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关卡中的常见游戏元素

2023-11-07 14:22 作者:天啦噜纸牌君  | 我要投稿

1.兴趣点(POI,Point Of Interest)

游戏当中可以吸引玩家兴趣、引导游戏流程、维持心流体验的可交互元素。主要表现为:篝火(存档点)、可捡拾的宝物、敌人、宝箱、可交互NPC、掉落的素材/增益道具,或者特殊的灯光、建筑、奇观等等。

2.开放区域(Open Aera)

在关卡中,由一簇POI所框定的一块可探索区域,一般具有明晰的独立于其他开放区域的地标、独立的敌人AI适用区域(NavMesh)、美术风格或素材等。在我们的绘图中,普通的开放区域用绿色圆圈标出。

3.路径(Path)

用于给予各个开放区域的连接关系的线型结构,一般不含有POI。

4.存档点(Point Of Save&Load)

POI的一种,玩家可以在关卡当中的此处,进行休整、升级、传送、回复、配队、备战等等操作。与该POI交互时,系统会记录玩家的状态,刷新地图时会将玩家位置重置到最近一次使用的存档点处。在魂系列里,被称作“篝火”;仁王系列为“神社”;血源诅咒为“提灯”;帕斯卡为“祭坛”。初始点由于其在整个关卡中的重要地位,会被自动划分成一个开放区域。在我们的绘图中,用橙色圆圈标出。

5.初始点(Point Of Start)

开放区域的一种,玩家第一次进入该地图关卡所处的位置,一般来讲此处的POI是篝火(存档点)。初始点由于其在整个关卡中的重要地位,会被自动划分成一个开放区域。在我们的绘图中,用蓝色圆圈标出。

6.Boss点(Point Of Boss)

开放区域的一种,POI一般为该关卡区域中最强力的敌人。到达Boss点往往意味着关卡探索的结束。Boss点由于其在整个关卡中的重要地位,会被自动划分成一个开放区域。在我们的绘图中,用红色圆圈标出

7.全连通路径(Undirected Path)

路径的一种,在我们的绘图当中,利用A —— B或A  B来表示。这个连线符号,代表A、B两个开放区域之间是完全连通的关系,从A点出发可以无条件进入B点,从B点出发也可以无条件进入A点。

8.单向路(Directed Path)

路径的一种,在我们的绘图当中,用A  B 来表示,从A点出发可以进入B点,但从B点出发不可以进入A点而不经过其他区域。具体例子如:悬崖,可跳跃平台,滑坡(这种是物理意义上跳过去就回不来的路);或者剧情意义上的单向传送(黑魂猎王之后传送舞娘、帕斯卡艾尔玛剧情战斗、黑魂1黑暗大蛇、血源诅咒被布袋哥抓进未见村等。)

9.单向门(ShortCut)

路径的一种,在我们的绘图当中,以

A—>—B

A—)—B

←⇀ B

这三种符号均代表,第一次到达B点时,玩家无法进入A点。但当玩家到达A点开启该单向门之后,A、B两点变为完全连通状态。俗称“捷径”、“近路”。主要表现形式有:单侧可打开的门、可放下的梯子、需要踩动的电梯、可断裂的石碑、可踢倒的大树、需要转动的旋转楼梯等等

10.机关门(Mechanism)

路径的一种,我们标注为

 ——>B

用于表示需要钥匙、特殊机关、等级锁、剧情锁等才能从A点开启的通向B点的路径。尽管同样在第一次到达B点时无法进入A点,但与单向门不同,A点亦是到达不了的,也无从谈起从A点反向到达B点。玩家需要在B点之前的区域探索、成长,直到满足某一需求(找到钥匙、特殊机关;升级到足够的等级、做了特殊任务等),才能从B点进入A点。举例:黑魂1拿王器开金色大门;血源诅咒治愈教会上层、未见村后侧、通向禁忌森林的大门;魂3大书库大门、法兰要塞大门;仁王地图的等级锁;帕斯卡赐福之地四神柱等。


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