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原神全怪物打法一句话攻略 冒险家手册·璃月篇

2023-07-22 21:26 作者:_铭尘  | 我要投稿


“位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢?”



A

黯色空壳
  • 包括黯色空壳·破阵&黯色空壳·旗令&黯色空壳·近卫;

  • 黑蛇众系列一代目怪物;

  • 详请移步“黑蛇众”条目,与黑蛇骑士一同说明;



C

纯水精灵·洛蒂娅
  • 世界boss,纯水精灵召唤的幻形兽经常进11层深渊,纯水本身不太可能进去;

  • 本体全程无敌,击败它召唤出来的幻形兽可以消耗本体血量,五波打完刚好空血,本体空血就噶;

  • 九宫格地面,每场战斗有两次地面下沉,每次随机击沉除中心以外的两块平台;

  • 开场后会有两次召唤,每次召唤1组幻形兽;两次召唤结束开始第一次地面下沉,第一次下沉后也有两次召唤,每次召唤2组幻形兽;两次召唤结束后开始第二次地面下沉,第二次下沉后最后一次召唤,召唤2组幻形兽;共五次召唤全部打掉本体就被击杀;不能逃课,只能老老实实过它的技能轴直到全都打完;

  • 演出效果不错,萌新时期很不好打,推荐冰火风雷c打,稍吃c的练度和奶的练度,打不过摇人吧;有小提或者草神以后会好打很多;有会飞的召唤物,最好带个能打到空中敌人的角色;

  • 幻形兽没很快杀完的话,本体会时不时在玩家脚下生成一个水圈,短暂延迟提示后造成一个高额伤害,注意躲避;

  • 幻形兽组别和对应打法,请移步“幻形兽”条目;



D


盗宝团
  • 璃月版丘丘人,包括了盗宝团·冰之药剂师&盗宝团·雷之药剂师&盗宝团·拳术家&盗宝团·水之药剂师&盗宝团·斥候&盗宝团·火之药剂师&盗宝团·粉碎者&盗宝团·神射手&盗宝团·杂工&盗宝团·海上男儿&盗宝团·掘墓者;品种繁多,每种都有独自立绘,匠心设计;

  • 药剂师扔的药瓶会给角色染元素,别被打反应,被砸到会有硬直;

  • 杂兵小怪,没有什么好说的;



G

古岩龙蜥
  • 世界boss,不会进深渊,比较肉,可以用来试刀;

  • 有4个元素形态,每次击杀掉重新刷新都会随机从火、水、冰、雷4种里面抽;可以看身上的颜色来辨别当次的元素;趴着睡觉没起身抗性巨高,正常状态岩抗50%,当前品种元素和物理抗性30%,其余属性都是10%;

  • 出啥躲啥;直到它吸气往地下垂直吐息,短暂吐息后会造成较大范围aoe击飞,这时候如果在aoe判定里的角色身上有护盾,就会反制,造成一次大伤害并将其虚弱;和它身上同属性或者岩属性护盾反制伤害更高;虚弱状态全抗降低50%;

  • 钻地出来一瞬间没伤害,落下来才有伤害,等落下来再闪;低血量会放鳞片炸弹,过一会儿鳞片周围炸一下,远离鳞片即可,正常打不太看得到这招;



公子
  • 周本boss,不会进深渊;整体来说削弱过了,很脆,伤害没以前那么高了,很好打;出啥躲啥;

  • 三个阶段;第二转第三阶段强制看动画,别浪费宝贵的大招时间;

  • 阶段一·射箭:站着射跳起来射,各种射,各种躲就行;被射到会挂断流标记;

  • 阶段一·开盾:没有显示护盾条,感觉是个类似岩盾,重击或者下砸削韧破掉,击破会有破碎动画效果能看到,破盾后虚弱,全抗降低30%,虚弱状态可以压着他打;如果没及时打破,rua一刀,伤害奇高;如果用水元素打到盾上,防反该次攻击;一般来说看不到这招,削弱后公子很脆很脆;

  • 阶段一·游泳:会潜水游泳位移一下,一般是往场边移动风筝你,期间要是被打了会立马开盾;

  • 阶段一·鲸鱼:如果玩家身上有断流标记,公子有概率释放鲸鱼砸人,地面会有长时间水圈aoe提示,伤害奇奇奇高,敢吃就敢死;

  • 阶段一·朝天射:如果玩家身上有断流标记,公子有概率朝天射箭,迫击水炮aoe攻击,躲就完事;

