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用科学压制玄学——43卡梦魔镜构筑讲解

2021-01-03 12:39 作者:DDshuiyue  | 我要投稿

(梦魔镜的少女、梦魔统称精灵,圣兽、魔兽统称狗子,必要时会注明黑白,黑精灵统称噩灵。因口癖原因梦镜的卡简称都会用tcg翻译。)

实验记录:

梦镜各构筑的精灵上手概率和数学期望研究表

注:X为起手五张卡中精灵的上手张数,P为对应的概率,E为数学期望,即整套投入方案的平均起手上手张数。表中的数据同样适用于其他卡组


       梦镜需要把各个组件上手的情况控制在刚好能上手1张而又不能多的状态下,那么如果能把数学期望控制在1-2之间的话,最佳的构筑就能得出来了。

        看样子真的不能只关注只上手一张的概率,在这个数值上升的同时,不上手的概率也会提升...

         可以看出40卡9精灵3金谦(3白精灵3噩灵3检索)的平均上手张数无限地接近于1.5张,但实战下来会发现上手率仍然不够...

         我们需要再往上提一下...就之前的数据来看,可能决定手牌是否能动就在那0.0几的概率差上...

         早期梦镜视频的构筑有在44卡上的,可以先试试...

         试验后44卡14场地复数上手的情况偏重,计算出的数学期望也低于1.5的标准值,看看如果去掉一张的话会怎么样...这样精灵和场地都是13张了。

        很好,试验下来上手情况可以了,最后算一下数学期望是否能超过1.5。

        可以了。


卡组示例:

瞬杀型构筑模板,狗子在中期的作用仍然很重要,先前是我的理解有点偏差。43卡的理由除上述的记录外,还有狗子在40卡构筑中容易复数上手的缘故。额外也可自行调整。


特殊卡位分析:

蛊惑:介于卡手率及卡位缘故放弃了梦镜幻想,在场地方面的续航更加依赖半梦。故投入能够调度半梦的蛊惑而非主动性更强的星球改造,除此之外蛊惑也可以调度无限泡影防止蛊惑和半梦同时上手的卡手现象,兼顾干扰。

幽鬼兔:个人喜好,可换成灰流丽。

屋敷童:防指名。

恐龙摔跤手:梦镜在系统上除了卡死自己外还有一个特点,那就是它在资源运转的过程中会极大地压缩自己的卡组,这就使得我们的后期会更容易掏到一些关键张,因此需要一些中期可以起到大作用的单卡(如混沌海龙,大开辟,混源龙,大星义终极龙等),梦镜幻影(梦幻的梦魔镜)提供的全体打点提升也会进一步提升他们的质量。在此投入摔跤手是因为它除了打中期外也能在后手起到一定的作用,解放自己炸卡的效果也能配合精灵王(天魔)。有个人喜好的话也可以把摔跤手换成之前括号里提到的混沌系。

1说梦:续航方面已经由狗子负责了,而平常我们遭遇的风更多是羽毛扫和电风这种,使得说梦保场地的作用也很有限,故只投入一张负责在狗子耗尽时由白精灵检索出来作进一步的续航。

本家吃扫死的情况还是很严重,手坑也可视情况换成神宣。

操作技巧:

1.此卡组常用combo:

起手:黑场地,白精灵,白狗子

自己回合:贴黑场地,通召白精灵变噩灵拉手牌白狗子,白狗子拉墓地白精灵找本家融合。白狗子变黑狗子,盖融合过。

对方回合:噩灵变白精灵找黑骑士,开融合融场上的白精灵和手牌的黑骑士出魇魔,魇魔看情况变精灵王(天魔),黑狗子变白狗子拉墓地黑骑士炸一,黑骑士变白骑士。狗子和骑士变身期间精灵王也可以炸一。

2.贴白场地通召噩灵变精灵找幻影找骑士的时候,找白骑士。第一,这样对方回合黑场地的时候,精灵吃了解牌可以变身噩灵拉白骑士,白骑士再看时机变黑骑士炸卡,倘若这里找的是黑骑士的话,噩灵拉黑骑士的时候会因为无处可发炸卡效果而浪费一次干扰。第二,噩灵拉白骑士的话,二速切场地的时候也能先护住噩灵灵再变黑骑士炸卡。第三:如果精灵被解掉没拉出来骑士而手里有说梦的话,说梦可以在墓地或除外区有黑场地的时候开自己效果拉白骑士出来变黑骑士炸卡。最后,拉白骑士变黑骑士能进一步压缩卡组,顺手堆个墓。

3.金谦直接选翻6,除额外先除俩魇魔,然后是大概之后用不上的R4和R8,最后是连接栗子球或幻崩。

4.黑场地下本家变身的时候不要立刻连锁融合,确认对方不指名你变身的怪之后再开。

5.个别情况下可以不融魇魔直接出天魔


6.在中期,精灵检索时根据缺少的部分进行补足:

常规情况,找幻影,随后自己回合幻影找狗子。

有狗子,场地快耗尽时找半梦,可以斩杀时找融合。

本家怪快耗尽时说梦。


完毕:

即便把构筑控制到这样,算出的数学期望终究是平均数,只是不上手和过量上手的概率被压低了,其情况仍然会存在。总之梦镜这卡组嘛,鉴于系统问题能玩起来就不错了,起手不行直接下一局。看开点就好。有什么意见和建议也可在评论区提出,感谢大家的观看。


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