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剧情跳过问题,已然变成电车难题,我的一些开脑洞想法。

2023-06-05 14:24 作者:晨雾暮露  | 我要投稿

关于剧情跳过这个话题,似乎以前并不是什么大不了的事情。然而自从米哈游在原神中的不能跳过的设计,一夜之间,关于这个话题的吵闹似乎就变得永无休止了。无论哪一方,无论用哪种自认为天衣无缝的逻辑分析下来,都无法达成共识。

这个问题在我脑子力躺了好几年,似乎也没有什么结论。最终,我似乎觉得,真试图从中去寻找玩家之间的这个最大公约数或许这条思维路线本身是错误的,也许我应该大开脑洞一下,从一个完全不着边际的角度去分析这个问题,也许问题反而有解了,或者即便依旧无解,但也能证明这个问题本身也许不具备被广大玩家拿来争吵的价值。即便做到这一点,我想也算是不错的结果了。

于是,我在脑子里开了个平行世界,这个世界对于游戏剧情这块,有这么一条法规。

1、所有涉及到玩家不能操控的剧情演出部分,都必须添加跳过按钮。

2、所有跳过按钮的点击次数必须依据游戏剧情总量来计算出上限次数,1次/30分钟的标准,设计总上限次数。

3、如果玩家在游戏中,点击跳过的次数超过了上限次数,那么游戏公司必须从玩家最后点击跳过的那一次时间为准,向前推3个月为基准,在这个时间点之后的所有玩家充值费用退回玩家,并且账号封停。

4、如果游戏中不没有任何不受玩家控制的剧情过长演出的游戏,则不受上述条件限制。


好了,接下来我来解释一下这个平行世界的这条法规的脑洞解释。

其法规依据是,保护玩家身心健康。游戏被定义为一种为玩家带来快乐的娱乐产品,所以核心目标是尽可能的保护玩家在游戏的时候维持快乐的心情。而如果游戏公司将一款游戏作为剧情内容驱动为主要卖点的时候,玩家因为剧情吸引而购买游戏,但实际游戏中的剧情表现总逼迫玩家选择跳过,那么就证明这款游戏在剧情表现上,并不符合该玩家的审美,对于玩家来说,实际上带来的了心理压力,如果这类玩家因为游戏中的部分吸引他的内容,而不舍得放弃游戏,而是持续选择拧巴的跳过剧情的继续游戏,这样的市场反馈会极大的打击那些真正做剧情内容的竞争者,为了确保公平竞争,所以我们必须阻止玩家背负这样的心理压力继续玩这款游戏。

最终,当玩家被迫放弃该游戏后,必然会从市面上选择更加适合他不会跳过剧情的游戏进行游玩。

而众所周知,审美是没有标准的,但我们的法规目的是为了让玩家能更有可能的玩到符合自己审美情趣的游戏,避免某些游戏公司打擦边球,挂羊头卖狗肉的行为。比如某些大型IP改编游戏,原著有着非常成功的剧情原型,这些游戏吸引的也是这些原著的爱好者,原著有着非常优秀的剧情表现,但是某些游戏公司则挂羊头卖狗肉,利用原著的剧情影响力,卖的却是氪金数值玩法,在游戏中,拙劣的剧情过场演出被绝大多数玩家点击跳过。这样的游戏,在这个世界是不被鼓励甚至要被打压的。这个世界对于游戏商品,有着非常明确的定义。禁止诱导欺诈。

所以,最终目的就是确保以下几点。

1、希望游戏开发商因地制宜,根据自身特点将资源投入到更加适合自己的发挥领域,擅长打造玩法,却不擅长构建故事的团队,就应该好好把资源全部投入到玩法设计上去,不要去蹭IP热度,强行换皮来挂羊头卖狗肉。这样救能确保优秀的数值玩法设计师们的收益,而不会导致IP漫天要价,破坏市场。

2、希望通过内容驱动的故事型游戏,能精确定位到自己的受众,确保这些受众的游戏体验最佳化。也希望这类公司,如果本身在不具备或者实力不足的情况下,强行投入资源研发玩法,导致资源浪费。在实力不具备的情况下,应该倾注更多资源去把故事讲好,把所有和内容驱动有关的创作质量提高,以保障玩家利益。

