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Soultaker攻略(长文预警)

2023-02-07 21:07 作者:aka双马尾  | 我要投稿

本专栏为互动视频-元气把妹王的攻略及问题解析

本作共有一个好结局HE(Happy Ending),一个真结局TE(True Ending),一个开放式结局OE(Opening Ending),一个彩蛋结局EE(Eastern Egg Ending)和若干坏结局BE(Bad Ending)。

答案

难度一:BCCBA


难度二:BDDAC


难度三:BACBC


难度四:DBCDD

EE结局:在初见恶魔术士时选C“在哪里做?现在吗?”


HE结局:难度二审判结束后选择后宫选项,可选择我是萌新跳过答题,不影响HE结局。


TE结局:难度二审判结束后选择迷迭岛选项,(出现这个选项的前提是你难度一和二的十题全对,但可以利用重新答题给的容错机会),之后通过难度三和四的审判即可达成TE,和树妖的对话不会影响结局。


OE结局:初见猼訑选C,和恶魔术士成为朋友之后让她看眼睛,然后继续你会被大牧师奶回来并获得真实之眼,然后在初见人鱼时的选项会多一个C,选择它。做完这些之后在1-3问题会出现D选项,选择便可进入OE结局。

解析

(难度一跳过)


难度二:

1.以下哪种状态不会触发饰品“十字军章”的增伤?


A.处于精灵一技能藤蔓保护状态


B.处于牧师二技能祈祷减伤状态


C.处于圣骑士三技能导师强化后的盾牌状态


D.处于联机模式下红戒指的增幅状态


答案:B


解析:十字军章的效果为处于“护盾”状态时,增加1点伤害,能触发十字军章的“护盾”如下:


圣骑一技能能量护盾

道士二技能乾坤大挪移

黄buff状态(持续回盾)如:牧师一技能恢复法阵,牧师三技能月影之息,炼金三技能蜜汁药水中的白桃,联携指环-黄

红buff状态(子弹变大)如:狂战士雕像,联携指环-红

圣骑士雕像生成的一次性护盾

精灵一技能生成的藤蔓

武器盾牌的保护状态

复活后的金盾无敌状态

导师圣骑士三技能的盾牌保护效果


而牧师二技能祈祷并不属于上述的“护盾”状态,因而无法触发十字军章的增伤效果。

2.以下哪个角色的初始武器不具备手刀能力?


A.道士


B.游侠


C.德鲁伊


D.以上都具备


答案:D


解析:这题需要提及一个隐藏设定了,所有可以耗蓝的近战武器(包括耗血的死神之息)在蓝量为低于其本身的时候都能做到打出手刀(封灵战锤算个特例,蓄力攻击虽然耗蓝但是面板是0耗),而定海神针在蓝量低于4时使用0耗蓝的一和二形态无法打出手刀,切换至三形态则可以,所以实际判定能否手刀是按照武器切换键上的耗蓝量来计算。初步推测这个设定起源于古大陆赛季版本。


了解到这个知识点再回来看这道题,“具备手刀能力”指的包括了任何情况下,只要能打出手刀即可,这里我们先模拟剩余蓝量为0。那么此时只要武器切换键上的蓝耗量>0即可打出。


先来看道士,使用0蓝耗的近战形态无法打出,但切换至2费的远程模式即可打出手刀。

注:道剑的远程形态仅在蓝量低于2时能打出手刀。

道剑二形态手刀

德鲁伊初武的蓝耗为1,虽然在近身时有不耗蓝的攻击模式但武器的显示蓝耗不变所以能打出,同类型武器重型猎斧也是同理但小明小红除外。

德鲁伊初武手刀

而游侠的初武严格意义上来讲并不能手刀,因为不同于重型猎斧等同类武器,小明小红在蓝量为低于1时会将远程形态暂时移除,并在下一次攻击时将武器蓝耗降为0,此时所有的攻击强制转换为近战攻击模式。这种情况下由于武器带蓝耗等于角色剩余蓝量所以无法打出手刀。但是题目问的是“是否具备手刀能力”,那么小明小红也确实能做到,因为在蓝量变为0之后如果不使用平A那么武器的蓝耗还是会显示为1,此时由于蓝耗>蓝量是能够做到打出手刀的,只不过一下没打中后面就只能近战了。

小明小红手刀(未变态前)

所以上述三个角色都具备初武手刀能力,只能选D。

3.在邪王迷阵模式中,下列选项中哪种攻击不会随着层数的增加而增加伤害?


