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5.0赛季电僵粗翻

2022-10-01 11:52 作者:rocky石头哥  | 我要投稿

由于受不了某吧,还是选择更新较快的B站。今天把曾经做过的电僵搬运过来,顺便加一波新的faq。

总体先给个评价——可能不厉害,但是可能很好玩的一个战帮。

先来看看人物卡有什么花活。

队长:导电、2级法师

地板:314盾

武器:3-1闪电,蹒跚

行动动态舞蹈:选择移动,或,攻击。每个友方导体战士可以进行选定的行动。然后将一名阵亡的导电仆从放置在敌战2格及以外且给那名仆从一枚复活标记。(后述技能描述于beta版本规则删除)

激励:友方仆从令一名敌战阵亡。

        面板说实话很简陋。队长均血3腿可能还赶不上某些战帮的打手。标准法师攻击武器就buff了一个蹒跚。激励条件是仆从杀人,因为本帮仆从比较多所以条件还算正常(同时也要考虑他仆从可怜的伤害)。卡面行动比较有趣。每个带导电关键字的人可以做一个提前选定的行动。然后可以活一个导电仆从。这里我刚开始没有仔细理解,以为只要活在敌方2格及以外就可以了——于是觉得这个复活族好强!后面仔细看过才发现,他的小弟复活必须要在老大身边。这就比较尴尬了。毕竟老大生存能力一般。而且死的都召集回来也就失去了复活距离可能补强移动短板的问题。

队长激励:2级法师

地板:314盾

武器:3-1闪电,斩劈、蹒跚;232锤蹒跚

行动动态舞蹈:选择移动,或,攻击。每个友方导体战士可以进行选定的行动。然后将一名阵亡的导电仆从放置在身边且距离敌战2格及以外,然后给那名仆从一枚复活标记。(后述技能描述于beta版本规则删除)

激励后地板没变化,给了一把232锤蹒跚的武器还是很吓人的。法师武器buff了斩劈。

队副:马尔可夫 1级法师

地板:323 闪

武器:121 锤,重伤

行动操纵傀儡:该战士及友方雷格斯(自己控制的仆从)可以执行另一个非本行动的行动。(这里是不是必须做行动没有明确说)然后在2格内放置一名阵亡的雷格斯,给其1枚复活令牌。(后述内容beta版规则删除)

激励:友方雷格斯攻击行动成功。

队副这个1级法师也挺有意思地板 武器什么的没有太多亮点,主要是这个技能。为啥这个战帮有趣就是因为这些奇怪的行动带来的。这里有faq说道:如果马尔科夫执行操纵傀儡,雷格斯可以在有1枚及以上移动和/或冲锋令牌的时候执行冲锋不?答案:可以。什么意思,就是马尔科夫的操纵傀儡可以让雷格斯一直冲锋。没错,就是比巨魔还厉害的那种冲锋。


队副激励:马尔可夫 1级法师

地板:323 闪

武器:122 锤,重伤

行动操纵傀儡:该战士及友方雷格斯(自己控制的仆从)可以执行另一个非本行动的行动。(这里是不是必须做行动没有明确说)然后在2格内放置一名阵亡的雷格斯,给其1枚复活令牌。(后述内容beta版规则删除)

激励后双动的话122重伤也是可玩儿的。

雷格斯:仆从,野兽

地板:313盾

武器:222剑

激励:游戏开始时激励。

别的不说,这家伙就算是死了取消激励,这个222剑的复活人也够喝一壶。不过要注意,雷格斯是野兽,不能带武器,不过复活族的特点就是升级装备死了之后不掉。也就是说不会浪费装备。