3、对于那些真正具备实力的游戏公司,则可以做到居要让剧情本身质量可靠,也要让玩法设计质量可靠。而为了避免这类实力强大的公司一家独大,也为了避免这类公司巧妙的在剧情和玩法之间的平衡操作让玩家难以割舍,强制的立法就确定了对于玩家来说,如果这类产品剧情上长期无法满足玩家的需求,玩家就应该果断放弃它,不能在商业上给与这些大企业正面反馈,从而避免了这些企业玩左右互搏戏耍玩家。

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好了,上面脑洞开完了。接下来开始讲一些现实意义的东西了。我还是按照顺序来一个一个讲。

1、蹭IP的换皮氪金游戏,应该不应该被抵制?我想,除了头部垄断企业资本家们,没有任何一个玩家会说不得吧。想想这些年被祸害的优秀IP多少了?简直罄竹难书。IP本身就是优秀内容的代名词,挂着羊头,卖着狗肉,就是他们干的事情。

2、从剧情内容和玩法设计角度看,一款玩家眼里最完美的游戏是什么?是不是剧情吸引人,玩法经得起考验,所有游戏设计都为核心主题表达服务,进而达到内外高度统一。玩起来酣畅淋漓,意犹未尽。那么与完美对应的反面是什么?是不是一种叫做遗憾的心情?一般就两种情况,要么美中不足,要么屎里淘金,前者也还好,大部分人能接受,但是后者则要恶心的多了,然而残酷的市场现实却用数据告诉我们,有相当部分玩家就在每天干着屎里淘金的事情,每天喷游戏公司,喷策划,各种喷,但是呢,身体却很诚实,每天上线,签到漏了一天跟损失几个亿一样。那么对于后者,我们应该抱着什么态度?剧情跳过,成了剧情最后的遮羞布,一键扫荡成了玩法设计最后的遮羞布,唯有靠着玩家前期的热爱和沉没投入,来让玩家在精神上难以割舍。而一旦如果我脑洞里的那个措施真的被实施了,我想,这类玩家肯定会快刀斩乱麻,此处不留爷,自有留爷处,对吧。

3、现实情况下,就的确存在,即便是大厂,投资砸钱,也宁愿买个IP来蹭内容,购买IP是要成本的,最终导致留给游戏开发中,在游戏中将内容呈现好的资源不够了,假设不买IP将买IP的钱投入给研发,让游戏加上优秀的配音,配乐,和过场演出,这样的游戏是不是要比那些花大价钱购买IP但在游戏中演出一塌糊涂以至于玩家直接跳过的游戏来的良心的多?那么我们应该如何通过一些机制来倒逼游戏产商愿意在这些剧情内容呈现上投入资源去制作呢?而不是花大价钱去买IP导致资源不足呢?

4、我们是否应该坚持一种态度,那就是希望游戏公司制作的游戏产品本身,具备完整度,尤其是那些游戏剧情导向的游戏,剧情本身属于游戏中重要的组成部分,没有了这部分,整个游戏就不完整,我们到底应该是以即便游戏玩法设计的再优秀,再吸引人,作为消费者,宁可捏着鼻子也要在商业反馈上,去给与这类游戏公司正面反馈,宁可给他们机会,给剧情加个跳过键,进而救能从玩家钱包里捞更多钱,还是应该团结起来,宁可不玩,也要给与他们负面反馈,进而让游戏公司重视玩家的反馈,从而更加愿意去完善和加大投入打造更高质量的剧情表现呢?

综上:我可以给出剧情跳过这个话题一个在我看来,一个最终的结论了。

以我自己的观点看,我是更加愿意成为这样一种玩家。

1、对于任何一款游戏,我都更加愿意玩到的是一款具有完整度的游戏,哪怕这款游戏的各个部分质量良莠不齐,但完整度本身我非常看重。和生活一样,不可能面面俱到,总有好坏,我们不能欺骗自己去无视那些所谓坏的一面,因为没有了这些,好的一面也似乎失色不少,我们应该具备成熟的分辨完整度的能力,而不是动辄给自己上眼药,自欺欺人。

