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【少女前线】裂变链接丨星咏佬的杂谈——兔洞90w分初步探索攻略

2019-08-18 16:36 作者:情报姬  | 我要投稿


本文首发自公众号 少前情报姬

未经授权禁止任何形式的转载

文丨星咏 排版丨哒叽子


已经获得星咏佬的授权啦,这次我们给大家带来了90w分数的思路哦,而且已经获得星咏佬的授权啦。

以下正文

开荒打完一局下来,感受就是比较迷惑的。除了敌方列车炮以外,本次兔洞中似乎并没有对练度要求较高的敌人,但大部分敌人都拥有对梯队造成一定战损的能力。同时,除失落异构体(boss)外,没有满立场或较高立场的敌人(当然新的立场恢复的白色势力部队是可以恢复到较高立场的),这也意味着敌方的能效基本上都很低,除了boss以外没有能效超过10w的敌方。在没有发现其他重大机制的前提下,本次兔洞的主题可能会是宏观策略的考量(杀敌数)以及战损的控制。

在下面我将分为三个部分,即地图区域划分与机制、敌方配置与梯队构成和具体行动思路来讲解本次兔洞,当然啦,具体的行动思路还需要一些时间探明机制和思考整理。

地图区域划分与机制

—地图总览及补给线—

(1)占领分存在占领点结算分数,同以往一样的是,指挥部、补给线集结点、补给点提供10000分,重型机场提供2500分,普通机场提供2000分,路径点提供500分。需要注意的是,不要把补给点给吃掉,吃掉分就没了。
(2)友方梯队在开局时即有五个友方梯队,不小心接了一战发现这几个梯队居然还意外的能打,当然杀敌分数是没有的。这一次的友方梯队不会像上次一样变成人质,但在结算时,友方梯队生存会直接提供结算分数,每个梯队疑似提供15000分,即总计15000*5=75000分
(3)炮台场上一共有14个炮台,每一个炸掉都可以拿到10000分,需要注意的是,这些炮台都没办法踩掉,而且被己方占领后可以开炮且无法摧毁,补给线集结点的炮台应当在开局时就炸掉。
(4)补给线注意到地图左上角的红色五角星,即补给线位置,距离指挥部相当近,第一回合就可以连线,同时补给线的位置不会变化。

—僵尸区,即右上角绿色框内区域—

(1)敌方上方的四个机场都会且只会刷出各种类型的僵尸,下方的机场是否会刷新敌人待验证。
(2)建筑物与起爆器站在废弃建筑的梯队会获得buff(敌方也一样),具体buff量不明。同时,按下红圈中的起爆器时会在橙色圈出现血量为400的碎石堆,每个炸毁可以获得10000分,共9个。

—白色势力区,即右下角红色框内区域—

(1)敌方包括所有白色势力的单位。刷怪机场情况待验证。
(2)污染源:这次的污染源每个回合都会扩散至临近区域直到第五回合,但是毒的伤害比起上次似乎削弱了,似乎只会造成最大生命值三分之一的伤害,重装在毒里呆着的话会掉血,但是不妨碍使用。
(3)失落异构体本次兔洞中唯一的boss单位,有8w能效版和14能效版,刷新条件待验证。
(4)废弃异构体注意到图中的废弃异构体,其身下的感叹号在过去会有一段为“不要靠近我啊啊啊啊”的对话, 疑似是迪亚波罗本人 ,在击杀boss失落异构体后该废弃异构体会变成一个友方m4,其用途不明,疑似会在结算时提供15000分。

—军方区,即左下角黄色框内区域—

(1)敌方主力为狗+弓的军方新单位,少量军方高达、绿无敌、装甲盾狙,框内每个机场(不包括限时机场)都会刷怪。
(2)指挥部仍然和上次秃洞右上角的指挥部一样是个意义不明的东西,我觉得他的作用还是和上次一样——提供10000分。
(3)列车炮名字叫阿尔戈-船帆座,听起来感觉很炫酷,轰起来也确实很牛逼(特指敌方支援时),能效也只有80000,并不很多。其支援范围同我方的列车炮一样,为4,但不支援距离为1的战斗。
列车炮支援范围