A.虚空剑产生的牵引波


B.精灵一技能的能量矢


C.重拳出击的震荡波


D.薰衣草的灵魂打击


答案:D


解析:送分题没什么好说的,前三种都会随着无尽层数的增加而增加伤害,原理疑似是这几种特殊攻击被判定为了怪物的伤害类型,所以也会随着层数的增加而递增伤害。而薰衣草则不然,能让它成为无尽战神的原因是因为其可无限叠加的灵魂打击伤害,伤害大小仅与释放灵魂打击的次数挂钩,并不会随着层数的增加而提升伤害。

4.以下哪个技能的“无敌”机制与其他三个不同?


A.圣骑士一技能护盾开启状态


B.矿工技能期间的遁地状态


C.刺客三技能使用技能后的短暂无敌(无导师)


D.狼人一技能变身时的短暂无敌


答案:A


解析:只有圣骑士一技能是无敌而其他三个都是无法选中,其最主要区别是判定问题。如圣骑士一技能开启后会将碰到的弹幕抵掉,能照常受到击退效果。而无法选中则是不会被任何攻击命中,子弹会直接从你身上穿过去。关卡内的抓娃娃机的电击惩罚可以有效的验证这两种无敌:会被眩晕控住但不会受到伤害的是“无敌”,雷电根本劈不到你的是“无法选中”。

5.下列哪项数据会因为刷关操作而产生变化?


A.武器获取次数


B.怪物击杀次数


C.材料获取数量


D.以上都会


答案:C

解析:这个老玩家应该都比较清楚了,武器获取数和怪物击杀数是保存在“缓存”内的,当你进入下一关,新开一局,或者结算时,缓存才会加入你的云存档,而刷关操作并不会影响缓存,自然也就不会影响保存在缓存内的两项数据,而并非保存在缓存内的材料数据则会受到刷关操作的影响而减少。需要注意的是关闭元气后你的缓存数据会消失。

难度三:

1.以下哪种因子组合有可能出现?


A.关卡打乱 重铸武器 随机角色 武器带配件


B.单武器 少3天赋 CD翻倍 宠物极巨化


C.怪防+1 坏运气 角色变大 复活次数+1


D.精英怪物 速倍攻半 雕像叠加 CD减半


答案:B


解析:本题涉及到因子内置等级和组合规律知识点,需了解相关机制才能看懂解析。下面是两位前辈整理出的因子机制,感兴趣的可以看看。

因子排列顺序-慕棱理论

【全网首发】对同名武器配件通用性的解析 - TapTap

https://www.taptap.cn/topic/12505535?share_id=7743ba8aece0&utm_medium=share&utm_source=copylink

因子组合规律—克劳德理论

因子组合规律,作者fio

我再用自己话复述一下上面提出的因子理论,即因子的等级并不是简单的三类(负,中,正),而是更为细致的五种等级:大恶,中恶,小恶,中立,小善,大善,从左到右依次对应因子组合规律表上的每一列,因子的排列组合不会出现表外的情况。

在了解了因子内置机制后再来看这一题的选项。


A:关卡打乱 重铸武器 随机角色 武器带配件

对照表格来看可得知这个选项的排列组合是:中恶,中立,中立,大善。不符合因子组合规律。如果将四号位的配件换成多雕像那一列的小善因子即可成立。


值得一提的是这个因子组合是鬼魅破解版元气骑士的功能之一,其“随机因子”功能便是将房间的因子替换成选项A的样式。但这其实是不符合因子组合规律的,如在野排时遇到这样的房间请点击暂停页面的举报并截图拍下房间因子和邀请码发给客服。


