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【黎明杀机】开发者日志(23.7)屠夫能力、技能改动前瞻评价

2023-07-05 11:22 作者:煩悩無量誓願断  | 我要投稿

拉扯

这一篇文章意在简要介绍杀鸡下次更新的内容,同时在搬运官方的改动内容的同时进行一波脑测和锐评。关于技能改动槽点真的太多了可供大家图一乐

目前还没有上测试服,预计上到测试服之后还会进行更改的,正式实装预计要一个月+,大家现在不用急。


正文

逃生者补位BOT

——目前的人机还是有点厉害的,修机救人都会,而且溜鬼自带透视不吃套路和博弈,手电耍的更是无敌,这个改动会显著提升队友拔线时的游戏体验,人类福利


举报反馈

如果因为你的举报导致目标被处罚了你会得到提示

——话句话说你的举报无效时不会有任何波澜,和目前情况没什么区别。ZZZ的游戏内举报目前很难看出有什么效果。希望这个改动能增加对一些作弊和恶意行为的处理力度吧,举报了ZZZ不处理那就没意思了


贞子

改动内容:

投射

隐身时,贞子可以将自己投射到地图中任何一台打开的电视。

  • 投射会使未持有录像带的逃生者增加¾格怨咒进度(原1格,仅对附近逃生者有效)

  • 被用于投射的电视关停时间为70秒(原100秒)(可通过附加品进一步缩短)

  • 被逃生者取出录像带后电视关停时间为90秒(原60秒)

  • 投射有15秒冷却时间(由于怨咒进度的增加不再受到范围限制,因此需要限制其发生频率)

经过以上调整,怨咒的传播将变得更加容易和自然。

 

诅咒录像带

录像带也将变得更加危险。虽然持有录像带可以在贞子传送时不受怨咒影响,但也伴随着风险:

  • 持有录像带时受到普通攻击会增加1格怨咒进度

  • 持有录像带的逃生者被挂上钩子时所有其他逃生者都会增加1格怨咒进度,同时录像带被摧毁

  • 持有录像带时不再自动积累怨咒进度

  • 录像带可以被插入任何一台电视

 

是否携带录像带将变成一个战略性决策。它的确能带来暂时性的保护,但携带录像带与贞子对抗将带来更大的惩罚。请谨慎计划,在适当的时候摆脱掉它。


隐身

我们还对贞子的隐身状态做出了几项调整:

  • 隐身时贞子无法被击晕

  • 隐身时无法触发追逐,这使得追踪贞子位置变得更加困难

  • 隐身会移除杀戮欲望,与其他杀手力量类似

附加品

最后,我们对贞子的附加品进行了平衡性调整,拉近了表现最好和最差的附加品与其他附加品之间的差距。


——

录像带与诅咒能力:

目前的贞子强度堪忧,最具特色的录像带诅咒处决机制目前基本发挥不出来,因为只能给目标电机附近的人加层数,想通过诅咒处决只能靠红配和特定的针对来打,这个能力的存在感是很低的。

但是改动之后如果人还是和之前一样无视录像带的打法的话,贞子每传一次给全员+0.75层诅咒,算上传送后电视的打开时间和新加的传送CD,可能3分钟左右就可以全员处决了,这期间尽量看住电机就可以,这么一看会很强。

↑当然上述情况是全员不拿录像带的“理想”情况,由于拿了录像带就不会被传送叠层数,建议人类没事可以顺路拿一个,拿录像带和把录像带塞到电视里是可以直接关停电视的,也是在限制贞子的传送能力,而且按机制来说录像带放回去的时候照样减一半层数,因此等身上叠了几层诅咒之后再拿也是OK的。        只不过拿录像带被逮到了一旦倒地就意味着被叠2层诅咒(A1下1层),挂钩又给队友每人1层,因此如果全员都拿录像带的话贞子正常打击杀也会不断推进诅咒层数上涨,人类需要频繁接触录像带,节奏会被拖。