敌方配置与梯队构成

在加入了大量的新敌方后,可以看出,地图策划在敌方强度上保持了最大程度的克制,在强度上这些怪物都比较弱,待各位大佬后续研究深入后应该会更容易战胜。

—军方部队—

(1)列车炮 阿尔戈-船帆座虽然是个重装,但你根本想不到他居然是个有近战能力的重装,而且打起来似乎还以外的强!结果他强也只强了10分钟,各路大佬迅速就找到了打败他的方法。首先看其攻击方式,为两个机枪炮塔,以及一个和支援时一样的激光主炮射击、以及导弹轰炸。看到机枪就想到铁甲,确实可以,也实践过,但没必要用,因为机霰队在打其他敌人时显得太累赘了。那么还有其他解决它的方法吗?当然有,可以苟。带上hs2000,贴膜就可以挡下它的主炮射击。但是显然,还有更加暴力的解法:既然它主炮威力很大,那能不能让它不开炮呢?——当然能,用伤害直接把他灌死。比如m4+汉阳造的队伍,ar15+小熊的夜战满暴队,用极高的输出把他直接打爆了就没那么多事了!
(2)刚毅狗 欧特鲁斯军方的狗,跑得非常快,拥有10点闪避但没有护甲(mg哭了),在跑动过程中不会开盾,站定后则会展开一个受到攻击强制只受到一点伤害的护盾。显然,这种怪我们需要用高射速ar来处理,当然,还有更暴力的解决方式:当你的输出能在他跑动的时候就把他灌死,不就没那么多事了嘛!
(3)弓箭手 肯陶罗斯高闪避单位(50点),但面板攻击只有26攻击/50命中,需要注意的是他的技能,会发射爆炸箭和火焰箭(发射时有警告格子)造成成吨伤害,这玩意可以较好的被贴膜挡住,另一个比较优秀的解是p90。还有一个问题就是其在本次兔洞中的站位都在我方射程以外,而且总是和能抗住我方输出相当长时间的刚毅狗一同出现,再配合其必中技能,便会给我方带来高额战损。
(4)绿憨憨 弥诺陶洛斯高甲带闪单位(165甲、5闪避),一开始还以为是个什么强力单位,会发射火箭炮把我炸得找妈妈,但实际上他就是个绿憨憨。接战后,他首先会慢慢走到梯队前,被人形挡住后,他甚至不会开始攻击,而是原地进入防御姿态, 然后.....然后他就死了 ,然后进入防御姿态一段时间后,才会开始拿拳头揍你的人形,揍起来感觉伤害也不是很高。因为本次兔洞中这个敌方只会单独成组的出现(以三个一编制的绿憨憨为一组),所以完全看不到他有什么威胁。
(5)绿无敌,绿炮等乱七八糟的单位其余的军方单位基本都很弱,也没有成群的独眼巨人,亦或是提丰的出场,可以轻松应对。

—白色部队—

(1)巨像 废弃侦查士标签为双形态的新敌方,是高闪单位(50闪避90护甲),进场时会开启护盾形态(护盾拥有200%生命上限的数值,即36000*2=72000点),此时只会使用平a攻击(60伤害140命中,并不强)。在10秒后会转换为闪避形态,其闪避提升2000%到1000点闪避,同时发射可以躲避的激光造成掉一个小人的伤害。夜战1000闪避,显而易见的我们应该用必中技能来应对,当然也相当多,比如m200、ssg3000这类的必中狙击,qbu、巴雷特、政委这类的炮狙,小熊mod2、em-2这类的必中技能等。巨像本身的输出非常弱,且本次兔洞中巨像只会单独出现,只要有必中枪在队伍中就非常好应对。
(2)白憨憨 废弃角斗士标签为立场恢复的新敌方,与单独出现的巨像不同,它在本次兔洞中的不少编队中大量出现,尽管护甲闪避并不出众(8闪避60护甲),但血量足有26000。同军方的绿憨憨一样,是个近战单位,但是显而易见的,白憨憨相对要聪明许多,因为他一接触到我方人形就会立刻开始攻击,揍几拳还会放超炫酷的盖亚能量炮,不过并没有什么用。比起他本身,可能跟在他后边的重炮士威胁更大吧。
(3)强化白光头 废弃重炮士面板高达46的白光头,其可以叠加三层的debuff最多能减少50%的闪避,相当强。但是实战中最多只出现了2个5扩编,数量太少,体现不出其强度。
(4)高达白色势力的老朋友,高达在本次以白憨憨为主力的敌方中并不多见,也没什么特别的,像往常一样解决即可。

—我方配队思路—

在本次兔洞中,以狗弓为主力的军方需要我们以ar队应对,而白色势力区如往常一样需要以rf队应对,综合来说,梯队分配可以是1双木星炮+4ar+5rf,而实战中会发现,大部分的梯队可能都在打酱油,对ar队的要求可能较高,但rf队只需要集中战力到其中一两队就可以打得十分舒服,需要注意的是,rf队中至少应当混编一把拥有必中技能的枪以应对巨像,除此以外本次的配队难度较低。关于具体的配队:
(1)第一队当然要拿出来我们无敌的m4,以及超级炫酷的汉阳造高达啦。用更强的汉阳造替换iws的双木星炮队比以前更加强大了,在本次敌方强度较弱的情况下基本上大杀四方,非常快乐。
(2)使用ar队时,需要确保ar队的火力充足,在军方区域活动的ar队还需要应对绿无敌、绿高达等高甲单位,可以组出ar15+小熊的夜战满暴队,这支队伍也可以用来应对boss失落异构体,以及闪电+9a91的火专n队伍,亦或是g36+hk416改+ak12的旋风队等,总之需要确保火力以应对可能出现的高甲单位。

