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Warframe【热修】26.0.6+26.0.6.1

2019-11-08 12:04 作者:jxtichi012  | 我要投稿

来自官方论坛PC更新日志区

自7天前首次发布远古之血以来,我们再次归来发布第7个热修! 在即将放出的内容中有一个重大改进:赤毒玄骸的交易功能! 我们还希望以一种经过计算,深思熟虑过的方式来解决两个问题,以避免我们昨天出来的错误修正方案。 第一个问题是让玄骸的合作狩猎能有奖励,第二个问题是在任务中处理打倒玄骸的状况(哪怕没有正确的安魂)会有不同的流程。 感谢你们的耐心等待!

在这次热修中我们确实加入了一项之前说到的基于重复武器反馈的功能:VALENCE TRANSFER!

新的赤毒武器合成:VALENCE TRANSFER

用另一种同类的赤毒武器来替换之前的赤毒武器的自带伤害加成。 此过程将会销毁供体武器,并会覆盖之前的赤毒武器伤害加成。

举个例子:在消耗赤毒预言者B时你在赤毒预言者 A上所做的所有操作(Forma,土豆,晶体,Mod配置,外观配置等)都将保留。 来自赤毒预言者 B的增益将转到赤毒预言者 A上,而赤毒预言者B将不再存在于你的仓库中了。

如何进行:

1.前往军械库

2.导航到所需赤毒武器的升级界面

3.选择指令,然后选择新的VALENCE TRANSFER选项

4.选择你想消耗的赤毒武器

4.在提示中输入TRANSFER以确认消耗-这还会显示你要替换的加成

5.Grofit!

美东时间5:49的提醒:我们注意到有些Valence Transfer没有工作。正在调查中。

赤毒玄骸第二阶段通用改动和修正:

改进了赤毒玄骸“推波”的能力,使其不需要花费很长的时间就来上升,也不需要花费很长时间来下降。

修正在击杀赤毒巫妖后会将赤毒武器蓝图无限保留在任务结算界面中的问题,无论之后执行的什么任务都会在。

修正如果您征服了库瓦巫妖并中止任务后会恢复所有征税物品,包括库瓦武器蓝图的问题。

修正赤毒玄骸生成在防御的控制台中的问题,这会导致其变成无敌。

修正赤毒玄骸可能会在非主机上挣脱倒地状态(在主机上很少很少发生),导致无法播放怜悯之击的成功/失败动画的问题。

修正非主机在击杀他们的赤毒玄骸之后会留在那挥舞着他们的灭骸之刃的问题。

修正了如果主机已经执行了怜悯之击而非主机没有播放怜悯之击动画的问题。

修正在装备夜巡燃烧弹 Mod的赤毒食人女魔上在撞击时没有产生火球不会或任何火焰视觉效果的问题。

修正征服 / 感化赤毒玄骸界面上的文本在本土化语言版中被截断的问题。

修正在奴仆上执行怜悯之击时的脚本错误问题。

修正如果在玄骸刺杀过程中玩家被杀死会有界面卡住(以及其他的问题)。


近战第2阶段的改动和修正:

继续修正和改动近战第二阶段中,未来会有更多的相关内容:

更新了多个导引Mod以读作近战,取代之前读作的导引。

移除在空中做出格挡+翻滚的战术翻滚的倍率设定。这会导致在半空中显得缓慢而且对动量没有帮助。

修正神威 勇猛在每次近战打击上都提升连击数而不是只是举起敌人的问题。

修正重点防御没有正确应用的问题。

修正真实惩罚没有正确应用的问题。

修正不朽打击没有检测到举起的敌人的问题。

修正反射防御没有正确应用的问题。

修正多个武器上重击设定的损坏加注内容。


修正:

修正无法蓄力 Madurai 升腾爆裂中指挥官的虚空爆破的问题。

由于近战第2阶段移除了“按住蓄力”的攻击设定,因此在使用升腾爆裂进行攻击之前,需要始终拥有一个蓄满的虚空爆破。 我们正在研究其他一些选项以恢复其原始的功能,你可以使用新的第2阶段机制来提前释放蓄力。

修正由于目标尴尬的放置设定(靠近墙壁等等)而导致无法播放怜悯之击的杀死动画时,视野外的致盲没有工作的问题。如果怜悯之击的动画因为这些限制而没有播放时,那视野外致盲现在会触发了。

修正血易弹药的灭骸之刃Mod如果你没有同时装备主要武器和次要武器的情况下会有没工作的问题。

修正无法用投射型武器击中特定敌人的问题,或者你在射击的时候太靠近他们时产生该问题(经常会在兆力使战斗中看到这个问题)。

修正噬血型库娃的治愈设定没有在你被感染的笑面型库娃上工作的问题。基于该上报

https://forums.warframe.com/topic/1137524-vasca-curative-doesnt-work-on-my-smeeta-kavat/

修正Corpus的虚能罩子在Grendel的肠道中时会重新增长的问题。

修正Ash的剑刃风暴技能如果在使用时处于隐形状态其标记视觉特效没有出现在Ash上的问题。

修正在军械库中修改配置时会有大量的点载入问题。

修正机甲Mod组合加成被应用于 Helminth 疾冲者

修正当Titania女皇外观处于剃刀之翼状态时没有应用自定义颜色的问题。

修正Titania的树突枪刃外观没有在其静态画中正常显示的问题。

修正Ember的火球技能上的一个视觉特效内存泄漏的问题。

修正孢子幻纹的一个视觉特效内存泄漏的问题。


【热修】 26.0.6.1

修正:

修正Valence Transfer没有应用于赤毒希尔德和赤毒怒雷的问题。


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