雷格斯激励:仆从 野兽

地板:313盾

武器:222锤

松散:能量阶段后,或,行动步骤中,如果该战士有1枚及以上复活标记,该战士解除激励。

如果可以一直活着打222锤可真不错。

科里?:导电,仆从,野兽

地板:212盾

武器:122剑;121剑,横扫,电弧:每位临近的导电战士为其增加1枚攻击骰子。

激励:游戏开始时激励。

小僵尸就不赘述了。个别武器属性有差其他差不多。激励有过载,不激励有电弧。好好利用把。

科里?激励:导电,仆从,野兽

地板:312盾

武器:122剑 过载,如果目标蹒跚该攻击行动伤害+1。

松散:能量阶段后,或,行动步骤中,如果该战士有1枚及以上复活标记,该战士解除激励。

巴尔特:导电,仆从,野兽

地板:212盾

武器:121剑,斩劈;121剑,横扫,电弧:每位临近的导电战士为其增加1枚攻击骰子。

激励:游戏开始时激励。
巴尔特激励:导电,仆从,野兽

地板:312盾

武器:121剑,斩劈,过载:目标蹒跚则攻击行动伤害+1。

松散:能量阶段后,或,行动步骤中,如果该战士有1枚及以上复活标记,该战士解除激励。
瓦拉什:导电,仆从

地板:212盾

武器:121剑,击退1;121剑,横扫,电弧

激励:游戏开始该战士激励

瓦拉什激励:导电,仆从

地板:312盾

武器:121剑,击退1,过载

松散:能量阶段后,或,行动步骤中,如果该战士有1枚及以上复活标记,该战士解除激励。‍

伊俄涅:导电,仆从

地板:212盾

武器:121剑;121剑,横扫,电弧

激励:游戏开始该战士激励


伊俄涅激励:导电,仆从

地板:312盾

武器:121剑,击退1,过载

松散:能量阶段后,或,行动步骤中,如果该战士有1枚及以上复活标记,该战士解除激励。

接下来按顺序先是目标卡。不得不说电僵的卡是真上头!!战帮不够,卡来凑。

即时:激活步骤后2名及以上战士各进行1次及以上攻击行动。

这卡配合队长的动态舞蹈和队副的操纵傀儡应该很容易实现。

即时:友方仆从的攻击行动令目标阵亡。

看图就行了,上去咬。同时可以送队长激励。

即时:你的策略选中1名及以上具有2张及以上幻象升级的友战后。

好不好做不好说,先在卡组里填2张幻象卡。。。自己判断。

双重:结束阶段如果有2名及以上存活的友战,且,每名都在特征标识、隐蔽六角形或致命六角形上。
即时:友战令目标阵亡时,如果在声明攻击行动步骤中双方都没有升级。
即时:友战攻击行动造成3+伤害后。
即时:友方雷格斯被给与1枚复活令牌时。
双重:结束阶段如果每名存活的导电战士都邻近另外一名导电战士,且,他们在一组。(就是老卡团结那个)
即时、混合:能量阶段后如果。你翻找3次及以上,或,你翻找1次及以上且其中一个特征标识在敌方领地且被你队长占领。
双重:第三个结束阶段如果1名及以上战士为脆弱,且,其中1名及以上战士在敌方领地。
结束阶段所有存活的友战都有1枚及以上冲锋和/或移动令牌。
结束阶段1名及以上友战有2枚及以上移动令牌

圈个有用:队副的宠物雷格斯可以反复执行队副的行动。即便他有移动或者冲锋标识。

即时、双重:友战攻击行动令目标阵亡如果,攻击行动只有成功(包括暴击),且,伤害属性不必目标耐伤属性低。
双重:结束阶段如果所有存活敌战在敌方领地,且,每名存活友方仆从在敌方领地。
双重:结束阶段如果每位友方导电战士都临近1名及以上友方导电战士,且,一名以上在目标标识上。
混合:结束阶段如果敌方领地没有隐蔽六角形,或,敌方领地的每个隐蔽六角形里都有友战。
结束阶段,如果你在上个阶段释放3个及以上法术。
结束阶段,如果你在刚刚进行的阶段释放3个以上法术。
结束阶段如果友方马尔科夫在上一阶段释放了1个及以上法术。
结束阶段,如果1名及以上存活的导电仆从是非激励状态。

再来是策略卡

策略法术 豆:如果释放成功对每个在非敌方特征六角形上的战士造成1伤。(无主之地的六角形也算)
策略法术 闪电:如果释放成功,每个导电友战的移动属性变为4.效果持续到阶段结束。

治疗小儿麻痹就靠他了,请提前祈祷法术成功。

策略法术 豆:如果成功,选择1名及以上己方导电仆从临近的敌战。攻击敌战的导电友战可以重骰1枚攻击骰子。持续到阶段结束或者被选择的敌战阵亡。
队长限定策略法术双闪:如果成功,选择移动或攻击。每名激励的导电友战可以执行选择的行动。法术结算前玩家无法使用反应。
为每个在隐蔽六角形的战士抓1张能量卡,然后抓多少弃多少。

抽滤的牌是必备卡来着。

选一名玩家,为每个存活战士的幻像升级二选一:花1个荣誉,或者销毁该卡。(如果无法消耗荣誉必须销毁卡)
选1名临近2名及以上导电友战的敌战,被选中的敌战掉1血。
策略法术 闪电:如成功,选择释放者3格内的战士,向施法者推1格。

冥冥中我感觉法金可活。。。。

选择1名友战及相邻的1名敌战。在下一个激活中,友战距离1的武器与敌战伤害属性最高的武器伤害一致。
策略法术 闪电:如成功,选择释放者4格内1名敌战。掉1血且给1个蹒跚。然后释放者掉1血。
反应:敌方挂幻象卡后,该玩家必须二选一:毁卡或者丢一个荣誉(注意是丢弃不是花费)

