【宝可梦对战】如何构筑一支HO队伍(smogon翻译)

写在前面
原文链接:https://www.smogon.com/articles/hyper-offense-in-ou。
偶然间在smogon上翻到这篇文章。文章没有标注日期,但看起来距今已经有一些时间了,大概看过去应该说的是Gen6OU的环境。因此,文章的整体思路虽然是对的,但对某些PM的理解可能会有些过时。本篇文章比较偏重基础,因此更加适合初学者去学习如何组队。在翻译时,我也会把我自己的一些理解写进去(会用绿字标出),这里建议小伙伴们学习组队思路即可,不要盲目照抄到新的环境中。事实上,在大多数分级中,HO队伍的组队思路都是相似的,并不仅限于某一代或者某个分级。本人水平有限,翻译或者理解如果哪里有问题还请大佬指出。
本文中部分翻译参考CV2388937,并且部分专有名词我列出了原文。

介绍
众所周知,OU是一个许多游戏风格(playstyle)都可行的分级。其中,在当前环境(metagame)中(可以说)最有效的游戏风格就是极限攻队(暂译,即hyper-offensive,感谢吧老师提供翻译建议),通常缩写为HO。这是因为这种游戏风格有足够多的选择,因此能够很好地对抗大多数对手的游戏风格(真的吗),并且能够不断地向对手施加压力,直到他们的队伍被削弱到可以被推队(clean up)为止。HO通常很容易上手,其主要思想是首发钉网手(hazard),然后不断使用推队手(sweeper)和破盾手(wallbreaker)来攻击对方。然后,一旦对方被削弱到足够的程度,就派清场手(cleaner)来干掉对方(这里看不明白可以参考CV2388937,简单地说破盾手就是炮台或者抓人的,推队手就是强化打输出的。而清场手就是输出相对不足,靠先制或者超高速收人头或者救场的)。HO也注重于产生很多优势(暂译,即momentum)——对于不知情的人来说,优势就是给玩家创造理想对位(matchup)以增加获胜机会的行为。本文中将列出HO队伍中的主要定位,并列出符合这些条件的PM(请注意,只是举例,并非所有),从而简化了组队的过程。废话少说,让我们开始吧。

首发(The Lead)
在HO队伍中,首发PM的主要目的是设置场地(entry hazard,通常是三钉或者虫网)并且获得优势。如下例所示,这样做的主要方法是在设置场地的同时牺牲首发PM(我们通常称之为自杀钉,或者Suicide Lead),或者通过先手来给敌人施加足够的压力。一些HO队伍的首发PM也会使用挑衅(taunt,挑拨)来使敌人无法设置场地。蓝蘑菇,钢鸟,蜈蚣和地龙(原文是这么写的,具体分析见绿字)都能很好地发挥HO首发的作用,因为他们能够设置场地并获得优势。
蓝蘑菇
蓝蘑菇可以说是OU中最好的HO首发之一。 凭借115的速度种族,蓝蘑菇几乎快过了所有其他首发(对于Gen7来说,面对各种高速首发比如koko,蓝蘑菇已经不能稳定先手了),并且能够使用挑衅来阻止他们出钉/出网。然后,蓝蘑菇可以撒下自己的岩钉,并且一旦它触发了它的气势披带(focus sash,71),它可以使用大爆炸自杀,并给玩家一个理想的对位。因此,蓝蘑菇是HO队伍中最常见的首发之一,在HO队伍构筑中具有高优先级。和其他时代眼泪相比,现在蓝蘑菇虽然掉到了UU,但仍然是不错的首发,可喜可贺。
钢鸟
