夷所思了,18寸点名一个可见的敌方单位,成功后敌方单位在“近战”阶段,造伤结果-1,隔着18寸距离放了个近战-1造?就不是很理解gw设计师在写这一段技能描述时的精神状态,18寸,普通单位没有跑冲的话想通过移动再冲锋上来就不是一件容易的事情,何况对方还可以选择不冲锋或者用另一队冲锋,那这个技能的意义在哪里?感觉像是给灵能武器的减移动和冲锋效果失败后的售后服务,冲上来了再给你个-1造。可是瘟猪怕近战么,就像我之前说强化-2冲锋时说的,dg应该是巴不得别人冲上来打近战的,我们可以有反近战手段,但不是这种莫名其妙的不让对面冲锋和远程点名减近战造伤。
再说到分值,术士的这个面板和能力完全不值75分,武器面板没什么亮点,技能更是离谱,连9版的成功施法后打致命伤的能力也给删了,我不知道这样一个单位凭什么和其他的加队人物竞争上岗。


接下来是同样75分的dg混沌领主(模型完全可以使用瘟猪的队长,但要注意底盘为40mm),身材相比于其他能和瘟猪加队的单位来说多了1w,并且他还是有4+特的:

其余的两个技能也是有用的,首先是dg十分稀缺的重投命中,虽然只能重投命中1,但是这也是十分宝贵的了。另一个光环技能范围和T-1的范围绑定,到游戏后期能起到一点补刀的作用,要注意它是每个玩家回合结算一次。

武器方面中规中矩,和普通瘟猪队长的武器选择比较类似,近战攻击次数更多,武器配置我会选择瘟疫拳和瘟疫复合爆弹,双联闪电爪没有明显的优势还要失去射击武器,所以不做考虑。这样一对比,就可以看出同样是75分,领主的面板和技能都是完爆术士的。

接下来聊聊瘟疫谋士5人组(总所周知,5人组有6个人),10版把挂卡旗手作为了一个单独的单位,他的加队描述和5人组一样,就姑且将他也算作新的瘟疫谋士吧(其实就是普通瘟猪)。

首先是钟哥,60分/个(gw官方能不能找个人重新翻译一下中文译名啊),9版一直坐冷板凳,10版的技能看起来似乎能站起来了:

首先是他能够重投加速和冲锋,这个在9版可是dg做梦都想要的技能,然后是一个减敌方士气的光环,现在大部分单位的ld都是6及6以上,这个让震慑测试结果-2还是很强力的(如果成功发动的话)。

钟哥的武器配置基本和一个瘟猪队长相当,就不过多描述了。总体上看钟哥是服务于近战猪的,可以重投冲锋能提高近战猪的接战成功率,但是实际体验中,钟哥还是存在一些问题的,钟哥的技能并不能提高瘟猪们的输出,只是提高了接战成功率,自身也没有特别强的武器,而现在随着犀牛的加强,以及dg的整体小短腿,近战猪想要更快的接战,还是选择犀牛更高效,可是犀牛并没有突击的词条,猪在下车的回合并不能发起冲锋,这样反而不如带能提高输出或生存的加队人物。话又说回来,钟哥也不是不能带,只是带了更适合和猪一起走地,反正近战猪的远程输出没有几下,可以通过加速来快速前进。只是这样选择需要一个新的wtc地形规则来支持走地猪能在炮火轰炸下活下来。


轮到我们9版的必上单位之一,喷子哥,55分/个。喷子哥的技能十分简单粗暴:

所领导的单位获得先攻,10版的先攻后攻改动后,先攻是一个十分强力的近战技能,先攻的存在,能够在被敌方冲锋时先手多a一轮(具体参考核心规则)。

武器方面,原来的喷枪大体得到了保留,获得了2+反步兵且无视掩体的词条,但是9版喷枪配合重投攻击次数和+1s的升级以及加6寸射击距离的cp,对载具也是十分具有威胁的,现在只能对步兵造成巨大威胁了。9版还携带了一个专属大手雷,虽然一般没有出场机会,现在只是变成了手雷词条,没有像手雷哥的变成一把武器有点可惜。失去了专属圣物以及升级的喷子哥,个人输出能力虽说不像之前那么强力,相对应的,分数下调了不少,对于近战猪来说,是一个十分强力的buff单位。


接着就是手雷哥,或者叫病毒精炼者、挂架(怎么着都比现在的名字好点),60分/个。10版里取消了手雷类的武器,取而代之的是手雷词条,有该词条的单位就可以使用手雷的通用cp,而手雷哥的技能就有一个一次性的0cp使用手雷技能:

瘟猪是有手雷关键词的,配合使用的话,可以同时打出12d6,4+一点致命伤,还是能当作一个小爆发的。另一个技能也是十分不错的,首先是给领导的单位武器“附魔”,其实也就是给猪的远程武器打上致命一击的词条,重点是后半段,使得5+即可触发自动造伤,这使得不论是近战或是远程攻击时,在面对高T单位,都能提高不少的输出。顺带一提,手雷哥的自爆得到了保留,虽然伤害不高,但别忘了抛爆不爆炸。

