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【原神·角色攻略】一份赛诺详细攻略!旅行者们还不快点击进来看看!

2022-09-29 09:52 作者:原神观测中心  | 我要投稿


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注:下文中,A=普通攻击,E=元素战技,Q=元素爆发

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一、角色概览

二、角色定位                   

三、天赋分析

四、命座分析

五、配队思路

六、配队参考

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普攻&重击『七圣枪术』

常态下的普攻&重击是标准的长柄武器角色模板,由于赛诺不依靠普通攻击输出,所以无需投入资源升级。

元素战技E『秘仪·律渊渡魂』      

处于元素爆发的【启途誓使】状态下时,使用元素战技会转为释放【冥祭】,并延长4秒元素爆发的持续时间

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战技每次释放都能造成雷元素附着

普通战技e命中敌人随机产2~3个元素球,强化后的E(冥祭)命中敌人产1~2个球。

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▲常规战技
▲冥祭

元素爆发『圣仪·煟煌随狼行』

唤请神灵,进入【启途誓使】状态。

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普攻&重击&下落攻击转为强化形态,造成无法被附魔转化的雷元素伤害;一套完整的强化普攻总共可以造成2次雷元素附着,是中规中矩的标准次数。【启途誓使】状态下的普攻/重击威力取决于元素爆发等级,但依然视为普攻/重击伤害。

另外,该状态还可以提升赛诺100点元素精通,并附加抗打断&免疫感电伤害的效果。

天赋一·落羽的裁择

简单来说就是增加了一个战技的QTE判定——在【末途真眼】状态下释放战技会触发【裁定】效果,使本次战技的伤害提升35%并释放三道渡荒之雷造成额外雷元素伤害(视为战技伤害)。

那什么是【末途真眼】呢?请看下图:

▲【末途真眼】状态下释放战技

【末途真眼】状态间隔5秒出现一次(对应赛诺一套普攻),持续时间在2秒左右。

触发的渡荒之雷不享受这35%的伤害提升效果,三道渡荒之雷共造成1次雷元素附着。

天赋二·九宫的执命

非常强力的天赋。相当于把精通也变成了一种特殊攻击力,大幅提高了赛诺对元素精通属性的利用率。配合赤沙之杖和激化反应,如果在实战中能保证拥有较高的元素精通的话,赛诺会是一个相当强力的驻场输出。

天赋三·缄默的惠赐

输出手法参考

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▲赛诺输出手法参考

在有赤沙之杖的情况下,开启元素爆发前,可以先放一个e叠赤沙之杖层数,随后换其他角色上buff ,最后赛诺再开启爆发。

实战情况复杂多变,个人建议使用「通用版」打循环即可,不仅容错高,伤害也低不到哪去。视实际情况可以多贪1~2下普攻。

「极限版」的循环时间则非常紧凑,除开打木桩以外很难实现,仅作参考。

如雷套的输出手法参照最上面的「通用安逸版」,起手相同,元素战技的理想循环是eEeEeE(即每2次战技中有1次触发裁定)。

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1命

有一定提升的命座。20%的普攻速度提升对于以普攻为主要输出手段的赛诺而言提升不小,对实战中的手感有较大优化,总伤害较0命提升约15%。

2命

质变命座。赛诺非常缺增伤,他自身的天赋是不给他提供任何的增伤属性的。常态下的增伤属性仅能靠雷元素杯子提供46.6%。总伤害较1命提升约30%

4命

有提升但不直观。实战中基本能吃满,从而为其他三名队友提供15点回能,优化队伍的能量周转。但是比较缺充能的赛诺自身却享受不到,导致该命座多少显得有些鸡肋。

6命

质变命座。6命的额外渡荒之雷会独立计算元素附着的CD,不会像原始的三道雷只算作附加一次雷元素,总伤害较2命提升约30%。

命座总结:

整体命座不带来机制上的变化,但是伤害会有显著的提升。1、2命能带来相当直观的伤害提升,有能力的话可以考虑冲击2命以获取更好的游戏体验。

抽取建议:

通过天赋、赤沙之杖以及激化反应,赛诺对元素精通有着极高的利用效率,如果条件充足,那么赛诺会是一个相当高效的输出机器。

在目前版本,赛诺并没有非常契合的队友。作为一个纯驻场角色,赛诺基本不具备任何的辅助能力,后台挂草/充能续航/治疗护盾/增益buff都要靠队友提供。而自身依赖大招输出,输出模式平滑缺乏爆发能力,循环轴较长的笨重机制进一步放大了对队友的要求。

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赛诺是一个需要长时间驻场的前台雷元素输出

无法与其他前台驻场C配合,优先考虑后台型队友,且后台技能最好有16秒以上的持续时间

对精通有着很高的利用率,与激化反应的相性较好。

围绕激化反应展开配队,考虑能提供稳定草元素附着的角色,同时考虑在元素精通方面能提供额外的辅助。

赛诺本身不具备任何辅助能力,很缺增伤能力,且需要队友提供治疗护盾/充能续航,对应的功能型辅助以及双雷共鸣增益也可以考虑进去。

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PS:赛诺带夜兰/行秋走感电队也是一种可行的思路,但是在当前版本强度比较一般,并没有特别好的化学反应,因此此处不展开介绍。

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以下的推荐配队为笔者个人思考总结出的当前版本综合输出能力较高的队伍,随着玩法的开发和版本环境的更迭必然会有一定的变化,仅作参考

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现阶段而言应该是赛诺的主流激化配队了。

钟离是目前最兼容赛诺的辅助,提供的减抗护盾能跟上赛诺的长轴输出模式。

柯莱在该配队中的充能压力很大(至少要200%+的充能),挂草的覆盖率也不太乐观。也可以使用草系旅行者代替柯莱的位置。

皇女是副输出,顺便凑双雷缓解赛诺充能的压力,可以使用其他后台雷替换。

该方案最大的优势是造价便宜,一个5星角色就能玩。多莉和草系旅行者(带西风剑)双涡轮充能的实战体验也还不错。

操作简单,力大飞砖,钟离和行秋是少有的能对准赛诺输出轴的后台角色,这配队也不需要去考虑什么buff持续时间的问题,赛诺开爆发后全力输出就完了。

结语:

不难发现,队伍一和二中队友提供的后台技能和增益buff基本在赛诺开大后放完第二个E的时候就结束了,然而此时赛诺的伤害并不是最大化。

如果围绕激化体系做文章,那么现有的辅助角色中,除了钟离的护盾,基本没人能跟上赛诺的长轴输出模式,这也是赛诺目前的一大困境。

固然赛诺可以缩短输出轴来配合队友的增益buff,但是大招的冷却时间和能量消耗可不会打折。

作为一个「Q战士」,赛诺在大招持续期间外几乎没有输出能力,且大招期间内输出平滑没有爆发手段,想要获得一个满意的输出期望,只能打长轴。

目前赛诺测试后存在的一些问题:

1.缺少长时间(18秒左右)的稳定后台挂草角色。

2.缺少长时间(18秒左右)的增益(精通)buff角色。

以上就是赛诺的角色攻略啦,希望可以帮助到旅行者们~如果有更好的建议和想法,也可以前往米游社@灰の魔女·伊蕾娜与作者交流哦!

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