B:这个是正确的选项,对照表格为:小恶,小恶,小恶,大善。对应表格倒数第二行,其符合因子组合规律,在游戏中也能刷到类似的三恶因子。

三小恶因子例

C:对照表格:中恶,小恶,中立,小善。不符合因子组合规律。看似很合理的组合实则是误导项。


D:对照表格:中恶,中立,小善,大善。不符合因子组合规律。

D选项参考原型

值得一提的是D选项为@Jeremy鸡米花 最后一个视频所用的因子,同时也是石锤他开挂的主要证据之一。

通过结算时的蓝币和下面这期“教学视频”的大厅蓝币对比能推测出为上一期的无尽挑战并没有结算。

知道你们懒所以我直接放截图了

这是上一期的无尽“挑战”链接:

由于原一号位因子双boss太难打而修改成了精英化,请不要以现在的无尽套路来评判双boss并没有难到哪里去,而且鸡米花那期视频用的是效率极低的刺客一技能(推测为游戏理解不过关),所以中途将因子修改成了精英化并继续录制又做了一期视频,最终也遭到了罐头猪的神罚。这样的例子作为反面教材来出题再合适不过了,希望大家能意识到因子组合规律的重要性。(更不要开挂)


神罚链接:

2.守墓甲虫王的护盾减伤机制为?


A.受到的伤害固定减少X点,且最少保留Y


B.百分比伤害减免,且随血量降低而提升


C.百分比伤害减免,且单次受到伤害最高为X点


D.伤害低于X时受到的伤害减少Y点,高于X时不受影响


答案:A


解析:关于甲虫王护盾机制这题是由元吧小吧主海原昕子的科普帖整理而来的,原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/8221514797?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.35.1.2&st=1675663494&is_video=false&unique=48EECD727CD5A7CCD0F040A5925A4416


简单来说守墓甲虫王的护盾减伤机制为:受到的伤害固定减100,且至少保留两点保底伤害,护盾值为100。


验证方法为携带速倍攻半因子使用一拳攻击甲虫王,结果造成了400伤害。

打出了400伤害的一拳

3.以下哪个技能的“无敌”覆盖率最低?


A.圣骑士一技能


B.游侠三技能


C.吸血鬼三技能


D.超界者


答案:C


解析:还是送分题,凭直觉也能猜出来,原定的题目是最高覆盖率,但因为游三和超界的争议过大,且实际误差不到1%,所以改为了最低覆盖率。


题目取自超界者解析攻略,作者企鹅湖归来

无敌覆盖率的意思是技能持续时间与技能周期的比值。


例如地堂刀的比例是30%,由最长持续时间4.28s除去技能周期10s+4.28s得出0.299的比值。四舍五入后得出30%的无敌覆盖率。


维度迁跃技能持续时间为2.5s,除去技能周期的6s+2.5s,最终算出比值为0.294,四舍五入后得出29.4%的无敌覆盖率。


能量护盾持续时间为4s,除去技能周期10s+4s,最终算出0.2857的比值,四舍五入后得出28.6%的无敌覆盖率。


不朽之躯持续时间为3.5s,除去技能周期3.5s+11s,最终算出0.241的比值,四舍五入后得出24.1%的无敌覆盖率。


4.下列哪种攻击命中敌人时能触发骑士三技能“混沌打击”?


A.母弹类武器分裂/散射出的子弹幕


B.近卫大剑&法杖所产生的近程震荡波


C.经墙壁反弹过后的激光弹幕


D.漫游左轮的转枪攻击


答案:B


解析:较为硬核的技能机制题,考虑到大家应该都有骑士并且题目来源的视频播放并不低就把这题排到了难度三。题目取自骑三攻略视频,作者Demon_Lanius

早期理论由海原昕子提出,贴吧原帖链接:https://tieba.baidu.com/p/7791935039?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.35.1.2&st=1675671995&is_video=false&unique=AB9697ECBF4BC0B55614AFC62B7F26D9