原文中是坚硬+先制果的双钉钢鸟,个人感觉强度上有点变成时代的眼泪了,所以略过。
蜈蚣
对于HO队的首发来说,蜈蚣似乎是一个奇怪的选择,特别是考虑到它过去常常被定型为臭名昭著的接力手。这是因为蜈蚣有地钉和加速特性——依靠加速,蜈蚣可以在第二回合快过对手,并继续设置地钉。当它触发71时,蜈蚣也可以使用蛮干(endeavor,莽撞)来削弱敌人,并让队友进场利用这一优势。然而,蜈蚣不能出岩钉,受此影响,它的使用率略有下降。时代眼泪2号,在Gen7蜈蚣很大程度上被同样撒菱+毒菱的变蛙替代了,见下文。
地龙
地龙也是最常见的HO首发之一,因为它结合了耐久,力度和速度,因此它在撒岩钉时非常可靠,因为它速度很快(需要注意,现在地龙真的不算高速)。地龙的吸引力在于它首发功能以外的全能性。地龙的高攻击和速度让它在比赛中拥有很强的进攻能力,因为它超过了拥挤的100速,并且可以通过130攻击种族来重创对手。此外,地龙也是唯一(少数)能击败M勾魂眼的首发——剑舞和绿姆果的配合让地龙能够逼退它然后撒出岩钉。因此,地龙被认为是HO队中最常见的PM之一,因为它在除了撒钉以外还有其他作用。
补充
由于7代忍蛙被下放到了OU,所以首发变蛙是一个不错的选择。变蛙有一定程度上的迷惑性,因为你永远不知道一个未知配置的忍蛙要干什么,所以你甚至可以做出撒菱躲电鸟电反这种骚操作。但忍蛙缺点也是不会岩钉,有点可惜。配招是撒菱+毒菱+挑拨+任意攻击技能。
首发土猫也是不错的选择,配招是岩钉+地震+剑舞/大爆炸/岩石封/除雾/…
首发鼹鼠也有一定使用率,优点是可以高旋,可以面对魔反不用读心,强行出钉或者下毒。鼹鼠还counter公主和koko等常见首发,但缺点是速度实在有点慢。配招是岩钉+地震+高旋+剧毒。

破盾手(WallBreaker)
HO队伍的破盾手的作用是通过极端强大的攻击瓦解对手,最终削弱对方队伍,因为对手面对这种高力度的PM必须要找到一个好的换入卖血,否则就只能炮灰。大多数HO队伍都有两名破盾手,而且也最好保持在这个数字,以便有效地瓦解对方队伍。OU分级充满了各种破盾手,所以找到一个能满足你队伍需求的PM并不难。例如,水马,Mega赫拉,大叔兔和Mega女皇(但后2个在Gen7有些乏力)都是HO队伍的功能性破盾手。这些都是常见而且在分级中最好的破盾手。文章列出的PM有些陈旧,但在OU找破盾手的思路是对的,用这种方法很容易就能找到大头,蝶蝶,Mega大嘴等合适的破盾手。
如果按个人理解,其实我认为捕获手(trapper)也可以看做破盾手的一种,毕竟把盾牌抓死或者打死,其作用是大同小异的。
黑冰
黑冰仍然是当前环境中好用的破盾手,但现在大多数黑冰都携带冰Z了,因此原文章我就懒得逐句翻译了,大意是黑冰力度不错,耐久也还行,同时破格地冰电打击面天下无敌。
水鼠(Mega大嘴)
水鼠第一眼看起来不是很好,但极攻大力士的水鼠有436的攻击力,携带砖头的话就是654。带上两个不错的本系技能攀瀑(现在是水流裂破)和玩脱以及蛮力(感觉还是打落好一点)补盲,环境中的很多PM在换入时都有被这只强壮的兔子1HKO的风险。此外,在HO队伍中使用水鼠的最佳方法之一就是它依靠属性对X喷和水马有侧对位优势(check),这是在一定条件下HO队伍的两个巨大威胁,这进一步增加了水鼠的使用率。和水鼠非常类似,Mega大嘴也是靠优秀抗性吃饭的,低速但有先制的炮台。区别是大嘴还可以剑舞强化,一人血书大嘴滚回Uber。
