【英雄连2数据汇总】19年6月“新指挥官”更新

本帖作为【英雄连2数据汇总】的后续,旨在记录新版本的数据变动及新单位和指挥官的属性,风格保持和原来一致。欢迎各位前来讨论。
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【整体部分】
M3A1、M3、M5、道奇、250半履带车载人时乘员命中率从50%变为40%
未完成的沙包和铁丝网不再阻挡单位
诡雷可以在胜利点埋放;TNT可以在据点内埋放

苏军部分
【基地】
升级项:
-RPG-43反坦克手雷升级:25油减少到10油
【动员兵】:
新增升级项:
-后备动员:需要四本存在且有一个空武器槽,动员兵可以花费50弹药30秒在己方领土内升级,占用全部武器槽,完成后班组规模增加一名士官动员(属性相同),补人费用降低15%,老练获取速度增加20%,班组在位于黄盾、绿盾和驻防掩体时武器冷却和装填减少30%;升级与动员突击包、动员PTRS相互排斥;
莫辛纳甘(动员)参考dps:(距离判定0/25/35)
面板值:3.61/1.76/1.06
掩体加成:3.91/2.03/1.22
【M1910马克沁重机枪】:
技能:
-持续火力:额外增加压制值25%;
【M5半履带车】:
价格:从270人力30油减少为240人力30油;
升级项:
-四联防空机枪:从100弹药减少到90弹药
武器:四联.50防空机枪:
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:12;精度:0.34/0.28/0.125;穿甲:1.75/1.5/1.25
参考dps(旧):36.528/30.017/8.847
参考dps(新):40.414/33.554/12.278
瞄准时间:初次:0.06-0.25/0.09-0.38/0.13-0.5;开火:0.06-0.5/0.09-0.75/0.13-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2/1.69-2.25/1.88-2.5;射速:23/22.4/20
冷却:1.88/1.88/2.5;装填:4;装填频率:13
压制:0.009;临近压制比率:0.8;传染半径:13
移动惩罚:精度0.25;连射时长0.75;压制力0.25
水平转速:120°;射界:360°
可以防空,对空秒杀率:10%
【SU-76m突击炮】:
转速:30到32;
武器:精度:从0.05/0.035/0.025到0.05/0.04/0.0375;穿甲:200/190/180到180/170/160
【DShk-38重机枪】:
穿甲:4.5/3/1.5到7/6/5
射界:±30°到±34°
【M-42 45mm反坦克炮】:
价格:200到240人力
M-42 53-k 45mm反坦克炮(霰弹):
射程:从0-50改为0-35;距离判定:0/17.5/35
【租借法案战术】
【M5机械化突击小组】(M5 Halftrack Assault Group):
从5CP改为3CP解锁,价格从540人力30油改为510人力30油


【空降部队学说】
1CP 空投武器包(Weapon Crate Drop):
——1CP解锁,可以花费45弹药选定一个目标地点,9秒后在目标地点投放1个武器包,空投飞机不提供视野,不会被攻击;武器包可以被除近卫以外有武器槽的步兵拾取,拾取占用1个武器槽;苏军惩戒营拾取时将全部SVT(惩戒)替换为PPSh-41冲锋枪(突击队)并锁定PTRS升级,苏军战斗工兵拾取时将全部莫辛纳甘(工兵)替换为SVT(惩戒),苏军其他步兵拾取时获得4把SVT(惩戒),其他阵营任何兵种拾取时获得45弹药;获得的武器不会掉落;27秒冷却;武器包有100生命0护甲1体积;武器属性见各单位
2CP 空投DSHK重机枪(DSHK Paradrop):
——2CP解锁,花费125人力50弹药指定一个目标地点,9秒后空投一挺DSHK重机枪到达目标区域,无操作员;空投飞机不提供视野,不会被攻击;冷却时间:27秒;
2CP 空降兵重整点(Airborne Rally Piont):
——2CP解锁,战斗工兵可以花费100人力15油料90秒在己方领土内建造重整点,拥有240生命5护甲2体积35视野;建造完成后可以在领土内为20m内的友方部队补人;可以将60m内的敌方单位显示在小地图和战术地图上;技能如下:
空投医疗包:花费20弹药指定15m内的一个目标区域空投一个医疗包,空投飞机不提供视野,不会被攻击;补给包生命320护甲100体积1;可以被任意步兵或架设单位拾取,拾取后在30秒持续时间内,目标半径25m内的所有友方单位脱战3秒后以27HP/s的速率回复生命值;30秒冷却
撤退点:需要四本存在;切换技能,开启后设立撤退点,所有步兵撤退时将会前往至最近的基地或撤退点;切换冷却1秒;
3CP 空降近卫(Airborne Guards):
——3CP解锁,可以花费380人力从中立建筑中召唤一队空降近卫,或指定目标地点召唤进场;属性见单位部分;46秒冷却
10CP IL-2火箭突击(IL-2 Rocket Strafe):
——10CP解锁,花费100弹药指定一个视野内的矩形区域,2秒后一架IL-2飞机将会从指定方向入场并用两挺火箭炮攻击目标区域;140秒冷却;不可在基地区域释放;
单次攻击时长:4.25秒;投弹数:4×2;穿甲:340;
单发伤害:120(车辆)105(阵地)65(其他);跳弹伤害:0.5倍;
AOE范围:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害比率:1/0.15/0.05;友军伤害:0.025倍;
飞机将会提供路径上90°内40m的视野,攻击时视野变为20°角内225m;速度160;坠毁武器同侦察机
【空降部队学说】讨论楼
号称精锐毛子的伞兵指挥官由于画残了的头像被戏称为萨达姆。总体上苏联新指挥官史无前例的加强了步兵对线的火力。1cp的快速出场的武器包给动员4把svt40,不管是远射还是近战都有不错的表现,加上动员便宜的补人、较快的成长(升星)速度和三星后优秀的身板,让苏军动员开除了波波沙之外又多了一些通用性的选择。发给惩戒6把波波沙也是不错的选择——第二队惩戒就可以拿上扔在道上的波波沙,而这个时候德军不管是sp还是ag都拿这玩意没什么办法,当然鉴于本身惩戒身板过于弱鸡,中后期依然乏力。当然还有给板甲SVT之类的谐星玩法hhh。空投大老汉没什么好说的,实惠好用,给苏军增强了控场能力。三技能弥补了苏军缺乏撤退点的劣势,补人补血,小巧实用;苏联伞兵作为6人渗透班组,从前线房子里钻一队满编惩戒的输出偷人还是有点可怕的。和风暴突击队一样,波波沙被整合到了免费升级项避免了过高的爆发,但仍不失为较强力的近战兵种(当然身板依然吃亏)。升级3把dp可以有效提升远程火力,附带走射lmg属性,对得起专业反人高级步兵的定位,在前期步兵不小心灭队的情况下是良好的抗线选择。一星之后扫射性价比很高,虽然实际使用中基本只能压黄,不过60弹药嘛,便宜就完了。大招火箭弹溅射范围较小,对装甲或是西德本直接命中伤害还是很高的,但反人效率较低,毕竟只需100弹药也算是便宜好用。总的来说是一个1122中十分强势的指挥官(有多样化的步兵选择和低弹药消耗的技能),对苏军缺乏的步兵作战能力进行了有效的补充,但在3344中由于后期没有火炮或是反火炮技能,没有大型轰炸技能,没有控场单位,比较偏向中前期的优势进攻,后期表现乏力。
p.s.dp的走射款反而没有普通款属性高