(3)使用rf队时,第一要义就是保证有一把拥有必中技能的枪,同时匀出1~2个命中buff保证rf的输出(敌人大多在10闪左右,命中buff的加成相当显著),再提及一下卡妹,虽然巨像是精英单位,但是卡妹还是可以完美解决白憨憨和高达,姑且还算是有一席之地吧,除此以外没有太多需要注意的点。

刷怪分析与开局思路

—刷怪分析与梯队站位思路—

在讲解开局思路之前,我们先分析一下到最终我们的梯队应该站到哪里吧。本次兔洞刷怪的区域划分比较明确,各个区域刷新的怪都需要用对应的梯队去解决,上图即为我们梯队的最终站位。
首先我们注意到左上角。两个军方机场处于较为孤立的位置,同时其刷怪的走位也是固定的,并且这两个机场只会刷出以军方狗弓为主的低甲无甲敌人,因此我们应该在这里安排两队高速抛光ar队堵门,同时我们注意到,堵门的这两队ar队都背靠一个机场(或限时机场),这样我们只需要让一队友方梯队站在机场上,即可通过换位对堵门梯队进行补给,在进入位置以后这两队ar队直到结束都不需要移动。
而左下角的三个军方机场,我们同样安排两队ar队,需要注意的是,图中打叉的那个黄色军方机场会刷出高甲单位,包括绿高达、绿无敌等,因此安排在左下角的两队ar队中至少需要有一队为火力充足的火专N ar队,而另两个机场只会刷出同上边两个机场一样的低甲无甲敌人。需要注意的是,若不派遣额外的梯队支援,左下角的两队ar是最需要保证强度的,因为限时机场三个回合才开放一次,这意味着这两队ar需要接敌共3*3=9次才能进行补给,当然,本次兔洞的行动点还是相当充裕的,如果撑不住了还是有足够的余裕从主梯队线上调派援军应急。同时,在这里还要提到军方这次的刷怪逻辑,与白色势力不同的是,它是先在机场中刷出梯队,然后机场刷新的梯队优先进行行动,那之后,场上的军方部队才进行行动,这意味着比如左下角指挥部上站着怪时,新刷新的怪只会站在机场上不动,这使得我们在左下角需要每回合花费额外的行动点去清理军方的卡怪。
最后看到右边的僵尸区和白色势力区,需要注意的是,图中圈内标号数字3的重装机场,在第三回合结束时会刷出最后一个怪,那之后这个机场不会再刷怪,可以占领,占领以后即有足够的规模以部署五个重装。而下边由于敌方机场太过偏远难以补给,同时又有毒圈存在,我们只能花费行动点单兵深入去清理敌方,当然在行动点充裕的本次兔洞也不一定是什么劣势,因为这意味着我们只需要将战力集中在一队就可以低损清理白色势力单位了。而本次的僵尸区既不在毒圈,又在我方重装的火力范围内,基本上就是白给。
在上边的分析中我们提到了处理军方的4队ar队以及处理白色势力的1队顶配无双rf队,那接下来问题就来了:还有剩下的5队在干什么呢?确实,剩下的5队几乎都是在承担维持梯队线的任务,接敌次数非常少或敌人非常弱(指僵尸),因此这五队梯队实力较弱也不会造成太大影响,当然,最好还是集中剩余的资源准备两队用于救急的队伍以应不时之需。

—开局思路—

本次开局的首要目标仍是尽可能的增加行动点,即尽可能的部署、展开梯队。由于场上机场的限制(有建筑物的机场无法空降),在第一回合时我们最多只能使用3只鸽子(其中可以有1只1技能的鸽子),但在第二回合时还可以使用2只鸽子清理机场堵怪后空降离开以节省行动点。鸽子数量不足可以视情况减少,对分数的影响并不很大,即便没有鸽子,损失的分数大约仅有10000分。

第一回合开始 ...

看到上图,在开局部署四队以后(包括一个重装),首先使用照明妖精点亮补给线集结点处的炮台,使用重装将其破坏,以免因占领而亏掉10000分。那之后,按照红色线行动,箭头代表梯队的移动,圈则代表再此部署梯队。完成红色线后按照黄色线行动,黄色线的三次移动都是空降,随后部署梯队,我们就将梯队连成了一个环。

超屌的大回旋 ...

在上图中我们刚刚完成了梯队的部署,但不要急着结束回合,接下来应按下图对梯队进行换位,同时利用照明妖精以及三格射程的ags尽可能的破坏够得着的炮台(一共8个),并注意调整友方梯队的行动逻辑。

梯队换位,与第二回合行动思路 ...

注意到指挥部附近的一些友军梯队被我们调成了消灭逻辑,这是为了让其主动走出可以部署梯队的指挥部以及机场,以便我们在下回合白嫖步数部署梯队。那之后,第二回合时我们就可以将两队准备好的ar队派遣到左下角,以及按黄色线方向延长梯队线(走出一步然后在身后的机场继续部署梯队,以此类推)
军方列车炮可以选择在3回合或4回合开放限时机场时再击破,当然时间点上还是比较自由的,可以结合具体情况安排。再往后的行动基本上是清理堵怪等,不再细说。最后祝大家兔洞武运昌隆!

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