  • 阶段一·冷知识:断流标记据传可以去碰场边的火高压电网给自己上火来解开,来个勇士去试一试;

  • 阶段一转阶段二:第一条血打完转阶段变身,没动画,站在场中心短暂无敌,一个大水泡会把人弹开,但是没伤害;无敌一小下后面其实都可以打,趁机打桩子就行;

  • 阶段二:转成雷元素近战,各种砍,各种躲即可;被砍到会上雷印记;

  • 阶段二·雷盾:同阶段一的水盾,不能用雷伤打他(力大砖飞了其实也无所谓),破盾同样的虚弱;

  • 阶段二·打雷:如果玩家身上被挂有雷印记,会召唤一道落雷,首先玩家脚上出现一个雷圈,短暂蓄力然后锁定劈;伤害比较高,建议往场边电网跑,等脚下的圈从身上脱离开再冲刺躲开;

  • 阶段二·冷知识:打雷z轴判定不高,用温迪长e风场飞起来可躲;但是温迪那身板,没躲掉试试就逝世;

  • 阶段二转阶段三:第二条血打完转阶段,强制看动画,第三阶段比较多动,留点爆发给他灌死;魔王武装,启动!

  • 阶段三:又射又砍,又水又雷;融合了前两个阶段的标记和招式,出啥躲啥即可;鲸鱼和打雷还是伤害奇高,试试就逝世;

  • 阶段三血条打完公子就噶了;实际上根本不会注意到那么多技能,现在公子真的很脆,不用讲究,换上你的顶配阵容莽就行;



H

黑蛇众
  • 有黯色空壳&黑蛇骑士都是黑蛇众系列怪物,俗称空壳,深渊一般成群出现,所以深渊哪半出现空壳全家桶基本就是那半偏对群环境,臭名昭著的钟离福报怪,虽然带上钟老爷子也不是不能打,但是出现空壳就是策划提醒你练度不够高不能力大砖飞的话那盾位我就ban了;

  • 韧性极低,很容易被削韧打飞打退打散,可以被冻住,可以被温迪万叶轻松聚起来;

  • 群怪杀手妮露刻皇永冻之类的队伍狂喜,盾位角色(白术除外,没想到吧,薄的跟纸一样的盾一碰就碎,根本触发不了空壳的强化)和容易打出结晶的岩队大悲;

  • 空壳特性,当空壳的攻击打到护盾保护下的角色,若攻击没有使护盾破碎,就会消耗15%当前血量强化自身,放出一些平时放不出来的炫酷技能;


黑蛇骑士·摧岩之钺
  • 空壳二代目怪物,须弥千壑沙地版本加入套餐;

  • 比较肉,会合剑入盾,使出超解,不是,使出盾挡,帮友方阻挡伤害,绕道它身后会自动把盾收起来;

  • 打在玩家盾上的强化效果是变狂战士,冲过来咔咔给你几斧子,一般可以无视,强化风险等级较低;


黑蛇骑士·斩风之剑
  • 空壳一代目怪物,层岩巨渊首次出现;

  • 比较肉,剑会变成鞭子打竖劈伤害很高,注意躲;还有一招是放5颗风弹,有轻微追踪效果,左右左就能扭掉,或者绕到背后可中断风弹释放;还会放一水回旋镖,甩出收回来都是单独的一段扇形aoe,飞回来的时候有强力打断效果,飞出去让人感觉伤害平平但是记住它会飞回来,站太近没躲开就是全吃,小心暴毙;

  • 打盾上会获得自动闪避下一次伤害的瞬移传送buff,记得别开雷神大招或者神里大招什么的会被瞬移吞掉,强化风险等级不高;


黯色空壳·旗令
  • 空壳一代目怪物,拿旗子的那个,火属性;

  • 带盾被捅到会给全体空壳套上长长的火盾,如果你带盾打空壳,主要应该优先别被旗子戳到;虽然盾会自行不断衰减,水雷元素之类可快速破火盾,但一般盾开出来了就会想重开了,能带给你一种挫败感,强化风险等级最高;


黯色空壳·破阵
  • 空壳一代目怪物,拿长枪的那个,水属性;

  • 平时就缓慢地拿枪捅捅,虽然有个连捅被打到会击飞,但因为是近战基本一直被削韧打硬直放不太出什么连招;

  • 打到盾上会给全体回血,回血buff可叠加,也应该避免,强化风险等级较高;


