【少女前线】3月16日新枪有关部分机制分析 兼无用知识点总结第二期
3月16日更新了4名新角色,分别为4星hg,4星ar,4星smg,5星rf,以下皆使用星级+枪种进行指代。

五星rf 机制需要注意点:①射速达到特定值后会触发多端攻击,其中rf在实战中的射速阈值为120,但是并不影响实战中rf的射速面板可以达到更高的数值。作为参考对比,aug的技能可以将自身射速提升至150(ar的射速阈值也是120)


②攻击能附带攻击特效(附魔)目前只有H和L的组合有这种技能。

2.四星hg 机制需要注意点:①该技能的层数积攒所需时间和技能释放前置(ct)位于技能描述的上方(类似斯特林,而与帕瓦等有区别)。此外,斯特林式技能的释放间隔并不会被刷新,但是层数的积攒可以被cd影响,与帕瓦式不同。(详见动态无用结论总结16期)

②该技能释放后为当前位置同排及同列所有友方获得状态,该状态不会随着4星hg的移动而移动。

3.四星ar机制需要注意点:①该枪的“附加伤害”与mpl的40点“附加伤害”描述一致,可以对欧鲁斯特(绿狗)的刚毅产生效果。有关技能描述相关详见动态 无用总结第17期
②组队相关,可以考虑与zip等搭配,队友给的debuff也能触发该角色的敌方全体debuff效果。


4.四星smg机制注意点:①该枪想要让影响格上友方获得火力buff所需时间为(满射速,满编制,不考虑附魔) (200/(4*5))*(1500/120) / 30≈4.2s 其中每次 造成伤害 所积攒的闪避数值加成 独立计算,不会一起消失,因此该技能大概率触发火力buff,且闪避数值加成 覆盖率较高。
②该枪的描述为 造成伤害 与索米 m240l等的描述 射击 不同,被吸收/闪避/免疫的情况下 不会积攒层数,因为是 造成伤害 所以H和L的附魔都可以使该技能的层数积攒效率提高(目前的附魔必中),详情参考动态无用结论第15期。

③描述问题。标点符号在技能中也存在着很大作用。详情参考动态无用结论14期,下附图。

该技能的队长和非队长情况用分号隔开,为二段效果,火力提升只是第二段的效果。此外,如果自身为队长,则会给自己释放(如果自身为队长却不在场,则不能够释放技能,因此描述不存在逻辑问题)

5.无用结论总结篇。
11期 :铁血boss的对阵营光环,即便自己是符合光环条件的单位,也不会受到自身光环增益。

12期:仍然是部分技能的阅读理解问题。 再次强调,提出问题前后最好自己去看技能说明或者进行实战,交流应该是相互的且双方都能提出证据,能认识并指出不足的。 mk3a1的技能写明了触发被动的条件是“开局”射速大于40,因此携带玛姬后即便携带ct(前置冷却)为2s的m240l也无法触发mk3a1的被动。


结语:游戏玩家有属于他们钻研的乐趣,我鼓励和支持大家一起进行讨论,我所看不起的只有那些花费大量时间在无用功上还恬不知耻地大言不惭的家伙们。
无论什么事,下定决心后在其中寻找到自己的想法和乐趣,最终找到属于自己的意义,那是值得鼓励的事情,至少对我而言如此。鹞鹰无论再怎么啸叫,也无法撼动天空的高远。