恶心人专用,不过要赌对面拿不拿幻象升级。

下一个激活中,攻击隐蔽或者边缘六角形内目标时,获得斩劈。
队长限定:选择一个没有激励的仆从,治疗2。去掉他的复活令牌,该战士激励。

这卡就必带了,复活族的话带复活标记的可能性很大的。不过从治疗2来看,这卡给雷格斯效果比较好。

下一个激活中导电仆从的第一个攻击行动伤害+1,如果暴击,仆从自己掉1血。

暴击伤害还有反噬,果然仆从都是肉块拼装的。。不太结实。

选择最多2名友方导电仆从,推每名最多2格。

小儿麻痹治疗药,病友必备。

马尔科夫限定,反应:敌方攻击行动时打出本卡,攻击掷骰后,推动友方雷古斯最多3格贴近攻击者。

看这个描述攻击掷骰后,就是说防御掷骰还没开始。这样推过去的话可能白得一个半包。但是队副限定又有点抽滤问题。

队长限定:选择最多两名阵亡的友方导电仆从。放置在你的老大身边。给每名战士一个复活标记。

双层牛堡双倍快乐。

给每名法师加一个法师等级。如果施法有炸 就吃反噬。如果吃反噬则再多掉1血。该效果持续到下一个航路点卡打出。

说的啰嗦实际就是拿1个法师等级换出爆吃2点反噬。活活的给法师逼成混沌(。。。)

最后是升级卡

此卡不可给野兽。该战士是祭司。以该战士为目标的攻击行动无法支援
马尔科夫限定:耐伤+1,1距离攻击骰子+1

所以只能说,教会了徒弟饿死师傅吧?

导电限定,反应:敌方对该战士的1或2的攻击,结算伤害步骤之后,攻击者掉1血。然后摧毁本卡。你甚至在该战士阵亡之后也可以使用这个反应。

这个好,活着死了都会让你掉血,真的好。

队长限定;武器 3-2 豆,蹒跚
队长队副限定:在2格内友方导电仆从非横扫的1距离武器伤害+1

谁活着给谁没毛病。这个卡的影响范围能达到3格。

队长队副限定:2格内1名导电仆从受伤时,少掉1伤,最小为1。

所以说对手的攻击还是以消灭队长和队副为主。目前看本族保护队长队副的卡牌不是太多。

幻象:只能给耐伤最多为3的战士。加1移动,1格攻击加1骰子。

这卡能去掉幻象关键字么?

幻象:该战士1格攻击拥有重伤关键字。
武器:1 1 2锤 击退1。如果是仆从加2骰子。

这卡明显电僵用不到了。看看别的仆从有没有能复活的。

飞行限定:当该战士使用1格武器冲锋,武器加1伤,重伤及击退1。冲锋后给该战士1点伤害。

飞行单位。。。所有幽灵?

该战士获得所有隐蔽和/或边缘六角形的视野。这不改变该战士的攻击距离。(就是隔山打牛的东西)

实际上这个卡有点为法术施法准备的。比如某格内一个可见的。。。。

队长限定,反应:攻击行动杀死导电仆从后,将阵亡的战士放在攻击者六角形边,然后给复活的僵尸一枚复活令牌。然后摧毁本卡。

直接活。。。跟老鼠的卡很相似。

法师限定,法术反应豆:敌方激活结束后,如果该战士在3格内,给那名战士蹒跚关键字
跳跃法术豆:不能给恐虐战士。如果成功选择施法者3格内一个敌战,掉1血,然后再骰1攻击骰子。锤子结果给其1个移动令牌。(下面描述可能是跳跃法术牌的描述)该战士施法时被视为1级法师。不可尝试释放其他法术。执行完这个行动,摧毁本卡。
仆从限定,幻象:+1移动,1防御。
雷格斯限定:当临近的敌战进行攻击行动时,除了该战士不能瞄准其他人。如果该战士阵亡,摧毁该卡。
仆从限定:简单粗暴加1耐伤
法师限定:在该战士施法时,闪电变豆,豆变闪电。如果有双炸及以上,法术失败。正常吃反噬。

上面就是电僵尸的大致翻译及部分个人理解。感觉虽然没有预想的那么厉害,可还是很有娱乐性的。因为本帮卡比较好,如果可以充分利用可以打出很猥琐的操作。

谢谢大家的阅读,如果有什么问题欢迎来电来函。下次我会继续搬运一下食人魔海盗的卡,请大家持续关注!谢谢!

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