【空降近卫步兵】(Airborne Guards)
价格:380人力;需求:指挥官中立建筑渗透或直接召唤
构成:空降近卫军×6;人口:9;体积:0.97;视野:35 ;隐形探测:10
补人时间:5.5秒×6;补人价格:27人力;武器槽:3
武器:SVT-40(惩戒)×6;拾取lmg类武器时获得移动射击版
升级项:
-DP-28轻机枪:可在领土外升级;花费100弹药40秒(或40弹药25秒)获得三把(或一把)移动射击版DP-28轻机枪,占用3个(1个)武器槽;属性见武器列表;DP-28掉落概率0.33;与PPSh-41冲锋枪升级相互排斥
-PPSh-41冲锋枪:免费,可以在任意地点花费30秒将全部SVT替换为PPSh-41冲锋枪(突击队),属性见武器列表,不会掉落,占用1个武器槽;升级解锁烟雾手雷和掩护火力技能;与DP-28轻机枪升级相互排斥
技能:
-RGD-33反人员手榴弹:花费30弹药向20m内的目标区域投掷一枚手榴弹,投掷前/后摇为0.125/0.75秒;引信时长1.25秒;冷却30秒,属性见武器列表;刚从建筑召唤时技能处于冷却状态;与烟雾手雷共享冷却
-RGD-1烟雾手雷:需要PPSh-41升级;花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却20秒;与反人员手雷共享冷却;
-掩护火力:需要PPSh-41升级;花费25弹药对30米内一队步兵进行火力压制,开启后强制装填,空降近卫射击精度和冷却-90%,连射时长+20%,装填-75%;目标步兵射击精度-55%,移动速度-1,持续时间:11秒;撤退可消除debuff;冷却时间:35秒
-IL-2反步兵扫射:需要1星老练;花费60弹药指定40m内的一个区域,4秒后一架IL-2飞机将会从指定方向入场并用两挺机枪扫射目标区域;80秒冷却;不可在基地区域释放;
单发伤害:2;单次攻击时长:3秒;射速:12×2;穿甲:20
压制:0.0135;临近压制半径:10;临近压制比率:1
飞机速度160;不提供视野;坠毁武器同侦察机
武器列表:
1. SVT-40(惩戒):
射程:0-35;距离判定:6/16/35
单发伤害:10;精度:0.7/0.65/0.45;穿甲:1/1/1
参考dps:5.176/3.597/1.808
瞄准时间:初次:0.5;开火:0.5;开火前摇/后摇:0/0.25
冷却:0.25/0.75/1.5;装填:2-3.5;装填频率:11
移动惩罚:精度0.5;冷却0.75
2. PPSh-41冲锋枪(突击队):
射程:0-35;距离判定:10/17/30
单发伤害:4;精度:0.816/0.35/0.12;穿甲:1
参考dps:14.18/4.78/0.29
瞄准时间:初次:0.13-0.31/0.21-0.53/0.5-1.25;开火:0.13-0.25/0.21-0.43/0.5-1;前摇/后摇:0
连射:时长:0.88-1.31/0.76-1.12 /0.13-0.19;射速:9/5/4
冷却:0.56-0.94/0.64-1.06/1.13-1.88;装填:1.9-2.8;装填频率:6-8
移动惩罚:精度0.8;连射时长0.5;冷却0.25
3. DP-28 LMG(移动sj版/移动sj无卧倒版):
射程:0-35;距离判定:0/28/35
单发伤害:5;精度:0.56/0.45/0.39;穿甲:1.1/1.05/1
参考dps:3.05/5.067/5.47
瞄准时间:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;开火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:6.56/9/10
移动惩罚:精度0.75;连射时长:0.5;冷却0.25
冷却:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;装填:5-7;装填频率:7
4. RGD-33手雷:
射程:5-20;穿甲:25;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.125/0.75
伤害:80;AOE半径:4;距离判定:1/2/3;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
老练:
1星——640exp——解锁IL-2反步兵扫/技能
2星——1280exp——减少25%武器冷却,减少29%被击精度
3星——2560exp——减少所有技能20%冷却时间,增加30%射击精度