其技能的触发机制尤为复杂,在此整理了部分特殊攻击的触发机制可供大家参考。


1.鸡尾酒、饥饿素、起爆苦无、爆炸弩等武器仅在落地/击中目标时产生特效,后续的火圈、毒圈、爆炸等不产生特效。


2.分裂者、强力分裂者、蝰蛇、传奇学徒法杖、光之杖、樱花散弹枪、岩浆机枪等存在子母弹的武器仅母弹产生特效,散射/分裂出的子弹不产生特效。


3.弓箭在命中后会产生两次特效,但是弩箭则不会,原因疑似为多重判定bug。


4.轨道炮、线圈炮、群星弓等激光波武器直接命中敌人可触发,未直接命中但被后续激光波打中则不会触发。


5.反射的激光不会产生特效,但反射的子弹会。


6.苍龙法杖仅发出的法球命中目标后会产生特效,后续的落雷、地火、冰锥,均不产生特效。


7.英雄王剑的激光部分不产生特效,挥砍部分正常产生特效。


8.漫游左轮的特殊攻击不会触发特效。


9.素颜相机无法产生特效。


10.手刀可触发(5.0改动)


11.电弧手里剑本体可触发,电流无法触发。


12.英雄王剑、定海神针、沙虫所产生的连续型震荡波无法触发,命中墙体会产生特效。


13.次元之握命中怪物时无法触发,命中墙体可产生多次特效。


14.近卫大剑,近卫法杖产生的拥有近战判定的震荡波可触发,而远程波只有在触碰到墙壁时可触发。


15.金蟹战锤、晶蟹钛刀、大猿长弓、雷暴战锤所产生的特效无法触发。


16.激光雨会在自己脚下产生特效,原因未知。


17.舰长勋章协同攻击无法触发。


18.封灵战锤,双魂刃,重拳出击的近战可以触发,远程则不行。


19.咖喱棒近程远程都可触发。


5.关卡模式的蓝币计算公式为:


收入=金币*____+击杀数量*____+关卡*____


A.0.5,0.5,10


B.0.25,0.25,50


C.0.5,0.5,50


D.0.25,0.25,10


答案:C


解析:这个应该不需要解析吧,关卡和试炼的计算公式都是金币*0.5+杀敌*0.5+关卡*50。不受DZT模式影响,有水晶蘑菇天赋需要在总收入上再*1.25。


旧神殿计算公式为金币*0.1+杀敌*0.2+波次*10


新神殿计算公式未知,有知道的可以补充在评论区。


邪王无尽无蓝币计算公式,收入取决于邪王水晶数,水晶数=层数*4(DZT模式为5)


难度四:

1.下列哪个选项中含有非联动产物?


A.夜歌,银藏,遗迹祖蓝,布拉尼


B.细胞凝液,作文纸条,平底锅


C.罐头猪,巨人,老伙计,小天狗


D.塔普,胡椒,圣骑士我们走


答案:D


解析:夜歌、巨人、细胞凝液、平底锅为重生细胞联动;

银藏、小天狗为战魂铭人联动;


遗迹祖蓝、老伙计为元气骑士新作联动;


作文纸条为纸条app联动;

罐头猪为黑暗料理王联动;

圣骑士我们走为元气奇事联动;

塔普为taptap联动;


最后剩下两个比较特殊:布拉尼为战魂铭人预约奖励,胡椒为元气骑士新作预约奖励。这么看难道没有正确答案了吗?并不是,虽然这两个同为凉家游戏的预约奖励但布拉尼是仅存在于游戏中的火蜥蜴,而胡椒则是凉屋公司的猫的名字而非联动产物,所以会出现在多个凉家游戏中,因此答案是D-胡椒。(已找官方确认)


2.以下哪种配件不存在亚种分支?(即同名配件但适用武器不同)


A.高斯线圈


B.瞄准镜


C.“残酷”芯片


D.榴弹发射器


答案:B


解析:在了解这个问题前首先要明白什么是配件亚种分支(由于这种现象还没有具体学名我就自创了一个)。同名配件通用性解析理论最早由克劳德提出,原帖链接:https://www.taptap.cn/topic/12505535?share_id=e5b843f71476&utm_medium=share&utm_source=copylink