总的来说:改动之后录像带机制得到巨大改善,人人都得拿,人人都可能被诅咒。但由于拿录像带本身会限制贞子传送同时放回录像带可以轻松清除多层诅咒,目前来看还没有到“碰见贞子就会被瞪眼”的地步。

隐身能力:

改动后隐身不起追逐和杀戮,无关痛痒。重点在于隐身不会被砸晕,这样板区隐身贴身跟就行了,下板没有损失,而且可以配合碎板(暴怒怨灵),算是增加了一点点击杀效率。

总结:

贞子的录像带诅咒机制存在感巨大加强,玩起来会很有意思也很有感觉。但强度只能说小有进步还不能算顶级走地强度。


钩下抓人

逃生者解救上钩者时不会被抓活的。

——制裁守尸屠,车队大加强。这么改的话车队欧钩位(带了善有善报的人)一个人就可以必换一个人绝对不用担心被抓活的也不用多人掩护,像一换一那就绝对可以一换一(巴布等一刀杀屠夫除外)。        

路人局也方便队友来一换一,但需要人家有这个意识而且愿意,整体来说对人是大喜讯。

*但这个改动给人一点不妙的预感,会不会以后ZZZ表示:“正在修机的逃生者被屠夫一下抓起来严重影响人的游戏体验并且给人挫败感,于是我们决定让杀手无法抓取正在修机的逃生者,因为这样很coooooool”


全新零件

目前红齿轮效果是:算上打对QTE可以直接加25%进度。更改之后会使该台电机的进度上限减10,也就是该台电机只需要80秒就可以修完。这么改的区别在于会影响心惊、天灾钩这样百分比掉进度的控机技能,也就是电机进度总额减小了,所踢出来的部分进度的量也会变少。

——对于速抢关键位置的电机的速修党来说小削,毕竟能速修的量减少了。但不一定是削弱,和老版齿轮不同新版一旦使用了之后电机的整体进度上限直接变少,这省出来的10秒进度是永久的不会被屠夫控机手段打消,也可以减少屠夫心惊天灾钩等技能能踢的量但是蚊子腿。

*不知道多个齿轮能不能作用于同一台电机……会很有意思


技能


杀手技能


恩赐解脱

在发电机被修好时激活意味着该技能在一场对局中只能激活5次。扩大距离的突进攻击的确能够带来优势,但当触发条件过于苛刻时就很难从中获益了。

为了使技能更加频繁的发挥作用,恩赐解脱将在发电机被修好时获得2层印记。(原1层)

强度:★★★

——触发条件大大放缓,开一台2层印记,这个印记加成的蓄力刀距离可以说板区极强,一局下来能提供可观的击杀效率。改动实装之后建议有这个技能的玩家可以带着感受一下,脑测下来会真的很爽


幽闭恐惧症

幽闭恐惧症同样在发电机被修好时激活。由于该技能只能封锁相关发电机附近32米内的翻越点,除非杀手正在追逐附近的逃生者,否则技能将无法发挥作用。

因此,我们将移除幽闭恐惧症的范围限制。逃生者们需要快速做出反应,寻找木板而不是窗户。

强度:★☆☆☆

——触发时机苛刻而且不由自己掌握,持续时间短,而且只封窗,就算运气好追人时电机修开技能触发也就方便自己砍一刀,看看上面的开一台机给2层印记的恩赐解脱,这个技能就是纯搞笑的。

*改成板和窗都封还是有一定强度的,但即便那样也只是等于开一台机多拿一刀或者2刀,而且还存在开了电机但是没找到人的情况……总之目前只封窗的设计真的很小丑


刽子手的把戏

刽子手的把戏目前的处境比较尴尬。由于钩子到处都是,所以该技能的有效范围很小,但如果扩大有效范围,技能的效果将覆盖整张地图。 

因此,刽子手的把戏将改为天灾钩子:刽子手的把戏。当有逃生者被搬运时,该技能将显示天灾钩子附近8/9/10米以内的逃生者气场。

强度:★☆☆☆

——用处只有,你抱人了可以看看天灾钩附近有没有人拆钩挡刀。但是如果人在附近的钩子旁白你肉眼多数情况下是可以看见的,远了那你也不一定会选择挂远处的钩,仍然是鸡肋技能