注:截图较老,虎式精英已调整为11CP
【战略后备学说】
0CP 突击掷弹兵(Assault Grenadiers):
——0CP解锁,可以花费280人力召唤一队突击掷弹兵入场;初始处于冷却状态;属性见单位部分;32秒冷却
0CP 四号J型坦克(Panzer IV Ausf. J):
——被动技能,若三本或四本存在,可以在基地建造四号J型坦克,属性同西德单位(1星技能为东德款闪电战,仅有前三级老练)
2CP 突破装备包(Breakthrough Equipment):
——2CP解锁,先遣队可以在己方领土内花费30弹药20秒升级突破装备,维修速度增加0.3HP/人/s,解锁掩体摧毁和炸药包技能;
装甲掷弹兵解锁烟雾手雷技能;
炸药包:花费45弹药向10m内的目标区域投掷一枚炸药包,引信时长3.3秒,投掷前/后摇为0.75/0.75秒;冷却30秒;
穿甲:1000;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75
伤害:240(车辆)680(建筑)340(其他);
AOE半径:5;距离判定:1.25/2.5/3.75;AOE伤害:340/255/85;友军伤害:170/127.5/21.25
特殊:除绿盾伤害为0.5倍外,无视任何掩体加成;对车辆造成伤害后,若目标血量低于75%,则触发引擎损坏效果,维修至75%时移除
掩体摧毁:免费技能,指定3m内的一个目标地点,工兵将花费1.5秒释放一个轻型炸弹,2秒后引爆,摧毁半径3.5m内的所有地图障碍物;轻型炸弹单发伤害15,AOE半径2,穿甲1000;5秒冷却;
24型烟雾手雷:花费15弹药向20m内的目标区域投掷一枚烟雾弹遮挡视野,投掷前/后摇为0.25/0.75秒;烟雾半径6.5m,持续20秒;冷却30秒;与集束手雷共享冷却
2CP 移动观察站(Mobile Observation Post):
——2CP解锁,未升级喷火的Sdkfz.251半履带车获得“移动观察站”技能;
移动观察站:切换技能,开启后进入伪装(被发现距离20m)且无法移动,禁用所有武器,视野范围增加50%;5秒后将地图上60m范围内的敌方单位显示在小地图和战术地图上;启用时获得照明弹技能;切换冷却5秒;与喷火升级相排斥
照明弹:需要移动观察站激活;花费60弹药指定60m内的一个目标地点,3/9/18/26秒后各向目标区域打出1发照明弹,每一发提供约14秒的50m半径视野(无隐形探测);冷却时间:60秒;
11CP 虎式精英(Tiger Ace):
——11CP解锁,需要四本存在,可以花费800人力250油料召唤一辆1级的精英虎式重型坦克进场,属性见单位部分;当玩家拥有虎式时无法继续召唤;
【战略后备学说】讨论楼
近两天排位全都是新指挥官,已经可以从侧面说明德军2个指挥官的强度了(解决了白皮无法框A的bug)。核心技能是降低了CP限制的黄金虎,虽然说需要四本造好且价格不菲,但坐拥矛头、加速和自修而且没有debuff的老虎已经值回这个票价了,从一个救命稻草拼死一搏的单位变成了一个正经的抗线重坦。虽说砍了一刀到场时间,但对盟军中期的反甲压力依然很高。0cp土鸡蛋不用多说,目前由于三本科技后能升级六人班,稍有了后期能力,加上威胁性极高的摔炮雷,前期压制效果不错。当然缺点依旧,没有断腿是硬伤,前期没有压住一定记得尽快埋雷补at。突破装备包为工兵提供了小书包,苏军前线兵营和英军大胡子留下了伤心的泪水。更可以提升维修速度,解决了东德修车老大难的历史问题,是该指挥官的亮点之一。鉴于PG新版作战效能的提升,烟雾弹更是能让这个近战兵种在面对机枪等时更加生猛。251撤退点是一个神奇技能,隐形补人点外加照明弹为东德的体系作战保驾护航,当然被动视野才给60m也太抠门了。四号J型由于其优秀的性价比在西德体系中尤其珍贵,但这个指挥官由于要将所有资源扔给黄金虎的情况下出场率不高。要timing的话不如四号F2,跟东德四本装甲相比又没有优势,处境较尴尬,目前想到的仅是在跳过三本的情况下有反人中坦出罢了。总的来说是一个很注重timing优势的指挥官,有维修速度、侦查能力和召唤大件,整体节奏良好,综合能力不错。但缺乏轰炸技能,没有火炮和反火炮能力是其短板,等待诸多沉迷于海土鸡蛋和憋黄金虎的将是盟军炸比和TD的毒打

