通哥游戏库06:魂类+银河恶魔城,吃得苦中苦,方为人上人!?

受苦游戏千千万,魂类恶魔城各一半!
而通哥今天要介绍的,就是银河恶魔城和魂类兼具的终极受苦游戏……
没错,它就是这个月发售的独立佳作《尘埃异变》(Grime)

《尘埃异变》是一款类银河恶魔城风格的兼具有高完成度的魂类动作游戏,在游戏中玩家可以使用活化武器来摧毁敌人,引人注目的超现实视觉:探索哭泣的洞穴,面对覆盖的沙漠,以及以美丽的3D渲染的不同文明。面对来自世界本身的敌人,吞噬他们。

《尘埃异变》的游戏画风极具风格,整个游戏风格呈现诡异抑郁、宗教元素、神秘学的氛围,是一个迷恋比例和解剖学的超现实世界。但随着游戏流程进展,作为“唯一希望”的主角犹如是混沌中的星火,揭开隐藏的秘密,遇到古怪的NPC,并找到独特的物品,不断点亮环境,为这个无缝互联、像是有机体集合的世界带来新的希望。

但是在探索这个无缝互联的有机体世界方面,《尘埃异变》就是迷路玩家的噩梦了。游戏中存档点相对较少,而点亮地图的信标更是会在一些不为人知的角落,需要玩家充分探索地图,寻找隐藏的通路和洞窟才有可能发现到信标,要是在探索过程中不慎被击败,虽然没有死亡惩罚,但是带回到千里之外存档点的除了复活的角色,还有玩家巨大的挫败感。

作为一款类银河恶魔城游戏,《尘埃异变》同样包含等级、技能和装备元素。游戏中虽然没有主动技能,但是围绕吸收和拉扯的被动技能可不少,而且可以通过技能狩猎怪物,获得各种额外动作增益;而作为游戏核心技能的吸收,就相当于其他游戏的“格挡”:玩家需要在怪物抬手攻击的一瞬间发动吸收,才能将怪物吸收为自己的能量值;而游戏中并没有血瓶和药的设定,回复的唯一手段便是消耗满格能量值转化为血量——这个设定给游戏大幅增加了探索难度和可玩性。

这些技能和增益在Boss战中就有趣了,虽然是一个横版动作游戏,但由于闪避与攻击都需要消耗不少力量值,因此对于力量槽的资源管理有着比较高的要求,但吸收与拉扯不消耗力量值,因此在防御boss攻击时,需要非常小心地把控好战斗节奏,攻击、闪避、吸收、拉扯各司其职,击败boss后获得的成就感非常强大。

最后说一下,玩这种魂类游戏,通哥都非常推荐用北通宙斯游戏手柄,细腻的握持感和反馈饱满的打击感、司掌吸收技能、响应迅速的肩键都能帮助通哥用极短的时间便可以找到战斗节奏,沉浸到这个诡异但令人着迷的世界中。(可恶,害通哥玩到以至于忘了下班!)