举几个例子帮助大家快速理解一下,相信应该大家都知道电弧手里剑能装白色磨刀石但装不了蓝色及更高品质的、加特林开不出紫色的高斯线圈这种情况,会产生这种现象的原因即是配件亚种分支。以磨刀石为例,近战和弓类武器大多都能适配紫色品质的磨刀石,而投掷类武器例如手里剑最高也只能装上白色磨刀石。我们将第一种设为“弓类磨刀石”,第二张称为“投掷类磨刀石”。虽然弓类和投掷类磨刀石有着完全一样的外形和名字,却是完全不同的两个配件。它们不仅适配的武器不同,品质的最高上限不同,就连同品质的基础的数值也不同。

弓类磨刀石(白)
投掷类磨刀石(白)

理解了这种现象之后我们再来看题目:


选项A高斯线圈存在亚种分支,分为AB两种。


A类高斯线圈的最高品质为紫色,适用于大部分手枪、狙击枪、火箭炮、轨道炮、以及部分杂类武器。


B类高斯线圈的最高品质为蓝色,适用于大部分霰弹枪和冲锋枪。


(这就是为什么没有紫高斯加特林的原因了)




选项B为正确答案,瞄准镜仅有白紫两种品质,效果分别是偏移-4和-8,适用于大部分手枪、冲锋枪(不包括狙击枪)和霰弹枪。




选项C“残酷”芯片存在亚种分支,分为AB两种。较为特殊的是这两类芯片的品质上限都是橙色,且只有白、蓝、橙三种,效果为暴击+5,+10,+15。


A类芯片适用于红黄蓝冲锋枪、突击步枪pro、突击步枪pro+、榴弹机枪、花言巧语、突击火箭、电磁狙击枪、岩浆机枪。


B类芯片适用于除了A类提到的以外的所有手枪、冲锋枪、霰弹枪和部分杂类武器。




选项D榴弹发射器存在亚种分支,分为AB两种,机制与残酷芯片相似,两类分支都有绿、蓝、紫三种品质,效果分别为概率发射1/2/3发榴弹。


A类榴弹发射器适用于大部分手枪、冲锋枪、霰弹枪以及部分杂类武器。


B类榴弹发射器适用于除了红黄蓝冲锋枪和熔岩机枪以外的A类榴弹。


看起来似乎有些难以理解,大概意思是用红黄蓝冲锋枪兑换出的榴弹发射器能给其他适用武器使用,但反之则不一定行得通。


以及无法使用任何榴弹发射器的冲锋枪有:突击步枪 pro、突击步枪pro +、榴弹机枪、花言巧语、突击火箭。



3.众所周知牧师雕像在特定条件下会拥有更高的基础回蓝量。假设选择技能道士二技能,在获得了药水回复能力提升和雕像可触发两次天赋,可携带雕像数量增加一个天赋的情况下,供奉了狂战士雕像和牧师雕像,再使用红戒指和武器盾牌。请问此时开启技能理论上总共能回复多少蓝量?(计算包括溢出量,下列九个答案中其中一个是正确的)


A.230、240、290


B.300、350、360


C.410、420、470


D.480、530、540


答案:C


解析:本题比较考验基础知识和计算能力,牧师雕像在一些“护盾”状态下能获得比平时更高的蓝量回复。


基础回复量是10*3也就是30点。

道士二技能能提升30点基础回复量(原理未知)40*3=120。

药水回复能力提升对牧师雕像无提升。

双倍雕像回复次数变成6,40*6=240。

狂战士雕像能加十点基础回复量,由于是双倍雕像会加二十点,但是因为雕像触发有0.5s延迟,仅有后面五次能享受到双倍狂雕的+20效果,第一次回复只能吃到一层狂战士雕像也就是+10。50+60*5=350。

红戒指也能获得+10的增幅,60+70*5=410。

红武盾牌能获得+10的增幅,最终算出总回复量为70+80*5=470点。



4.以下哪个家具的抽奖刷新机制与其他两个不同?