美军部分:
【战地后备队】:
技能:
压制齐射:自身被击精度增加从40%减少为15%
【M2HB重机枪班】:
2星老练穿深bug修复,由3/2/1到7/6/5
【寻路者】:
开局时召唤处于冷却,冷却时间从18改为20秒
【突击工兵】:
开局时召唤处于冷却,冷却时间从60改为35秒
【游骑兵】:
价格从400到350
移除10%硬减伤
体积从0.8到0.73
新增tag:拾取lmg时获得移动射击版,拾取巴祖卡时获取伞兵版。
【M5半履带车】:
改动同苏联,召唤价格变为240/30
【谢尔曼管风琴】:价格从380/140减少到380/115
生命从480到400
武器列表:
1. M8 183mm火箭弹
射程:40-130;单发伤害:80;穿甲:50
AOE范围:5,距离判定:0.75/3/4.5,AOE伤害:80/40/20;友军伤害:2
瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;开火前摇/后摇:0
冷却:0.13;装填时间:0.13;装填频率(次):6
特殊:对生产建筑伤害-25%;跳弹伤害25%

【城市突击连】
0CP 城市突击包(Urban Assault Kits):
——被动技能,战地后备队可以在己方领土内花费60弹药20秒升级枪榴弹发射器,占用1个武器槽,不会掉落;与扫雷和喷火器升级互相排斥;
步枪兵在任意军官到场后解锁获得燃烧手雷技能;
M17枪榴弹发射器:
射程:20-35;单发伤害:40;穿甲:10
AOE半径:4;距离判定:0.5/1.5/4;AOE伤害:40/20/12;友军伤害:10
散布角:2°,最大径向散布:3;散布偏移率:0.1,散布距离比:0.075
瞄准时间:初次:0.125;开火:4;前摇/后摇:1.5/1.625;
冷却:0;装填:5.5;装填频率:1
无法移动射击;引信时长:0.75秒
被压制时散布变为5倍
特殊:对绿盾单位伤害0.75倍;不会被驻军型防护削弱;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
燃烧手雷:需要任意军官解锁;步枪兵可以花费30弹药向15m内的目标地点投掷一枚燃烧弹,产生燃烧效果,属性见武器列表;30秒冷却;与普通手雷共享冷却
射程:5-15;穿甲:2.5;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.619
角散布:10°;最大径向散布:12;散布距离比率:0.2
AOE半径:4;AOE伤害:10;友军伤害:3
持续伤害点数量:3;AOE半径:4;持续时间:20秒;伤害:2(每1.25秒结算一次)
特殊:攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;无视黄盾、绿盾驻守和红盾的掩体效果,对驻守单位造成1.25倍伤害;对阵地和建筑有4倍穿甲和1.25倍伤害;对防御建筑有4倍穿甲和1.5倍伤害;
0CP 谢尔曼突击包(Sherman Assault Package):
——被动技能,M4A3谢尔曼中型坦克可以在己方领土内花费50人力20油料45秒升级推土铲,碾压等级变为重型,生命+80,护甲提高35%(160/80变为216/108),移动速度-15%,转向速度-5%,获得建造和摧毁路障技能(同谢尔曼推土机);同时M4A3谢尔曼中型坦克(无论是否升级)均获得白磷弹技能;
白磷烟雾弹:花费20弹药指定30m内的一个目标区域,主炮强制进行装填,1秒瞄准后向目标区域发射一枚白磷弹;具有烟雾和灼伤效果,烟雾半径6.5m,持续20秒;移动不影响技能释放;20秒冷却;
单发伤害:10;穿甲:25
AOE半径:5; AOE伤害:10;友军伤害:5
持续伤害AOE半径:5;持续时间:6秒;伤害:4(每0.4秒结算一次)
特殊:仅对步兵单位造成灼烧伤害,最低可烧至1HP;无减速效果;
3CP 游骑兵(Rangers):
——3CP解锁,可以花费350人力召唤一队游骑兵进场,属性见单位部分;26秒冷却;
4CP 掩护到掩体(Cover to cover):
——4CP解锁;花费60弹药指定地图上的一个地点,1秒后地图外将发射3发烟雾弹,散布5m,间隔0.25-1.25秒;同时在目标地点半径60m内的己方步兵和架设(AT外)速度+1;冷却时间:60秒;
10CP 谢尔曼管风琴(M4 Sherman Colliope):
——10CP解锁,可以花费380人力115油召唤一辆谢尔曼管风琴入场;属性见单位部分;80秒冷却;
【城市突击连】讨论楼
美军新指挥官着重增强了美军在巷战之中的表现(E8连:我的地位不保)。城市突击包给了后勤枪榴弹和rm火雷,使美军有了前期更好处理德军房子内/掩体后单位的方法,强行逼德军走位给软妹捡人头(枪榴弹后勤真的恐怖.jpg),配合前置医疗车对架设流有很高的压制能力。谢尔曼坦克升级由弹药改为油料,增加血量和护甲并赠送白磷弹技能,使得馒头可以对四号形成优势,增强存活性能。相当于以高级中坦的价格获得一辆优秀的反人装甲。改版后的游骑兵虽然生存力被削弱,但其突击能力依然很强,又能兼职反甲单位,性价比不低。4CP打烟冲刺同样是一个灵活的突击技能,封锁视野的同时附加冲刺,让近战较强的美军步兵面对远程压制性火力有更好的发挥空间。10CP的火箭馒头补足了没有毛子的情况下缺乏火箭炮的问题,尤其是当前版本降价后性价比并不算很低。这个指挥官更偏向于3344的多人战斗,当然对于在各种城市图展开的战斗都是得心应手的,与简八连各有优劣。但最大的缺点在于缺乏弹药技能,控场能力偏弱,容易屯弹药(美军:在我这弹药没有花不出去的)。总体来说较为全能,实战强度不低。

