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工业c4d建模原理—圆柱体表面挖洞的底层逻辑及方法技巧汇总,一遍讲透!

2023-02-16 17:32 作者:小刚工业c4d  | 我要投稿

我很早学习c4d时,就发现这样一个问题,跟着网上教程的步骤能做出模型,但是自己做一个新模型就不知道怎么做。然后就去查资料、想办法解决这个问题。从哲学上去理解就是任何复杂模型都是简单模型的复制+裂变,然后简单模型又是由c4d的基础模型变化而来,这样就得到了做新模型的第一步,那就是用c4d自带的基础模型。然后大体构建这个模型的“问题树”,也就是每一步要做什么,以及先后顺序。也就是每一步要达到的目标,有了这个目标,再去调用我们积累的“知识树”中的c4d的各个命令,去完成这个模型。就是这样一个逆向的思考过程。在这里会遇到一个问题,那就是基础模型的布线数量,以及后续模型添加细节后的改线、卡线问题,这些都是建模无法避免的问题,只有把这些问题解决了,才能让模型高度还原物体。我也学过很多课程,也走过很多弯路。我在学习这个之前,做过10年的机械工程师,天天跟模型和产品打交道,已经有了一些的经验。所以我直接把机械设计上面的建模经验和问题,直接类比到c4d建模上面,这样就有了更多的思考,只有明白了为什么这样做,等到你自己做的时候,才能用出来。这就是我大致的一个学习历程,希望对同学们学习c4d建模有所启发。

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