黯色空壳·近卫
  • 空壳一代目怪物,拿盾弓的那个,冰属性;

  • 和别的远程人形怪一样,优先和玩家拉开保持距离,喜欢朝天射箭,然后造成冰aoe;开团的时候尽量贴着近卫打,别的几种会自动靠过来,不然可能打到最后发现其他空壳死了角落一只近卫在那射箭;

  • 攻击玩家护盾未击破会强化攻击力,并且举盾缩成龟壳抵挡正面伤害,持续30s,绕到身后给他削韧打翻可以中断,强化风险等级中等;



幻形兽
  • 纯水精灵·洛蒂娅的召唤物;也经常单独被塞在深渊11层里,以组为单位出现,因此是对群环境,同时还给你的生存位上压力,鼓励你带草(神);

  • 包含幻形游禽·水&幻形花鼠·水&幻形蛙·水&幻形蟹·水&幻形豕兽·水&幻形雀·水&幻形飞鸢·水&幻形鹤·水;种类繁多,而且官方这个名字,后面带个水,让人怀疑火之国可以再整一出幻形兽·火(有纯水精灵再来个纯火精灵不过分吧,蒸发地狱指日可待)!

  • 自身永驻水附着,因此被极度被草克制,可以轻松触发除燃烧以外的草基反应(恭迎妮天后降临她忠诚的群幻形兽),以及打蒸发和冻结;


幻形游禽·水
  • 鸭子,一组2只;

  • 会在自身周围创造水花环绕,然后追着你啄,两只两个aoe圈叠在一起伤害很高,不要长时间纠缠,冻住能暂时停止它的水圈伤害;


幻形花鼠·水
  • 松鼠,一组2只;

  • 近战,会主动追人拿尾巴扇,伤害不是很低,不过有明显的攻击前摇,比较好躲;

  • 要是看到它停下来原地发呆,那就是发动回血技能了,会给自己持续回血;没啥好办法,打快一点别让它摸鱼回血;


幻形蛙·水
  • 青蛙,1只一组;恶心坏了,死亡时产生水球,水球不断膨胀最后全屏自爆;

  • 远程攻击,时拍击地面用水流扑你,水流伤害很高,带护盾角色或者注意躲避;

  • 泰山压顶,短暂发呆蓄力起跳,然后从天而降一个大范围aoe,跑基本跑不出去,找准时机闪避;伤害较高,强削韧,被打到没盾会被击飞很远;

  • 自爆水球,巨额伤害,自爆时机不好恰,一次同时两三个水球先后自爆基本必吃几下,建议干脆用大招无敌帧顶掉伤害,给队里奶妈上压力,或者带上护盾角色(生生生钟离才够厚);

  • 冷知识:死亡爆炸可以被水元素护盾完全免疫(问题来了,上哪整水盾/水结晶);大世界里的自爆水球还可以掐准时机跳到水里躲避,只要爆炸伤害判定的一瞬间,角色刚好处于没入水中的跳水过程,就不会受到伤害,但只要头浮出来了还是要吃;


幻形蟹·水
  • 螃蟹,2只一组;

  • 移速很快,会横着走围着角色绕圈吐泡泡,吐泡泡是持续扇形范围aoe,伤害不低,不及时打掉一直吃的话该给奶上压力了;


幻形豕兽·水
  • 野猪,2只一组;

  • 近战,跑来跑去拱人,跟掉瘦肉那个野猪攻击方式差不多;伤害不高,但是会被顶出硬直,闪开就好;

  • 和松鼠一样也会突然停下来原地发呆,然后给自己持续回血,及时打掉;


幻形雀·水
  • 巨大肥啾,1只一组;没青蛙恶心,死亡时产生水球,水球不断膨胀最后全屏自爆;

  • 近身攻击,跳过来砸你一下;

  • 泰山压顶,跟青蛙一样,蓄力一小会,然后从天而降一个大范围aoe,跑基本没时间跑出去,找准时机闪避;伤害较高,强削韧,被打到没盾会被击飞很远;

  • 自爆水球,巨额伤害,自爆时机不好恰,一次同时两三个水球先后自爆基本必吃几下,建议干脆用大招无敌帧顶掉伤害,给队里奶妈上压力,或者带上护盾角色(生生生钟离才够厚);

  • 冷知识:死亡爆炸可以被水元素护盾完全免疫(问题来了,上哪整水盾/水结晶,不如钟离一个兼收并蓄);大世界里的自爆水球还可以掐准时机跳到水里躲避,只要爆炸伤害判定的一瞬间,角色刚好处于没入水中的跳水过程,就不会受到伤害,但只要头浮出来了还是要吃;