西德部分:
【大众水桶吉普车】:
移动速度:7到7.6,转向速度:40到46
老练:可分享周围步兵经验
【Le.IG-18 75mm步兵支援火炮】:
老练:从840/1680/3360/4480/5600 到560/1020/2040/3060/3825
【四号J型坦克】:
后甲从80到90
【突破学说】
装甲燧发枪兵(Panzerfüsiliers):0CP,解锁基地建造
【装甲燧发枪兵】:
价格:290到280人力;需求:指挥官技能,一本建造
版规模从6到5;人口:7;补人:24到25;建造/补人时间:4.8秒×5
升级项:
-侦查装备包:需要任意基地解锁;可以在领土内花费90弹药用40秒为班组配置3把G43半自动步枪,占用1个武器槽,班组规模+1,视野+20%;不会掉落;与坦克杀手升级互相排斥;
-坦克杀手火箭筒:需要任意基地解锁;可以花费100弹药30秒(或50弹药20秒)获得两把(或一把)坦克杀手火箭筒,占用2个(1个)武器槽;属性见武器列表;坦克杀手掉落概率0.33;与侦查装备包升级互相排斥;
技能:
-照明弹:45到35弹药
1. 24型木柄手雷(装甲燧发枪兵):
AOE半径:3;距离判定:1/2/3;AOE伤害:80/60/20;友军伤害:20
其余属性不变
老练
5星老练改为冲刺:可以花费15弹药在5秒持续时间内速度+2;35秒冷却


【六号虎式指挥坦克】(Panzer VI “Command Tiger”):
价格:640人力230油;需求:指挥官技能召唤;
生命:1040;护甲:300/140;体积:26;视野:35;隐形探测:10
人口:21;重新占领需3人;
速度:5.2;转速:24;加/减速度:1.8/2;碾压等级:重型
武器:KwK 36 88mm主炮×1; MG-34同轴机枪×1;MG-34底盘机枪×1;MG-42车顶机枪×1(升级项)
升级项:
-MG-42车顶机枪:50弹药45秒,坦克增加一名车顶机枪手,使用MG-42机枪攻击敌军,属性见武器列表;与坦克指挥官相互排斥
-坦克指挥官:指挥官技能;可以花费30弹药用45秒派遣一名指挥官,载具视野+10,主炮精度x1.1,获得协同炮击技能;与MG42车顶机枪升级互相排斥
技能:
-闪电战:4星解锁,要求引擎完好;花费30弹药开启闪电战模式,主炮精度+20%,体积-25%,移动速度+20%,装填时间-25%,持续时间:10秒,冷却时间:50秒;技能中引擎损坏强制关闭闪电战
-协同炮击:需要坦克指挥官升级;花费80弹药对45米内目标区域进行炮击,立即对目标地点进行3发105mm炮击,间隔0.5-0.75秒,散布8m;1.5秒后进行精确的2发炮击,间隔0.125秒,散布4m;炮击属性见指挥官技能;冷却时间:60秒
-指挥光环:需要1星老练;花费15弹药开启,在30秒持续时间内为半径25m内的所有友方单位提供光环;光环内的友方步兵单位冷却减少25%,受击精度减少20%;若虎式有2星老练,则光环内的友方车辆装填减少20%,体积减少20%;指挥虎式自身装填增加20%,精度减少20%;60秒冷却;
武器列表:
1. KwK 36 L/56 88mm主炮:
射程:0-45;距离判定:0/22.5/45
单发伤害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:240/220/200
瞄准时间:初次:0.13;开火:0.13;开火前摇/后摇:0/0
装填:4.7-5.3;装填频率:1
AOE半径:3.5;距离判定:1/1.75/2.625;AOE伤害:160/24/8;友军伤害:80/12/4
角散布:7.5°;最大径向散布:4.3;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
移动惩罚:精度0.5;散布2倍
水平转速:19°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. MG-34同轴机枪(虎式):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:2;精度:0.37/0.325/0.28;穿甲:1
参考dps:5.946/3.54/1.902
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16
冷却:0.53-0.75/1.14-1.63/1.75-2.5;装填:3;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5;水平转速:同主炮
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
3. MG-34底盘机枪(虎式):
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:4;精度:0.475/0.4125/0.35;穿甲:1
参考dps:13.015/6.986/3.516
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06/0.09/0.13;开火前/后摇:0/0
连射:时长:0.98-1.3/0.83-1.1/0.68-0.9;射速:16
冷却:0.9-1.2/1.95-2.6/3-4;装填:3;装填频率:9
移动惩罚:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半径内,如果有额外的目标则开火精度增加12%
4. MG-42车顶机枪(虎式):
射程:0-35;距离判定:0/20/35
单发伤害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
参考dps:12.566/7.725/3.151
瞄准时间:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;开火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;开火前/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;
冷却:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;装填:4.1-4.6;装填频率:9-11
移动惩罚:精度0.6;连射时长0.5;冷却0.25;
水平转速:110°;射界:360°
特殊:可以攻击飞机,对空秒杀率1.04%
老练:
1星——3440exp——解锁指挥光环技能
2星——6880exp——增加5m主炮射程,减少20%散布,指挥光环效果强化
3星——13760exp——减少30%装弹时间,增加20%主炮精度;
4星——17406exp——解锁闪电战技能
5星——20259exp——增加20%转速,增加20%最大速度,增加20%加/减速度

