刺客信条难有中国正作,我大明不需要刺客
育碧的跨媒体总监接受媒体采访时,特别针对邵云这一中国角色提到了可能的刺客信条中国,他说考虑到邵云这一角色的人气,日后可能会有独属于邵云的刺客信条,但刺客信条不仅仅是一款游戏,他还涵盖整个娱乐产业,我们不一定会推出属于她的游戏,当然了这也不意味着我们在《刺客信条》小说的世界里打造一个中国,就会停止在游戏里打造。总而言之,他说了一堆含糊其辞的内容,但核心观点很明确——《刺客信条》中国可能会出现,但不会是现在。

育碧其实很重视中国市场,这点从他们的早期游戏基本上都包括中文就能窥视,而《刺客信条》作为他们的主打IP,其实也一直有一些想要出中国正传的苗头,这点从那些铺垫世界观的小说,漫画就能看出,从《刺客信条:王朝》开始,乃至最近的《刺客信条:大唐秦王谶》都能看出,但粉丝们等了三年又三年,除了一个外传,始终等不到正传,这其实是多方面因素的考虑。

首先是中国背景,其实很容易出问题,这是因为其实中国历史和刺客信条本身的世界观有点不符,这点从《刺客信条编年史:中国》就能看出,虽然艺术作品改变一些历史是正常的,但其实只要稍微了解历史,就能感觉出游戏里的设计其实非常怪,很多人其实会认为这种观点本身其实有点吹毛求疵,但这本身其实就是西方式思想诠释东方世界观的一个问题,刺客和圣殿骑士对立的关键是自由和秩序,但在东方世界观里,秩序永远大于自由,强行联系自由和秩序,只能安排一些不伦不类的人物当反派——八虎。

还有一点就是辱华问题,育碧本身是不可能辱华的,但在东西方碰撞如此激烈的时候,一些小小的问题都可能被视为侮辱,比如《对马岛之魂》这款各种意义都不涉及辱华的游戏,都能被一些人解读为辱华,文天祥当场哭死,而且其实《刺客信条编年史:中国》本身就有这种容易引起问题的小设计——辫子,我认为育碧的设计师可能只是单纯的将这一元素看作中国文化的一部分,但这种小元素的历史背后隐藏的东西一点也不有趣,甚至很残酷,这样的设计元素很容易引起一些人的抵制。

所以类似的小设计将会带来许多问题,类似的问题很容易出现,大部分欧美人设计的这种游戏在东亚人物的处理上都会不自觉的带上一些小动作——小眼睛,高颧骨,斗笠以及辫子,这些不一定是大问题,可能就是人物设计上的一些小问题,但这些都会引起舆论争议,当然了这些对于真正的玩家来说都不是问题,毕竟网上讨论这种细枝末节问题的,基本上都是云玩家,但就算是云玩家,其实对于作品也是有一定影响。
另外一个重要的问题就是销量,别看中国很多人叫得欢,但真的推出之后,销量确实不一定有保障,因为其实很多中国玩家的购买和舆论深度捆绑,这点可以参考《赛博朋克2077》,只要主播,网站都在推,玩家就会购买,但假如这款游戏涉及争议问题,这些玩家的选择也很一致——放弃购买。
这些都只是文化上面的问题,而更深层次的投资问题乃至玩法都是难以确定的,所以育碧想要制作《刺客信条》中国,就需要至少再积累几代的经验,并且还可能出现一些问题,所以以目前育碧这种稳中求进的运营思路,除非有特别大的因素影响,他是不太可能推出中国。