幻形飞鸢·水
  • 老鹰,2只一组;

  • 全程飞在空中,和玩家保持一段距离,具有一定高度,不会落地,在空中时地面攻击打不到,带草神或者非水弓手;

  • 俯冲扑过来啄你一下,然后会继续飞回去在空中保持距离,伤害不高,但是一直飞着没对空就很烦;


幻形鹤·水
  • 鹤,3只一组;比较恶心;

  • 超远程攻击,会和玩家保持较远距离,站在场边上用水浪狙你;

  • 本体脆,但是攻击水浪伤害很高,不要硬吃,注意闪避;



R

若坨龙王
  • 深渊这个真塞不了;

  • 主打一个皮实,2.0萌新噩梦;每周刷新的时候会从火、水、雷、冰里随机抽两种元素组合,具体是哪种组合在副本门口的封印上可以从字体的颜色看出来;

  • 会有三次锁血,入场刚进去是岩属性;靠近激活若坨要强制看一段解封动画,技能别交急了;

  • 打到一定血量第一次锁血,开始多次跺脚加一次扑腾收尾,解放第一种属性;跺脚有连续削韧和不俗伤害,范围较大,没盾挨一下硬直了就可以体验全套;扑腾那下有高额削韧和巨大伤害,范围超大;离得远一点吧,练度低带个盾带个远程打,实在不行就摇人,或者练度够高力大砖飞怎么打都无所谓了;

  • 打到较低血量会第二次锁血,强制看第二段动画,然后第二种属性满地放陨石;这个陨石aoe圈子很大,而且是固定瞄着玩家砸的,要持续移动才不会被打到,很拖时间;练度足够不如硬抗几下给他打进第三次锁血;

  • 打到最后一点血没秒掉就会第三次锁血,强制看第三段动画,钻进地里只留一个第二种属性的尾巴在外面,交替放八方剑伴有陨石砸;这时候如果若坨还有血量剩余,可以一直打到它血条见底,要是血条已经见底那就会锁住丝血;直到尾巴打爽了,它重新从地里钻出来,才可以补最后一刀把若坨收掉;



W

无相之岩
  • 五香系列第一弹,这个我赌不会进深渊;

  • 表面麻烦,实则很好打;带钟离,没有钟离有人喜欢带凝光,但是我要说不,凝光那个飞弹有延迟,还会被阻挡,锁定的目标不可控,有时候会打的血压高;诺艾尔打得快多了,试过都说好,1级诺艾尔乱杀;

  • 开局短暂暴露核心,可以贪一点是一点;如果场上没有岩柱就会在场中召一个,场边召三个岩柱,本体会在柱子之间每隔一段时间随机瞬移;站在柱子上用技能攻击玩家,有远程角色的话可以直接打核心,偷点伤害;如果本体站在某根柱子上的时候对应柱子被打碎了,核心就会掉下来,挂机挨打一段时间;狠狠灌伤害就是了;

  • 核心第一次血量被打空的时候,回到场中心无敌,重新生成互相离得比较近的三个岩柱,同时给玩家队伍所有角色充满能量;只有在规定时间内把三个柱子都拆完,五香岩才会噶,不然每根剩下的柱子都会给五香岩回一截血,然后重复开局过程,下次再空血继续召唤剩下的柱子,一直循环,直到它噶;

  • 机关枪,站在柱子上哒哒哒射击玩家,无脑贴在核心所在的柱子底下就行,柱子会挡住子弹;白给的破柱子时间;

  • 点名地震,锁定玩家,脚下有岩石特效提示,一段时间后炸一下,掐准时机闪避就可以无视,破柱子为主;

  • 无差别地震,激活柱子,本体所在的柱子旁边会出现一个岩属性小魔方,一段时间后所有岩柱周围出现持续aoe地震波伤害;找到并用反应或者削韧打掉魔方会展开保护罩,站在保护罩里不会受到地震波伤害,回头专心拆柱子就行;

  • 有差别地震,激活柱子,被激活的柱子一段时间后炸一下产生一段范围aoe伤害,掐准时机闪一下,硬吃也没啥问题,就是没盾会被击飞;

  • 所有柱子都打掉,核心掉在地上还不能打空血的话,核心会放陨石天降,躲就行;之后不久就会重复开局流程,重新复原所有岩柱;