【大型攻势学说】
0CP 装甲燧发枪兵(Panzerfüsiliers):
——0CP解锁,可以在基地建造装甲燧发枪兵,属性见单位部分;
2CP 斯图卡烟雾弹(Stuka Smoke Drop):
——2CP解锁,花费40弹药指定一个矩形目标区域,一架斯图卡飞机立刻从指定的方向入场飞过目标地点,提供路径上100m半径的视野,并在目标地点投放4-5发烟雾弹,烟雾半径6.5m,持续20秒;飞机速度160;坠毁武器同侦察机;45秒冷却
3CP 红外MP-44升级包(Infrared MP-44 Package):
——3CP被动技能,上等兵可以花费60弹药用45秒时间在领土内为上等兵配置2把红外MP-44突击步枪,占用2个武器槽;班组隐形探测距离增加25(总计35m隐形探测,与视野和射程一致);不会掉落;武器属性见特种部队学说;与MG-34轻机枪升级相互排斥;
5CP 装甲指挥官(Panzer Commander):
——5CP解锁,四号坦克、豹式坦克、虎式坦克和虎王坦克可以花费30弹药用45秒派遣一名指挥官,载具视野+10,主炮精度x1.1,获得协同炮击技能;与MG42车顶机枪升级互相排斥
协同炮击:花费80弹药对45米内目标区域进行炮击,立即对目标地点进行3发105mm炮击,间隔0.5-0.75秒,散布8m;1.5秒后进行精确的2发炮击,间隔0.125秒,散布4m;冷却时间:60秒
105mm榴弹炮击:
单发伤害:160;穿甲:1000
AOE半径:6;距离判定:1.5/3/4.5;AOE伤害:160/56/8;友军伤害:80/28/4
特殊:对于驻守目标的伤害比率为0.25;无视掩体加成;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害;对英军阵地额外造成40点伤害;对生产建筑伤害减少25%;
【大型攻势学说】讨论楼
一个兼顾步兵战和装甲战的全面指挥官。改版后进本的PF可以有两种选择,虽然早期战斗力不如VG,但中期开始的升级项极大的提高了其作战的灵活性,补人便宜又不容易灭队的双筒大队帮助西德从容应对盟军轻甲乃至中甲期,完美解决中期疲软问题(当然在盟军炸比面前众生平等,无脑框A必然挨炸)。烟雾侦查、夜视仪mp44和坦克指挥官都是老技能,可以有效的增强装甲作战实力,并提供一定的侦查手段,虽然被白皮一直看好的夜视44依旧有些逗比罢了。核心技能西德虎,虽然跟隔壁一起砍了一下到场时间,但正常情况下其登场时间也不算很晚(当然不推荐硬憋,会延长西德劣势期),对于缺乏反人中坦的西德来说是非常有效的单位。有车长加持下的老虎能抗能打能丢炮,配合西德的优质步兵一起打进攻是再好不过了。指挥技能以牺牲自己输出的代价增加周围单位的作战效能,本意是好的,鼓励协同进攻体系作战,但笔者并不看好该技能。总体来看新指挥官技能较为全面,在各种场合下均有不错的发挥,有视野配合车长轰炸也可以进行一定的控场。但无论是步兵海还是固定本来说面对盟军曲线时仍然比较脆弱,四本被拆出不来装甲的问题依然很尴尬。

英军部分:
【步兵分队】:
Mills手雷增加3最小射程
【通用载具】:
正甲从7到5.8
修理技能从15到25弹药
【6磅反坦克炮】:
对轻甲50%精度加成移除
【博福斯阵地】:
单发对空秒杀率调整至10%