A.饮料自动贩卖机


B.全信仰雕像


C.兑换机


D.三中家具刷新机制各不相同/都一样


答案:D


解析:先说一下最简单的雕像,其刷新机制为“每结算一把游戏刷新一次,不受云存档影响”,在大厅去世也会刷新雕像,结算一把游戏也能刷新雕像,但如果单机模式连续刷关两次而导致进度丢失则不会判定为结算了一把游戏,退出后手动结算可刷新,打到一半退出但不结算然后去大厅供奉雕像也不会刷新。所以想要获取对应雕像的方法是在大厅准备武器“超级大宝贝”用于快速结算一把游戏,一直供奉雕像并自杀直到出现想要的雕像为止。


兑换机刷新机制为“每进入大厅一次刷新,受云存档影响”,因此在兑换机中的奖品顺序是会保存在云存档中的。

以骑士用初武去兑换配件为例:


①回档


②进入大厅选择骑士


③使用兑换机给崭新的手枪兑换配件,使用了五个配件券,顺序为白高斯、强化弹头、剧毒宝石、绿榴弹发射器、紫瞄准镜。


④回档重复①~③步骤,你会发现每次兑换出的配件顺序都是一样的。


但如果你在步骤②进入大厅后没有选择骑士,而是退出再进然后选择骑士或是选了其他角色再切换成了骑士,那么你接下来是配件顺序就会变的和上次不一样了。所以想要获得对应配件都方法是存档后进入大厅立即选择角色,使用兑换机,如果配件或奖品顺序不满意则回档(通常用于刷你想要的配件直到它的顺序排到第一),回档后进入一次大厅并退出上传存档,之后重复上述步骤直到奖品顺序满意为止。


饮料自动贩卖机的机制推测为介于这两者之间,即“每进入大厅刷新一次,不受云存档影响” 因为目前没有任何办法去刷取想要的饮料,每一次的结果都是随机,只能推测为上述刷新机制,毕竟无法验证 但能确定的是肯定与另外两个家具的刷新机制不同。



5.一名关卡速通爱好者在观看了道三加特林的试炼速通套路教程后决定自己去试一试,他带上冷喵,装上十字军章,选择御剑术,喝了一杯血腥玛丽,因子抽到了强盾、攻速、缩小和爆伤,从花圃里拿到了霰弹增多、三持武器、攻速加快和精准暴击,接着又供奉了狂战士雕像,随后拿上了两个号角和一把加特林,接着又给加特林装上了白色的高斯线圈,给两个号角分别加上了能量宝石和水猴子挂饰,又在魔法井中钓到了一个蚌并喝掉了它。做完这些准备工作后他便进入了试炼之地。最终他打出的成绩为1:22,事后这名选手表示如果不是自己在大厅的一项准备工作出了差错,自己能破世界纪录,请问这项差错出在了哪个环节?


注:设期望通关时间为1:15,版本为4.1.3以后,选手为手机端操作,无场外因素影响,手机流畅度正常,选手在关卡内没有出现操作上的失误也没遇到任何拖时boss。


A.因子/饰品/饮料


B.天赋/雕像/配件


C.宠物/武器/技能


D.上述选项中无正确答案/题目中未出现差错


答案:D


解析:作为题干最长的大轴题其解析自然少不了长篇大论,元气速通区的人本就稀缺,对于这种硬核的机制理解题恐怕也难受欢迎,我曾在题目的难度测试阶段采访过一些对速通有过人经验的前辈们,包括但不限与@屑慢游弋 @豆芽菜stars @大海原上的昕子酱,除了慢游仙贝直接答了出来其他人都表示题干的不严谨以及答案像脑筋急转弯并给出了适当的修改建议,最终也造就了这长到离谱的题干与注释。虽然最终的答案还是没有修改但我给D选项多加了一个小项,即双答案 如果你能发现题中的配置没有出错也算正确,因为我认为这道题解析的教学意义更多的在与排除上面九个选项的理由而不是那个缺失的配置。


解题思路非常简单,先把题目中给出的信息整理出来,再按照排除法依次判断九个已知选项是否正确。


隐藏信息:

速通关卡爱好者:代表玩家拥有基本的速通常识,不会犯下卡暂停失败,吹号角卡手,3-5不立即结算去点魔法石的低级错误。


道三加特林:指的是使用道士三技能的极高移速赶路,依靠两个号角和一把加特林的超高DPS秒杀boss,为近两年的主流试炼套路,在操作难度上稳压了轨道炮套路一头,不需要什么逆天手速即可上手。


大厅中的一项准备工作:这句话代表了失误的原因不是因为在试炼之地中遇到恶心boss导致拖了时间,而是在大厅中的前戏准备环节出了差错。


打破世界纪录与实际通关时间:目前为止的试炼速通记录最快为1:16,对比题干中的配置却在天赋上也差了攻速与暴击,再通过上面得出的三点信息(有速通意识,此套路对技术要求低,没遇到拖时boss)可以粗略的推算出本题的期望时间为1:15(误差在三秒内),对比实际打出的时间相差七秒,即使不知道目前的纪录在注释有也有写期望时间为1:15。

由此可以得知这个失误点对整场游戏造成的影响为“拖了七秒时长”,那么接下来的工作就好做了,用排除法找出那个能将成绩提升7s的变量即可。


技能直接排除,御剑术就是道士的三技能。


天赋也没问题甚至还超额完成,只要拿到霰弹和三持即可。


因子的选择不存在问题,题目中的因子组合是常见的速通配置,至于使用因子券去拿变蠢因子(天赋位-3)无法做到提升七秒,且早在22年因子券出现之前up主豆芽菜已经发现了选天赋不算时间的技巧:即在选完天赋后刷关。


雕像选择没有问题,缩小+蚌+御剑术已经完全足矣冲到boss面前了,过多的移速反而容易冲过头,无需选择盗贼。


饰品没有问题,飞羽和十字军章都是可以的,由于有狂战士雕像的缘故十字军章也能受到加成。


武器的选择也不存在问题,两个号角一个加特林是标准答案,蓝火加特林的准星不如普通加特林,仅在蓝耗上有优势,然而这个套路的试炼速通是不缺蓝的。


配件是一个误导向,实际上没有问题,号角上没必要装配件但装了也不会加时间,水猴子配件确实有一段时间会挡自己的激光武器但现在早就不影响了,高斯线圈存在亚种分支,加特林最多装上蓝色品质。而白高斯和蓝高斯在速倍攻半因子的作用下都只能做到+1伤害,其唯一的区别在于子弹的射速,白高斯能增加子弹40%的飞行速度,蓝高斯则是80%,所以有能力的还是建议选择带蓝高斯,然而仅仅是40%的子弹飞行速度差距是做不到拉开7s的。


宠物也是一个误导向,实际上带哪个都一样。大多试炼速通视频中带橘猫更多的是作为心理安慰,实际上道士三技能进入关卡立即启动的情况下,所有在身边才能触发的宠物都无法挂上buff。包括布丁和阿凉长官,而其他宠物的能力对与试炼速通来说没有任何帮助。


饮料算是半个误导向,蚌因为也算饮料就放一起说了,喝蚌这个操作没有问题。饮料选择血腥玛丽也没有关系,正常来说咖啡与血腥玛丽的期望差距是能够拉到5s左右的。但由于两个号角加上攻速因子的稀释,以及爆伤因子带来的暴击期望增高,这两种饮料的实际差距已经几乎等同于蓝白高斯之间的差距了。实际上的试炼速通都是看这俩饮料哪个先出用哪个的(因为没有控制刷具体饮料的方法,选完人物后第一步都是去买饮料)。



至此为止所有的选项都排除了,答案自然应该选D。有两个正确答案:不存在失误或未打开八项移动。


八项移动是试炼速通中最容易忽视的准备工作,有着确保最短路程保证人物能飞到boss面前和击杀boss后与传送门重叠的关键作用。但在进行难度测试时通过与前辈们的交流,他们大都认为打开八项移动不是准备工作的一环,而是约定俗成的东西。因此我在D选项中额外加了一个小项,如果你能做到排除掉上面九个选项那也能答对本题。