耿鬼(大头)
原文中是说耿鬼有130特攻种族,并且有影球+真气弹的无盲打击面,还有毒本对妖和挑衅破受,因此很多攻向的PM都会被耿鬼2HKO,能接下攻击的受向PM又吃挑拨,再加上OU很少鬼抗,因此没有像样的check。如今,随着环境强度(尤其是速度)的膨胀,耿鬼又被砍了一刀(长胖了浮不起来了),逐渐变成了时泪,甚至掉到了UU。因此在HO队伍中,我个人认为耿鬼的位置很大程度上可以被力度更加恐怖,而且杀人加攻的大头取代掉。
大胡巴
新(很早以前就)下放的大胡巴在当前的环境中是一个危险的PM,并且在OU节奏榜上排名A+ Rank(如今应该掉到了B Rank,这个节奏榜是Smogon论坛上几个高分巨佬共同写的,其实挺有意思的,而且随时更新,如果有兴趣可以看看。但节奏榜评价的是综合实力,因此注意不要盲目按Rank组队。链接:https://www.smogon.com/forums/threads/usum-ou-ultra-viability-ranking-thread.3621329/),并且不难看出原因。大胡巴作为破盾手除速度稍差外其余方面全部优秀。凭借出色的本系技能组合,爆表的双刀力度,以及打击面广泛的技能池,包括垃圾桶和吸取拳,大胡巴几乎是最难换入和counter的PM。常规特攻破盾手的counter会被异次元猛攻重创,而大多数物攻破盾手的counter都扛不住精干。然而与耿鬼(呃,为什么又是你)相比,大胡巴的缺点是它的速度极差,如果对手读换正确,它面对正确换入的PM时显得很脆弱。面对大胡巴虽然很难换入,但它自己也很容易被对手逼退。
Y喷
Y喷是整个游戏中最强大的Mega破盾手。在晴天的支持下,Y喷可以一直使用相当于专眼加成的159特攻种族的大字火。对于黑冰来说,虽然没有合格的counter,但如果读换正确还是有些PM可以勉强换入。但是,Y喷无论如何不存在任何换入(那小蛋水都算什么…何况Gen7又新出了大嘴鸥和超坏星,大幅降低了Y喷的威慑力),因为它总是能够在太阳下发射大字火并造成巨大的伤害,即使很多抗火的PM也会被2HKO。Y喷的打击面并不像黑冰那样好,但主要靠火草打击面也基本够用,并且还有真气弹补盲。使用Y喷作为破盾手的缺点在于它占据了Mega位置,并且由于与黑冰功能类似而产生了很大竞争。尽管如此,Y喷的破盾潜力不应被忽视,在HO队伍构筑中具有高优先级。
补充
OU分级中还有非常多好用的破盾手,比如M阿三和蝶蝶力度都非常恐怖。在低分级中,也有很多力度爆炸的PM可以选择,比如BL的姆克鹰,RU的滴蛛霸甚至ZU的战锤龙。在很多情况下,携带道具不同的PM定位也不一样,比如CB纸剑作为破盾手,围巾纸剑作为清场手。所以不一定非要用冷无缺,有爱就好。
今天先发这么多,后面先咕了。

推队手(Sweeper)
推队手的作用是提供一个wincon(不知道怎么翻译。。)(通俗的说,就是一个可以带你通往胜利之路的PM),或一个游戏中期的破坏者。推队手完全依赖于启动(set up),并且在他们这样做之后,他们能够给对手造成重创。下文例子中的四个推队手(烈箭鹰,m青鸟,草蛇,玛娜菲,都有点时代眼泪的意思),虽然在客观上不是OU中最好的PM,但它们非常常见,并且还算优秀。