【M1 81mm迫击炮班】(M1 81mm mortar squad)
价格:240人力;需求:指挥官技能召唤
武器生命:350;武器护甲:70;武器体积:20;组员体积:1.25
构成:M1 81mm迫击炮×1;武器班组成员×4,人口:6
视野:35 ,隐形探测:10
补人时间:4.5秒,补人价格:22人力
武器:李恩菲尔德(武器班)×2,M1 81mm迫击炮x1
技能:
-弹幕攻击:免费技能,指定向25-75m之内的一个地区以更高的精度和速度发射4枚迫击炮弹;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却
-烟雾弹幕:免费技能,指定向25-85m之内的一个地区发射3枚烟雾弹;烟雾半径6.5m,持续20秒;30秒冷却;各弹幕技能共享冷却
武器列表:
1. M1 81mm迫击炮(自动射击)
架设时间:1秒;解除架设时间:1.9秒
射程:25-75;单发伤害:80,穿甲:35;
AOE半径:4,距离判定:0.75/1.5/3,AOE伤害:68/40/20;友军伤害:2
散布角:10°;散布距离比:0.08;最大径向散布:8
瞄准时间:初次:0.13-0.5;持续:0.13;前摇/后摇:2/2
冷却:0;装填:6
特殊:对于绿盾和驻守目标的伤害比率为0.5;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. M1 81mm迫击炮(小型弹幕射击)
伤害属性同自动攻击
瞄准时间:初次:0.13-0.5;持续:0.13;射击前摇/后摇:2/2
散布角:10°,最大径向散布:8;散布距离比:0.088;
冷却:1.25;装填:0
3. 李恩菲尔德步枪(武器班):
射程:0-35;距离判定:0/25/35
单发伤害:10;精度:0.55/0.475/0.42;穿甲:1/1/1
参考dps:1.965/1.227/0.969
瞄准时间:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;开火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;开火前摇/后摇:0/1.3
冷却:0.94-1.5/1.09-1.75/1.25-2;装填:2.3;装填频率:10
移动惩罚:精度0. 5;冷却1.5
压制:0.06;临近压制比率:0.1;传染半径:10
老练:
1星——480exp——减少25%烟雾弹幕冷却时间
2星——960exp——减少40%所有技能冷却时间
3星——1920exp——减少所有技能的20%散布


【M5半履带车】(M5 Halftrack):
价格:240人力30油;需求:指挥官技能召唤
生命:320;护甲:28.5/20;体积:20;视野:35;隐形探测:10
人口:5;建造时间:30秒;重新占领需2人;
速度:7;转速:40;加/减速度:2/5.9;碾压等级:轻型
武器:M2HB.50机枪×1;
可以容纳两个步兵班,提供6个射击位;车辆被摧毁时乘员死亡率50%;乘员在内部移动射击时有60%的精度惩罚(覆盖武器本身的移动惩罚)
升级项:
-四联防空机枪:90弹药45秒,为M5半履带车安装一挺四联防空机枪,替换原来的.50机枪,同时取消补人和载人能力;属性见武器列表;
技能:
-超速:一星解锁;花费10弹药,车辆增加60%加速度并减少25%受击精度;内部乘员减少50%受击精度;持续20秒;90秒冷却
-增援补人:在半履带车附近20m之内可以为减员的友方步兵单位补人;升级四联机枪将取消补人能力;
1. M2HB.50机枪:
射程:0-35;距离判定:10/22.5/35
单发伤害:8;精度:0.62/0.54/0.46;穿甲:1.75/1.5/1.25
参考dps:19.868/12.062/7.436
瞄准时间:初次:0.06/0.09/0.13;开火:0.06-0.25/0.09-0.38/0.13-0.5;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.63-2.6/1.44-2.3/1.25-2;射速:8.8/8.4/8
冷却:2.2/3.3/4.4;装填:2.5-3;装填频率:9-10
移动惩罚:精度0.5
水平转速:25°;射界:±35°
2. 四联.50防空机枪:
射程:0-45;距离判定:10/27.5/45
单发伤害:12;精度:0.34/0.28/0.125;穿甲:1.75/1.5/1.25
参考dps:40.414/33.554/12.278
瞄准时间:初次:0.06-0.25/0.09-0.38/0.13-0.5;开火:0.06-0.5/0.09-0.75/0.13-1;开火前摇/后摇:0/0
连射:时长:1.5-2/1.69-2.25/1.88-2.5;射速:23/22.4/20
冷却:1.88/1.88/2.5;装填:4;装填频率:13
压制:0.009;临近压制比率:0.8;传染半径:13
移动惩罚:精度0.25;连射时长0.75;压制力0.25
水平转速:120°;射界:360°
可以防空,对空秒杀率:10%
老练:
可分享周围步兵经验
1星——540exp——解锁超速技能
2星——1080exp——增加20%增援范围,增加20%移动速度,增加20%转向速度,增加20%加速度/减速度
3星——2160exp——增加20%增援范围,减少20%武器冷却,增加30%视野



【M10阿基琉斯I坦克歼击车】(M10 Achillies I Tank Destroyer)
价格:300人力/80油料,需求:指挥官技能解锁;连级指挥部建造
生命:560,护甲:120/57.5;体积:22;视野:35,隐形探测:10
人口:10;建造时间:45秒;重新占领需3人
移动速度:7,加速度/减速度:3.2/4.4,转向速度:32;碾压等级:中型
武器:M5 76.2mm反坦克炮×1
特殊:不能接受铁锤加速加成
技能:
-高速穿甲弹:需要1星老练;花费30弹药,4秒后开始装填高速穿甲弹,持续24秒,冷却时间:50秒
-侧袭速度:花费30弹药将M10的移动速度最大化,移动速度提高10%,加速度/减速度提高60%,体积减小25%,持续时间:10秒,冷却时间:50秒
武器列表:
1. M5 76.2mm反坦克炮
射程:0-50,距离判定:0/25/50
单发伤害:160;精度:0.06/0.04/0.03;穿甲:180/160/140
AOE范围:0.5,距离判定:0.15/0.2/0.25,AOE伤害:160/24/8,友军伤害:80/12/4
散布角:7.5°;最大径向散布:8;散布距离比:1;距离偏移率:0.25
瞄准时间:初次:0.13;持续:0.13;开火前摇/后摇:0.6/0.75
冷却:0;装填时间:4-4.5;装填频率(次):1
移动射击:射击精度-25%;散布2倍
水平转速:36°;射界:360°
特殊:对驻守单位精度0.4伤害0.25;攻击驻守建筑时全部驻守单位都受到远距离AOE伤害
2. M93高速穿甲弹
射程:0-50;距离判定:0/25/50
单发伤害:160;精度:0.06/0.05/0.04;穿甲:250/225/200
其余属性同普通炮弹
老练
1星——1440exp——解锁高速穿甲弹技能
2星——2880exp——增加25%射击精度,增加40%武器转向速度
3星——5760exp——增加20%转向速度,增加20%移动速度,增加20%加速度/减速度,减少20%填装时间


