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掌门太闲开发日志(1)

2023-07-21 07:48 作者:谦逊  | 我要投稿

弟子行动设定目前一共有7种,除了游历,均为自动进行。

休息

每次演武、修炼、游历结束时,会前往休息;

每次发呆结束时,会前往休息;

每次休息恢复10%气血;


发呆

如果演武、修炼的银两不足,则陷入发呆;


演武、修炼

每次演武/修炼需要消耗银两,武学品级和重数越高,银两消耗越多;

随机选择1种已经领悟的武学,每次演武/修炼获得武学经验;

演武/修炼开始前

如果没有可以练习的武学,即所有武学都达到了最高重数,则尝试领悟新武学,前提是藏经阁存在尚未领悟的武学;

如果有可以练习的武学,则随机选择一种武学

如果选择的武学已经达到瓶颈,则尝试突破武学重数,如果武学没有达到瓶颈,则前往演武场/修炼室开始练习武学;

如果演武场/修炼室没有空余位置,则前往休息;


突破

重数越高,突破几率越低,武学对应类型的精通值越高,突破几率越高;


领悟

品级越高,领悟几率越低,武学对应类型的精通值越高,领悟几率越高;

悟性对领悟几率有额外加成作用;


游历

游历比较特殊,会有物品奖励,需要掌门亲自派遣才会进行;

游历会获得境界经验、神秘种子、药草、寒髓冰泉以及武学传承,福缘高的弟子,有更高几率额外获得武学紧要、境界材料等物品;


时间膨胀机制

因为游戏中后期弟子数量比较多,考虑到服务器承载能力,设计时间膨胀机制。

即随着弟子数量变多,弟子行动时间会按倍率延长,而行动收益也会按相同倍率提高,整体收益不受影响。

负面影响则是休息间隔则会更久,因此中后期的气血恢复丹药的地位也会得到提升。


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