我觉得这里有必要补充两句。其实我觉得作者对于“sweeper”解释的不是很好,有点啰嗦,而且让人有些不明所以。如果按我个人的理解来说,推队手就是打输出的,但和破盾手不同,是需要强化或者场地支持才能打出伤害,否则就不太好用的一类PM。这里举个最常见的例子,焚翼蛾,我们都知道是很强的PM对吧,但如果不能找到机会荡死一次,就没什么用。再比如,m巨沼怪,在非雨天下表现非常疲软,如果没有队友支持就只能自己手雨,变相相当于消耗了一回合强化。
烈箭鹰和m青鸟
两者在Gen7都被削的比较惨,现环境OU来看不是合格的推队手,懒得翻译了。
草蛇
草蛇是推队手中的特例,因为不需要一回合去启动。因为傲娇特性,草蛇每次使用绿叶风暴时都会获得+2特攻,这可以让它在造成伤害的同时进行启动。由于绿叶风暴具有很高的基础能力,因此草蛇可以立即开始横扫队伍。草蛇的基础113速度允许它超过拥挤的110速(就是曾经的撕逼线),使其对攻队更有效。然而,草蛇这个看似完美的神奇宝贝的缺点是打击面很糟糕。它依赖于草/龙/火,这不足以突破常见的神奇宝贝,如火钢,m花,和烈箭鹰。因此,它最适合用作后期推队。Gen7的速度线膨胀的很厉害,草蛇的速度不足以让它继续成为sweeper,除非套上围巾。但如果带了围巾,草蛇新获得的除雾和本来就有的种子、大狗瞪眼就不能用了,相当可惜。所以Gen7的非围巾草蛇比起sweeper更像是骚扰和打杂的,比如种替恶心火钢,或者把上场换挡的风t麻了。
玛娜菲
玛娜菲是一个最近越来越受欢迎的PM,是一个出色的推队手,特别是对平衡队(言外之意:速度不够,打攻队不太好使)。玛娜菲可以使用萤火和优秀的技能池,这可以让许多平衡队被+3特攻的水本或者冰光影球(值得一提,Gen7主要是能源球和超Z)这样的配招打穿。 然而,虽然玛娜菲可能会对速度较慢且耐久较高的队伍表现出色,但由于其较低的100速度种族,它在进攻队中的表现欠佳,因此经常在压力下被逼退,而且很容易被复仇杀(revenge kill)。尽管如此,玛娜菲仍然是一个有效的推队手,对于打破普通攻队难以突破的受(fat)队非常有用。
Sweeper这种东西说白了在OU也是大路货,随便拎出来一个不是太受的PM基本就有Sweeper的配置,就连土猫玛机这种一般意义上的pivot都能舞切双强化推队。不过这里还是说一下比上述例子更加。。靠谱一点的推队手吧。
种子摔角鸟,靠队友提供场地吃种子触发轻身,然后利用种子提供的+1防找机会剑舞。
焚翼蛾,蝶舞一次毁天灭地,可惜四倍弱钉。双本中火本必带,虫本带的不多,还可选亿万吸补盲水系,觉醒地诱杀天敌火钢,或者携带精干补盲坏坏水马(+1超Z确一超坏坏)。
专属Z的斗龙和普Z的基拉祈等。强化后全等级+1很是吓人。
要注意这些PM通常在强化后力度还是稍嫌不够,并且因为携带了强化技能,所以克制面受到限制,因此在清场前要注意先把盲点PM干掉或者压低血线,否则斗龙吃个超坏坏黑雾,或者摔角鸟被闪电鸟逼退,就很蛋疼了。

清场手/复仇杀手(Cleaner/Revenge Killer)
清场手和复仇杀手利用弱化的对手队伍,并通过他们的高能力本系攻击和打击面了结他们。大多数清场手都拥有高速(或者,在某些情况下,足够的速度来使用专围)和高攻击种族。下面列出的PM都有资格成为优秀的清场手。
虽然作者写道清场手拥有高攻,但显然高攻也是有极限的,因此只适合清场而不适合破盾,比如,显然胡地是无论如何都不可能突破健康的玛机。
M兔子