武器方面,近战没什么好说的,标配瘟疫小刀,重点是远程武器中的超级枯萎雷,应该是全军唯一一把突击武器了,有了这个武器词条,在手雷哥领导下的瘟猪小队就有了加速做任务的能力了,属性马马虎虎,但别忘了这是个爆炸武器,在能攻击的时候尽量先使用手雷哥射击,之后再用瘟猪射击。注射手枪则是失去了对步兵骑兵和野兽打致命伤的能力,d加到了3点,不过3寸1发,实在是有点碰运气了。
总体来说,手雷哥是一个十分强力的buff单位,不论是buff远程猪还是近战猪,凭借5+暴击命中这个属性就是十分值得的,加上突击武器这个词条的稀缺,我个人觉得手雷哥的价值远超60分。(关于有突击武器的单位是否可以进行加速做任务,有待进一步faq,但我从英文版的描述来看,突击武器就是让该单位在加速后仍然是可射击单位,这样看的话,我比较倾向于可以加速后做任务。)


书记官(这个一般,不过我还是觉得记账好点),55分/个。9版的时候就是一个必上单位,10版大家都是0cp开局,能够回cp的单位几乎也是必上的单位,但是记账的回cp技能从双方的指挥阶段投2d6,7+获得1cp,变成了仅限己方指挥阶段:

现在只有50%概率获得,如果为了达到和9版一样的75%回cp概率,那么就得上2个记账,但是其实上一个也可足够用了。因为10版的轮抽任务,如果当回合抽到的任务觉得不好做出来,除了花1cp重新抽一张,也可以在回合结束时弃掉一张来获得1cp,这个获得cp应该也在每个大回合额外获得1cp的限制内(如果这里不准确,请按实际的赛季规则来),这样一来,即使记账没能成功获得cp,也可以通过舍弃任务卡来额外获得。
另一个技能就是很简单的+1中,无论放在近战还是远程都是不错的提升,但我倾向于将记账放在远程猪中,毕竟还有一个回cp的技能也是不能浪费的。

武器方面近战没有什么亮点,就直接略过了。远程的话有一把可以连击的高级离子手枪(但我不懂写了染疫为什么没有致命一击的词条),虽然只有一下,但是自己在加队状态下也能吃到+1中的效果,还能赌一下连击,也算是马马虎虎吧。


瘟疫军医(终于是个正常点的名字了),65分/个。分值略高,他的作用相比于9版来说,失去了不怕疼光环改为了拉人回来,算是有得有失,如果能加队终结者就好了,可惜只能加队瘟猪,实际上给瘟猪提供的生存能力没有想象的那般美好。

另一个技能则是回复3寸内一个步兵人物3点血,在这个加队的环境中,属于是很难用得出来的技能了,如果加队人物都掉血了,那这队单位离团灭也是不远了,即使说是针对拥有精准的攻击,对方也可以选择优先攻击军医。不过也不是没机会使用,3寸内有人物使用危险武器或者灵能技能失败反噬时,可以通过这个技能来回复血量,但是为了回血就需要注意走位了。

武器方面没有什么出彩的地方,近战属于是大号的剧毒武器,远程就属于是看看就好。
我自己实际游玩体验中,军医所在的小队一般都会被一次性打光,对方不太会留下一两个让你复活,不过还有个思路可以尝试,就是将军医放在远程猪小队,让后带上3把(也许还有另一个加队人物的)离子,每把都进行危险射击,炸了的话就让军医拉起来(人物则可以回血)。不过受限于10人猪也就能拿3把离子,这个组合在军医65分面前性价比可能不是很高。


最后一个能加队瘟猪的则是原瘟猪中的旗手(圣印怎么不独立出来?),55分/个。旗手提供的能力很明朗,就是为了占点:

加队时,单位中每个模型的oc+1,怎么说呢,虽然有用,但没那么有用。既然都是占点,为何不选择提高输出,通过杀敌来占领目标点,而要选择拼模型数量?真的有那种瘟猪打不动,对面也打不动瘟猪的情况么?而另一个一次性技能能将传染范围扩大到12寸,我只能说未来可期,现在的传染只有T-1的效果,而不像9版那样有五花八门的传染效果,即使搭配钟哥或者领主,来发挥其特有的传染效果,意义也不是很大。如果说今后出了新的分遣队规则中有值得使用的传染效果,旗手可能会是一个有价值的单位,但现在只能说没有什么用。

武器方面也是毫无亮点,并不能提供更多的输出。

以上就是所以可以和瘟猪进行加队的人物,我个人觉得,值得加队的人物其实选择并不多,手雷哥,喷子哥,领主和记账这四个是我觉得比较值得和瘟猪进行加队的人物。其中领主和手雷哥属于近战远程都可以使用,喷子哥偏近战,记账偏远程。剩下的几个人物,术士,旗手目前属于难堪大用,钟哥,军医则是略贵,但可以考虑。我估计大多数dg玩家可能这些人物模型只有一个,真实使用的话也可以按照手头的人物来排列组合,甚至说一个队只加入一个人物也是可以的,不一定要拉满。毕竟拉满两个人物的10人猪,分值就突破300了,如果再配犀牛,分值可能会超过400,写表的时候可以适当取舍一下。