  • 推荐打法是,带上你的灌伤三人组加一个诺艾尔(诺艾尔不需要留充能);开局让它召柱子,核心呆在中间柱子的时候不用打,看着就行,开局起步中间柱子呆的时间很短;片刻之后本体会瞬移到场边的某根柱子,这时候再跑过去,出啥躲啥,一边用诺艾尔平a拆柱子(平a比重击转圈圈拆的快很多),一般五香岩放1个技能,第2个技能还没出手就可以把核心打下来了(每根柱子上五香岩会放两个技能隔一会才瞬移走),灌它;五香岩被灌濒死之后,会给所有角色充满大招,直接到场中心等它召唤3根柱子就行;柱子召唤出来直接诺艾尔开大开e,一顿扫地,轻松打完,时间绰绰有余,根本不可能需要第二轮;

  • 冷知识:柱子升起来能戳飞人,但是戳飞没伤害;



Y

幼岩龙蜥
  • 小龙蜥,璃月土生土长的第一弹龙蜥;

  • 车轮滚滚,极度多动,滚来滚去,会钻地会乱跑,很欠揍,不难打;

  • 幼岩龙蜥的攻击打在护盾上就会四脚朝天,赶紧揍它;



岩龙蜥
  • 大只龙蜥,第二弹设计出来的龙蜥怪物;

  • 幼岩龙蜥的成熟形态,没有幼岩龙蜥那么好动了,块头大,判定范围大,更好揍了;

  • 挨打时受到哪一种元素属性攻击更多,就能够汲取对应元素能量,增加对该元素的抗性;岩龙蜥的攻击碰到护盾上一样也四脚朝天,进入挨揍模式;



遗迹重机
  • 巨大版遗迹守卫,除了眼睛弱点,两只脚上也各加了一个弱点;

  • 继承了遗迹守卫的拍手,踩踏,左右拳跳劈,转圈圈功能;导弹功能改成更花里胡哨,雷声大雨点小,打不到人的导弹雨;加了一个怒目激光功能,有扫视和持续直视两种;还加了一个龙车;

  • 怒目激光和踩踏的时候对应部位弱点会亮起来,亮了就可以被弓箭击破,击破后瘫痪一段时间;深渊里就算是大世界里一般也不会有人打弱点吧,争分夺秒,直接莽就完事了;



遗迹巨蛇
  • 分大世界和深渊两种版本,分别讨论;

  • 深渊里简单很多,开局固定钻出来长时间发呆;然后放两次技能;接着开始充能,可以打瘫痪;瘫痪起来了再技能放两次技能,接着又开始重能,循环往复;

  • 技能有几种:伸直脖子擀面杖来回擀身前扇形区域,前后摇很大,持续时间又长,看到伸直脖子了就赶紧绕到背后开大爆发输出(注意身后较近位置还是会被擀到的);插一下地造成aoe然后站起来发会呆,时间比较短,小技能偷点输出;弯成U型然后开始慢慢完全钻地底制造大范围流沙,流沙有持续aoe,打完绕场飞一圈重新钻出来,打不到,跑出去能躲,但是一般较优的选择是跑也不跑了,就原地硬吃,顺便丢丢远程产球的技能给队伍充充能,很讨厌的技能;没了,要凹的话祈祷抽到第一种和第二种吧;

  • 充能强化的时候原地乱转,可以看到身子上有一截开始发光,共有4个发光核心判定,等发光核心转到靠近地面的位置把核心打掉就瘫痪了,(神里海森什么的保持平a或者扔大招就行,胡桃戳几下一鼻涕泡,雷神重击两下也老实了,所以一般直接叠buff开始爆发即可);充能强化没打断的话,天上的能量球就会弹出一道激光,然后是大范围aoe炸一下(也亏了输出时间,可以重开了);

  • 大世界里,开局随机技能三选一,第一个技能放完之后接钻地,必定是吐黑泥,一共四块黑泥分布在四个方向的场地边缘;然后boss会钻回来放第二个技能,第二个技能释放完boss会原地发呆片刻,之后就会开始充能;

  • 大世界的充能会随机四选二连线两个角落里的黑泥,用流明晶石把连线的黑泥净化掉可以打断充能造成瘫痪;没打断也是同样的一个大范围aoe;之后就是不断循环开局到充能的过程;

  • 地上会隔一段时间出现金色结晶矿,打掉能补充流明晶石使用次数,一般也不会去打结晶,耗时间还限制配队,打快点晶石次数完全够用的




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