结语

最后借这个机会说说创作思路和视频中的一些彩蛋吧


元气把妹王是我准备最久的一个视频,从22年踏入圈子开始我就有做soultaker的打算,虽然是炒冷饭但毕竟一直没人做过,了解我的人应该都知道我只会做我自己想看但没人做的视频,相信不少人跟我一样一直在等“元气把妹王”这个视频的出现,但这样的大工程对那时的我来说实在过于庞大,所以这样的想法便埋藏在了心底,同时也继续期待着有别人能做这个视频。直到暑期征集结束都没等到,再加上当时7月份做过一个互动视频,对剧情树的编辑也有了一个初步的了解,那期的剧情我还是很喜欢的,背景是元气骑士新作的一测剧情,当时参与海外测试啃着生肉猜剧情做出来的。再加上自己对剧情的二创,做出了由枭首者前世介入新作背景下引发的时间线变动,同时也是我至今录过最久的无伤挑战。

枭首者无伤的封面图

好像有点扯远了,感兴趣的可以翻我往期视频,这里就不放链接了。总之在暑期征集结束后就开始准备Soultaker的立绘了,由于是本来就是炒冷饭不怕赶不上热度所以工期拉的很长很长,选择的二创人物除了白毛相似外也都是高人气的皮肤(人鱼除外,但原作的天使也不是白毛),在12/17加入测试服后又确定了新人物利爪,后面又因为没有人物的性格描述去问了官方设定。然后得到了这样的答复。

伪装机甲与利爪的官设

至于为什么要加个树妖我也不是很清楚,可能是想搞一种很新的活吧(


讲几个在片中的彩蛋:

初见猼訑时选C后的片段叫做带慕斯,是@元气大牧师 的粉丝牌名称。

获得真实之眼后遇人鱼选C的后的片段叫做亿水寒,是@凌寒不止一点水 的粉丝牌名称。

至于罐头猪为什么是神是参考了二创“罐头猪为什么是神”而三创的。

初见恶魔术士时C选项参考了二创“恶魔术士想和你做…朋友”,这个视频同时也是游戏内小电视一号频道的视频。

就是第一个(作者已授权二创)

4-1题目右下角的皮肤是tap版主@喵宅BGCAT

做的二创皮肤。https://www.taptap.cn/topic/19006913?share_id=7e8ec0613091&utm_medium=share&utm_source=copylink

《Star Platinum》作者:喵宅

OE结局粉色大猫猫是爪爪,包括TE结局极光说爪爪去录的专辑均取自二创作品candy


为什么要加上如此格格不入而有无趣还充满了脑血栓的答题环节呢,这个主要原因是想致敬原版游戏的审判官,按理说在遇到她之后要遇到一些挑战才能攻略,并且有四个难度每个结束后都要来一段傲娇和对话,最后一个难度还贼✓⑧难。而我同样也对互动的答题视频很感兴趣,但现在仅有的几个元气答题互动视频要么太简单要么没有意义。我希望的是观众在看完解析后能获得有用的知识,这样的形式留下印象,而非单纯的难。这是我给自己要求的出题规则,在这里公开出来给大家看看。

其实最开始是想找极星其他成员来出的,但他们都说没空QAQ

毕竟我搞二创并不是专业的,实际上骨子里还是一个冷血强度党,让我违背本愿去出看起来有趣的玩梗题目来讨好那些圈外人那我真做不到,既然要出题那我就希望能有自己的风格,出些有教学意义的,而非那些没人愿意记的无效知识(比如怪物名、皮肤数量、成就名出处之类)。固然会有人不喜欢我这类问题,认为这是无聊的甚至是乱出的脑血栓题目。不知看到这里的观众是怎么想的,是否觉得这些问题有意义,我不求有我的粉丝一定喜欢我出的这些问题,只要你们能在看完我的解析之后收获到新的知识便好,对此我绝不后悔做这期65个片段的互动视频和这篇1W+字的解析。

最后的最后放上几个人物立绘,喜欢的自取~


Soultaker攻略(长文预警)的评论 (共 条)

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