众所周知,M兔子是整个环境中最大的威胁之一,这要归功于它完美的普+斗+胆气的打击面,非常高的136攻击种族和135速度种族,这让他超过大多数环境中几乎所有(非围巾的)PM。很少有PM可以面对它的hjk换入,或者能比较健康地吃下报恩。M兔子和地钉形成了一种非常常见的HO队伍(确实很有名,这里建议大家看一看吧老师那篇兔钉战术的帖子,分析的非常到位,虽然世代落后了所以需要调整),不断挑战对方队伍,直到M兔子进场,并且几乎不费吹灰之力完成所有事情。
胡地
随着第七世代速度线的提高和蝶蝶的出现,M胡地的使用率暴涨,普通胡地没什么人用了,虽然魔守命玉胡地的输出反而更高点。由于和原文出入有点大,这里我就不翻译了,胡蝶队的用法可以参考https://zhuanlan.zhihu.com/p/41329385。
玛狃拉
最近获得更多人气的PM玛狃拉是最好的PM之一(我怎么觉得这作者什么都说是最好的,有点迷),可以在攻队中找到。玛狃拉令人难以置信的双本拍落和冰坠具有很好的打击面,并允许它对几乎任何目标造成巨大伤害。玛狃拉对冰飞的使用也允许它攻击少数速度超过它的敌人,只要它们足够弱。玛狃拉也可以剑舞以确保对大多数敌人OHKO。个人没怎么用过这只PM,这里不做评价。
土猫
土猫是一个很好的围巾携带者,因为它有非常好的本系技能(飞本哭了)和很好的打击面。土猫的威吓特性能很好地反物攻手,以防被它们OHKO。此外,土猫也是一个很好的中转(pivot),因为它可以在比赛早期通过UT获得优势(嗯,毕竟最强虫系宝可梦)。我这里真的。。不知道该怎么评价了,虽然土猫怎么看都是一个pivot,或者更准确地说,是一个utility,但你要硬说他是cleaner好像也还真没什么毛病,虽然根据配置不同,你说土猫是一个WallBreaker,或者一个sweeper,或者一个physical wall也都没什么毛病。。毕竟人家是Rank S宝可梦,也许就是这么强吧。
这里说点自己的看法吧。其实有时候,破盾手、推队手和清场手之间并没有那么明显的分界线,没必要非纠结于某一只PM到底是哪一种。特别是七代Z技能出现,某些力度不怎么样的PM也获得了一定的爆发和奇袭能力,比如地面Z变蛙和玛狃拉。不过假如让我推荐清场手的话,这里我还是要推荐智蛙和鸣鸣,毕竟能力摆在那里。

后记
这是我第一次从外国论坛上翻译整篇的文章,虽然难度不是很高,但工作确实比我想象中要繁琐很多,因此花了比我想象中多很多的时间。由此可见,字幕组的工作也比我过去想象中要难得多,在此感谢一下字幕组的小伙伴们。
虽然本人也只是一个K8菜鸡,但这里我还是想说一点个人的理解,大佬还请轻喷哈。我觉得,HO队伍和其他队伍的最大区别就在于HO队伍注重单兵进攻能力,其次是成员之间的联攻,并不特别看重联防(当然也不能完全没有)和成员之间的大量配合或者说Combo(这也是HO和模式雨的最大区别)。
因为我个人经常在K0-K2分段虐菜,因此见到了很多离谱的配置,比如恶波耿鬼,我实在想不到这个恶波是用来打什么的,有这个格子带个什么不好。因此,我建议新手玩家在组队时还是优先选择冷无缺宝可梦,并且在组好队后把队发给老玩家看看,因为老玩家很容易能够看出配置上的问题。当然更省事的办法就是直接照抄别人队伍里的单兵配置,虽然别人的努力可能是根据自己的队伍需要而精准分配的,但总不至于错的太离谱。
By 椰子鸡
完成于2019.8.23