领地意识

领地意识的气场显示时间十分短暂,很容易错过,再加上相当严格的距离要求,使得该技能效果大打折扣。 

因此,我们将延长气场的可见时间至4/5/6秒(原3秒)。并缩短杀手距离地下室入口的距离要求至24米(原32米)。为了给予逃生者潜入地下室实施救援的机会,技能的冷却时间将被延长至45秒。

强度:★☆☆☆

——如果没人挂地下室,为什么人要没事跑到地下室呢?如果这局有人逛街到处摸宝那对屠来说那倒是好事,这个技能也只能针对这样的印度选手。当然也可以找出去地下室躲猫猫的小机灵鬼。

“为了给予逃生者潜入地下室实施救援的机会”,如果屠守针地下室,那不可能跑出24m开外吧?如果屠夫不守针那干嘛带这个技能??

*印度技能很难救,可能移除屠夫距离地下室的距离限制和CD会好一点。


记忆犹新

该技能本可以在比赛结束前扭转局面,但它目前并不如我们所期待的那样有效。

因此,我们将延长每层印记增加的大门开启时间至6秒,最多增加12/18/24秒(原增加4秒,最多增加8/12/16秒)。

强度:★☆☆☆

——可以打封门流派,但这个数值真的不太强,救不了


厄咒:群体控制

该技能可使逃生者翻越的窗户被封锁,这偶尔能派上用场。但在大多数情况下,逃生者能够比封窗坚持更久的时间。对逃生者来说,寻找并净化厄咒图腾并不是迫在眉睫的压力。

因此,我们将延长厄咒:群体控制引起的恶灵封锁时间至40/50/60秒(原10/12/14秒)。逃生者需要积极寻找并净化厄咒图腾,以免为时已晚。

强度:★☆☆

——封一分钟窗就是逼人转点,有一定击杀效率但图腾技能很难救


折磨路径

折磨路径可使杀手隐藏恐惧范围,悄悄接近逃生者。由于逃生者失去一层健康状态后该技能即失效,对逃生者来说,没必要去冒险阻止发电机回退。

因此,为了让该技能更具威胁性,失去一层健康状态不再能够使该技能失效,只有在相关发电机停止回退时该技能才会失效。

强度:★☆☆

——踢机获得无法侦测,有人补电机会使效果结束。没人补电机的情况下可以偷袭,无法侦测带来的无红光也对击杀有帮助。

但还是会被补机破掉。而且这个技能会把电机标记成黄色,但凡有人过去瞅一眼就破掉了,无法侦测带来的击杀效率也不稳定,不太建议带。


逃生者技能

证明自己

该技能为小范围内的逃生者增加修理发电机速度,以抵消同时修理一台发电机带来的惩罚。虽然这与分散修理发电机的效率相同,但多人合作快速完成一台特定发电机的价值不容小觑。

为了保证该技能与其它选择的强度一致,附近逃生者的修理速度加成将减少至6/8/10%(原15%),同时移除合作修理的血点奖励。

强度:★★★

——很简单的削数值,削的很聪明。但仍然是速修神技。

移除血点加成才是大削,,综合下来如果似曾相识和证明自己2选1的话我肯定选似曾相识了。


爆炸地雷

没有什么比在发电机上安装地雷却炸不到杀手、只能眼睁睁看着它失效更挫败的事情了。

因此,爆炸地雷有效时间将延长至100/110/120秒(原35/40/45秒)。

强度:★

——提供超久的信息,告知所有人这儿有人修机而且有地雷,炸到屠夫了所有人也都会知晓这个事情。大幅增加持续时间使得这个技能大加强。

但和后续会提到的别的版本强势技能相比他的优先级并不是顶级。


窃听器

窃听器和爆炸地雷有异曲同工之妙,我们希望能统一此类技能的作用方式。

因此,窃听器的有效时间也将延长至100/110/120秒(原60/70/80秒)。我们对爆炸地雷和窃听器的激活要求和文字描述也进行了统一:发电机进度达到50%(原33%)后技能生效。

