[星夜][FGO/原神 外网熟肉]游戏评测师评价FGO会让人抽卡的理由??

本视频属于增长知识类型啦。也许就是需要国外的游戏测评师来评论一下非利益相关的游戏,才会比较中立,还能了解到新角度看问题。感谢星夜スタリーナイト翻译这个视频,学到了很多。
第一部分:FGO为什么会让人去抽卡。
收集型的RPG就是靠抽卡挣钱。
玩家评价
1、不用非得去抽
2、玩着没啥问题
3、也没有PVP
那这些玩家到底咋回事呢?
(韩国是mmo游戏比较成熟产业化,最近出的游戏都是mmo比较知名,从本国角度对抽卡游戏进行研究)
既然游戏机制简单,又没有非要玩家抽卡才能通关剧情。FGO更加专注于如何让玩家爱上这些角色。
这就是IP的强大之处。
没看过动漫至少也听说过FGO大名。这个IP非常时候改编成游戏,周期性的圣杯战争,一些拥有魔术师资质的孩子可以变成御主,召唤过去的英雄。
每个英雄都有故事,适合继续添加设定。
基本和偶像养成类似,容易产生粉丝文化(厨力)。
FGO的战斗不能设计太难,不然玩家因为自己喜爱的角色不能通关剧情,会放弃游戏。
FGO轻战斗的设计反而是优点。
如果抽到了强力角色,不叫作厨力。抽到了性能不是很好,但是为了角色花费时间和金钱去把喜爱的角色培养起来,这种情况才叫做厨力。(这是原文。)
对于玩家来说这是一种牺牲。
FGO还不至于让这种情况出现,尽量避免了角色因为强度没法用的情况,延长玩家和角色交互的时间。
FGO的文本量也是海量的。文本太长会挨喷,但是对于喜欢FGO的玩家来说,视觉小说本来就要花钱看,在这里可以免费看好几册视觉小说分量的文本。(玩到就赚到:)
Q:以厨力为卖点的游戏,还有什么好处?
A:回坑容易没难度。数值不会膨胀。不会为了跟上大部队而大量氪金或者买别人的号。
简单概况一下:
游戏分为性能和厨力的话。
性能高会让人非常想要,战力肉眼可见的提高,多数游戏就是以强度为卖点,设计氪金点。短期见效。
弱点就是下一个角色就必定要更强,游戏数值膨胀。强度如果没有达到玩家预期,也会认为没有抽卡的必要。(某个退休老大爷事件)
厨力游戏以性能为尺度的角色价值变动会比较小。产品不容易过期。就算厨了新角色,强度膨胀幅度也很小。
缺点是不像强度一样能直接反映到流水上。为了角色厨力,需要花费相当多的功夫推销角色。
头部集卡游戏,都会考虑厨力和强度的平衡。
第二部分
举例,原神的可莉。
终于说到原神了。
可莉不是超级可爱嘛?太可爱了,好想要。
于是就在32级开放可莉传说任务。
第一次展示可莉性格、是什么样的角色。第一眼,好可爱。性格也可以知道,小恶魔类型。
以这种形式在玩家脑海莉刻印了可莉这个角色形象之后,通过可莉PV等,继续强化这个印象,继续强化可莉的厨力。而且还会以可莉口吻,写了不少信。当玩家厨力(期待值)到达顶点的时候,开放可莉池。
但是这个周期比起FGO,要短得多。我们对可莉背后的角色背景还没有交代,比起FGO六个月推销,显得比较弱。
怎么弥补,靠性能。(其实还有靠尘歌壶和后续剧情,但是这个测评师是2020.11.20上传的视频。他说的问题,在后续版本米哈游做了改进。1.6海岛版本之后,产能飞升起来,复刻卡池开始有剧情。)
虽然(当时的版本)有迪卢克老爷,但是迪卢克是常驻池,抽到迪卢克还是挺难的,需要在常驻里和其他五星拼概率。所以很多玩家(在当时)都没有火属性主C。
对于部分玩家来说,是第一次更新可用的火属性角色。对新玩家来说第一次有火属性主C还挺可爱,对于有迪卢克的玩家来说,一个队伍里有两个火属性,可以增加攻击力。而且迪卢克是火大剑,可莉用法器,用途可能不同。
就像这样,平衡了性能和厨力的点。
不仅仅靠性能,厨力也很重要。但是像FGO那样长期包装一个角色比较困难,所以在厨力的基础上,绑定一定强度。
原神还有一个特点虽然标榜了开放世界,但是完成度比较低,可探索的东西也少,游戏地图也不大,没啥隐藏要素,马上就能肝完整块地图。(高情商:在不断更新)
但是它有一个无法替代的闪光点,不会减少和可莉一起享受开放世界的价值。(好了好了,知道大叔你喜欢可莉啦)
比单纯的纸片人要强上不少。
对于喜欢的角色,原神的那个世界更加真实。
虽然作为攻略用地图已经没有价值了,但是作为其他新角色可以享受的演出舞台,比其他游戏有着更有利的游戏环境。
(所以,最近原神开始让新角色和老角色多在活动中互动。我发笔记的时间,是申鹤UP时间。申鹤作为重云的小姨登场。云堇出现在钟离、辛焱、凝光的语音里。)
在这个层面上,我喜欢的角色能够在这个开放世界生活本身,就是有数不尽的优点。