【租借突击团】
0CP 突击分队包(Assault Section Package):
——被动技能,若二本存在,允许步兵分队花费60弹药用30秒配置2把汤姆逊冲锋枪(伞兵),并将剩余的李恩菲尔德步枪替换为司登冲锋枪(草帽),自身体积减少5%,不再受到掩体外惩罚;同时解锁No.77白磷弹手雷技能;升级占用1个武器槽;与医疗补给和信号装备升级相互排斥;
No.77白磷弹手雷:花费25弹药指定5-15m内的一个目标地点,投掷一枚白磷手榴弹,无引信时长;30秒冷却;
射程:5-15;瞄准时间:0.13;前摇/后摇:0.25/0.75;
单发伤害:1;穿甲:2.5;AOE半径:3; AOE伤害:1;
持续伤害AOE半径:6;持续时间:19秒;伤害:0.75(每0.2秒结算一次)
特殊:处于被灼烧状态的步兵在1s内速度-2,最低可烧至1HP;被命中的车辆单位无法开火;无视驻防掩体加成
M1汤姆逊冲锋枪(空降兵)
射程:0-35;距离判定:10/19/30
单发伤害:5;精度:0.58/0.43/0.2;穿甲:1
参考dps:18.41/6.44/0.65
瞄准时间:初次:0.09-0.23/0.44-1.09/0.63-1.56;持续:0.05-0.19/0.22-0.88/0.31-1.25;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1-1.5/0.63-0.94/0.25-0.38;射速:12/10.5/7.5
冷却:0.55-0.7/0.77-0.98/1.2–1.55;装填时间:2.1-3.2;装填频率:6-7
移动射击:精度-35%,连射时长-50%,射击冷却-50%
司登冲锋枪(草帽)
射程:0-35;距离判定:10/18/30
单发伤害:4;精度:0.63/0.17/0.09;穿甲:1
参考dps:13.44/1.38/0.15
瞄准时间:初次:0.03-0.08/0.31-0.78/0.38-0.94;持续:0.03-0.06/0.31-0.63/0.38-0.75;开火前摇/后摇:0
连射:时长:1-1.5/0.63-0.94/0.25-0.38;射速:9/8/7
冷却:0.38-0.63/0.94-1.56/2.25-3.75;装填:1.9-2.8;装填频率(轮):6-8
移动射击:射击精度x0.75;冷却时间x0.25,连射时长x0.5
——0CP解锁,可以花费240人力召唤一队81mm迫击炮入场;属性见单位部分;60秒冷却;
0CP M10阿基琉斯坦克歼击车(M10 “Archillies” Tank Destroyer):
——被动技能,可以在三本建造M10阿基琉斯坦克歼击车;属性见单位部分
2CP M5半履带车(M5 Halftrack):
——2CP解锁,可以花费240人力30油召唤一辆M5半履带车到达战场;属性见单位部分;40秒冷却
6CP 车组维修(Vehicle Crew Repairs):
——6CP解锁,所有英军车辆获得车组维修技能;受伤时可以花费40弹药开启,在45秒持续时间内无法移动,所有武器无法开火;车辆以11HP/s的速率回复生命值直至满血或技能结束;同时地图外将会对车辆发射7发迫击炮烟雾弹,散布12m,发射间隔3秒;45秒冷却
【租借突击团】讨论楼
绰号美援指挥官,在大英体系中引入了各种美帝单位构成的奇葩指挥官。草帽突击包使英军很早就拥有超强力的近战单位,枪骑兵同款输出配合草帽良好的闪避(升级额外加闪避)使得其可以像板甲一样安心走到对面脸上将德军步兵赶跑。手丢白磷弹更是残暴无比,见谁丢谁,无视机枪的同时还可以辅助杀伤。可以根据实际需要决定草帽的远程和近战配比,配合二技能机动迫击炮的加入,对英军的作战体系是个很好的补充。2CP的M5卡车看似逗比技能但结合其优秀的到场timing,为英军提供了宝贵的反人轻甲,配合大头车可以在中期打一波压制,留到后期还可作为强力防空使用。装甲自修一直是英军神技能之一,提高了英军的后期作战实力。阿基琉斯的属性同美军一样,是以机动穿插为主的反甲单位,与专门打黑枪的萤火虫截然不同,以至于其在美军阵营里地位尴尬但到英军这里反而发挥不错。总体来说是一个偏向1122的进攻型指挥官,对英军瘸腿的体系有不错的补充,但严重缺乏控场技能,后期乏力略显尴尬,主观来看并不如白圈之流强度高。
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