强度:★

——和爆炸地雷一样耐力持久,提供信息,但都会被踢机破掉。

很强,有一定战术效果但优先级并不是顶级。


破坏手

拆钩英雄都知道,拆钩成功还是命丧黄泉就在瞬息之间,施救过程中,一定要尽可能快的完成动作。

因此,空手拆钩所需时间将缩短至2.3秒(原2.5秒)。技能的冷却时间将调整为70/65/60秒(原90/75/60秒),以便1级和2级破坏手被更频繁地使用。

强度:★☆☆

——小加强,车队配合或者整活技能。单纯以拆钩为目的的话带工具箱即可不用这个占技能位。


千里眼

气场感知能力很有用,但图腾数量很少。

因此,除了净化图腾以外,千里眼还将可以通过祝福图腾来激活。

强度:★☆☆

——早该这么改了,魔仙主打的就是祝福图腾,但这个传承技能之前竟然要通过拆图腾来触发……最实用的场合是看地道位置,但不一定比末日残兵方便,不推荐带。


挣脱激励

挣脱激励通过将自己置于危险之中换来队友逃脱的可能,但钩子之间的距离导致逃生者难以及时扭动逃脱。该技能通常无法发挥作用,这与我们的预期不符。

因此,扭动速度将从+20%改为+25%。同时,为了增加技能风险性,挣脱激励的有效范围将缩小至5米以内(原6米)。

强度:★

——数值略微提升,但对车队想硬换挂来说是很好的消息


未雨绸缪

你无法保证杀手总会把濒死逃生者留在原地,我们希望游戏中像未雨绸缪这样的技能有用武之地,因此我们将重制这一技能,赋予它新的作用。

你将逃生者从濒死状态治疗至受伤状态时,被治疗的逃生者和你会获得坚忍状态6/8/10秒。

强度:★

——盲猜很多人都不清楚这技能原效果是啥,是哪个DLC里的。出自阿什的DLC,原技能名好像是扣上?效果是通过气场颜色判断倒地的人恢复进度,然后摸起来可以看到屠夫气场。在这个显示人类交互状态栏的版本里确实废了。

改动之后可以针对多趴的局面方便大家摸倒地的人,是一个可供选择的战术技能


轰动演出

轰动演出在疲劳类技能中并不算受欢迎,因为用木板击晕杀手说起来容易,做起来难。

为了提高轰动演出的吸引力,我们将缩短疲劳状态持续时间至30/25/20秒(原60/50/40秒)。

强度:★

——仍然是印度系疲劳技能,原因?官方自己说了“因为用木板击晕杀手说起来容易,做起来难。”


毛骨悚然

在可视化恐惧范围推出之前,毛骨悚然经常被听障玩家用作杀手恐惧范围的提示。在重做毛骨悚然这项技能时,我们确保在合适的辅助功能推出之前一直为玩家保留其可视化的功能。

现在既然已经有了可视化恐惧范围辅助功能,我们将移除该技能的可视化恐惧范围功能。

强度:★

——弃子。不过可以看看官方的发言再看看普遍开了心跳范围视觉提示的玩家们(我自己也开了哈哈哈):“毛骨悚然经常被听障玩家用作杀手恐惧范围的提示


杀手调整

处刑者

处刑者自带有一项"防守尸机制",当他处于赎罪牢笼5米范围内时,赎罪牢笼会消失并出现在地图的另一个地方。这个距离限制很小,使得杀手可以在附近等待前来解救同伴的逃生者。为了让这个"防守尸机制"更加有效,我们决定将这个距离扩大到10米。

——一直被诟病的三角头的强到bug的守尸能力这下没了,算是削弱


怨灵

我们对怨灵的多项附加品进行了调整:

  • 母女戒:该附加品可提升怨灵在使用山冈作祟时的移动速度——目前其强度远超我们的预期。为了缩小该附加品与其他附加品之间的差距,移动速度加成将从+40%改为+25%。

——+25%这个数值对比白黄配的数值可以说正好符合红配的品级。——那你那无法看到划痕的debuff怎么不干脆一起去了呢?纯削弱,没什么好说的

  • 干樱花:当怨灵使用山冈作祟时,该附加品可使怨灵4米内的逃生者暴露气场。对于怨灵来说任何关于逃生者位置的信息都至关重要,而原效果的范围较大,导致该附加品强度过高。因此有效范围将缩小至3米。

——凛妹靠这个配件而不靠声音我个人觉得很影响手感,而对此官方表示“强度过高”需要削弱

  • 厄除御守,幸福御守,开运御守:这些附加品可以延长山冈作祟的持续时间。然而山冈作祟的恢复时间是固定的,与其持续时间无关,所以这些附加品其实还有着隐藏的副作用,那就是让山冈作祟的恢复速度变快。更新后这些附加品将不再能够加快山冈作祟的恢复速度,但其原有效果保持不变。

  • 千纸鹤:既然上述附加品不再能够加快山冈作祟的恢复速度,我们希望当玩家想要快速恢复力量时有可用选项。因此,千纸鹤将使山冈作祟的恢复速度加快20%(原10%)。

  • 生锈长笛:同理,生锈长笛将使山冈作祟的恢复速度加快40%(原25%)。

——按这个说明影响了各御守的潜在的加技能恢复速度的效果但是也加强了恢复系配件,在只带御守不带恢复速度配件的情况下可能是小削


妖巫

我们对妖巫的多项附加品进行了调整:

  • 浸水的鞋子:该附加品禁用妖巫传送至鬼灵陷阱的能力,但能够减慢附近逃生者的移动速度并加快妖巫的移动速度。该附加品表现不及预期,因此移动速度加成将从+4.5%改为+7.5%。

——4.73移速,你来真的?头一次看见配件可以让屠夫移速常驻超过4.6的配件,不如改名叫“为杀而杀”,预计成为幻神级配件

  • 崭新的布块:该附加品可使妖巫传送至任意鬼灵陷阱,即使它们未被触发,但伴有15秒的冷却时间。该附加品可以增加有趣的心理战,但如果在错误的时机使用,较长的冷却时间会带来严重的负面影响。因此,冷却时间将缩短至10秒。

  • 半个蛋壳,碎裂龟蛋:这些附加品可以延长被触发鬼灵陷阱的有效时间,让妖巫有更多的时间到达传送范围和更长的时间窗口进行传送。但两项附加品的效果均不及预期。因此,半个蛋壳将使鬼灵陷阱触发后的持续时间延长45%(原30%),碎裂龟蛋将使鬼灵陷阱触发后的持续时间延长55%(原35%)。

——都是对配件的小加强,但李奶奶本身不好救,目前只有红配有点意思


总结

目前放出的技能改动只有一小部分会造成大影响,特别是目前还没有对强势技能(比如屠夫的猪头恐惧使者)动刀的消息,大家可以安心了。但正因如此目前的改动无法影响当前版本强势技能的地位,这里还是列一下屠夫人类方当前版本推荐带的前几名技能。

屠夫:

恐惧使者

猪头

腐烂干预

死锁

擦刀

心惊肉跳

天灾钩:痛苦礼物

天灾钩:痛苦共鸣

电能震荡

爆发

厄咒:余痕

厄咒:玩物

厄咒:毁灭

可供加入:恩赐解脱


人类:

似曾相识

为生而生

百折不挠

证明自己

冲刺爆发

轻盈敏捷

机遇之窗

非正式调查

果断反击

定心丸

自摸

精研百草

携手合作 或  心灵共鸣

同族


具体当前版本实用技能推荐可以看下这一篇

人屠全部实用技能推荐和评价


那么,下期见~





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