2、同样,如果一款游戏产品中的某一个涉及到游戏完整度重要组成部分内容,做的非常敷衍,简直是给玩家上智商税,那么即便它其他所有环节都表现的很优秀,那么我也会果断放弃它,比如我可以忍受赛博朋克2077的一堆BUG,甚至自己都成了2077剧情剖析党,尤其是了解到更多研发秘辛后,我更加喜欢这款游戏了。因为这些所谓bug并没有成为阻碍我去体验其剧情深度的障碍。艾尔登法环我也投入了数百小时,去研究它那碎片化的剧情,即便我的操作水平菜如鸡,我是少有的很难从这款游戏的操控交互中获得乐趣的玩家之一,最终依靠刺猬流血流无脑走便了每寸地图,同样的,其对于我来说的高难度操作,并没有成为阻止我体验游戏魅力的障碍。与上面2个对应是,我对于剑灵和天刀,天愈这三个游戏的态度,我曾经一度很沉迷,氪金砸了不少钱。但是这三个游戏的中后期剧情发展和演出效果对玩家的敷衍简直到了拿着一坨屎胡你脸上的感觉,当我用厚厚的记事本,写着自己对剧情未来发展的种种猜测和奇思妙想的时候,最后我发现我就是小丑,制作组的敷衍太不把玩家当人看了。即便我投入了很多心血培育账号,也在游戏中认识很多好友,然而注重剧情体验的我,已经不可能容忍下去了,弃坑就是我的选择,因为我会认为,我必须做出负面反馈,哪怕我这样的玩家的确就是被过滤掉的那一群,因为天愈,我给网易写了邮件,网易回复了,明确表达了歉意,但话里话外,无论多礼貌,都透露出一个结论,那就是”很抱歉,我们的游戏运营理念可能并不符合你的需求,我们好聚好散,感谢您对我们产品几年来的支持“,这封邮件之后,我很少对网易发表意见,因为他们确实做到了坦诚,并不会为了留下我这个客户说些冠冕堂皇的话。

所以,我更加愿意做出的选择就是,一旦一款产品,它的一些表现已经成为了我体验这款游戏的核心内容的(我入坑的原因)的时候,我会果断放弃它,一方面不愿意拧巴下去导致自己身心健康出问题,二方面,则是也算是一种给与游戏公司的负面反馈。让他们知道有玩家不满。我们不要去管游戏公司是否在乎我们,他们对用户筛选策略本身从商业角度上无可厚非,作为玩家,我们被筛选掉也无可厚非,但作为玩家,作为用户,我们要直面自己内心,因为你的任何犹豫都会误导这些游戏公司,让他们觉得他们永远可以左右你。

3、最后一点,就是对于原神星铁这类游戏的我的看法,综合上述2点,我的态度就很明显了,如果有些玩家觉得剧情不能跳过就恶心到你了,那么真心建议不要委屈自己,你们的放弃是对米哈游最好的警告,如果真的因为这个原因大量玩家弃坑,导致流水下滑,你觉得米哈游真不会考虑加个跳过按钮吗?但是,作为一个心智健全的玩家,我反而要说,我们玩家所期待的其实不是一个跳过按钮,而是希望米哈游将剧情打造的让绝大多数玩家都不舍得跳过,这才是正确之道,加跳过基本就等于是摆烂了,如果米哈游真的加了跳过,就等于他们对自己的剧情创作能力已经失去信心,一旦开始了摆烂,那么米哈游也就不是米哈游了,它会越来越烂,烂到最后被所有玩家唾弃。所以,和玩家自己要直面自己的本心一样,在现实的社会中,绝大多数人都会迫于现实,选择妥协,用虚假的自我催眠去给自己一个活下去的理由,这样的人大有人在,否则也就不会有那么多抑郁症患者了。有些人,做事情失败了,找一堆理由,解释过去,总之错的不是自己,是别人。也有些人,则会认真思考反思总结,争取尽善尽美。我们理解前者,同时,我们也应该尊敬后者。但米哈游目前的势头,手头握有巨量的现金流,也没有股价压力,我们就不能将他们当作前者那样去理解,剧情不好就加跳过,我们就原谅你了,真正的玩家是希望他们继续投入资源,把大广告的钱拿多点回来,把过场动画做的尽善尽美,把每个剧本每句台词都精益求精。所以,我对于剧情加跳过按钮的态度就是。

——我们每个玩家都不应该纵容游戏公司,跳过键本身,就是一种纵容,如果剧情不好,就果断用脚投票,用真正的负面商业反馈去告诉他们,该起床了,别躺在功劳簿上,舒适区里,玩家氪金砸钱不是给你们睡大觉的,我们不需要跳过按钮,我们需要的是全程无尿点的优质剧情表现。


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