第五人格DIY系列:监管者弹簧腿“杰克”调整发布

注:本角色以英国都市传说“弹簧腿杰克”为原型,如果想要了解可以自行搜索,b站也有相关视频或专栏等。
本专栏包括合集仅为角色DIY!剧情为个人原创实际并非官方设定!请不要随意传播本合集中的任何设定,这样会导致他人误解!

弹簧腿“杰克”
性别:?职业:?阵营:监管者(?)
传闻:1837年起,英格兰各地不断出现有关目击“弹簧怪人”出没的传说,可是,尽管有理论宣称已确认“弹簧腿”的身份类别,截止至今,也无人能厘清其中的真相。
外观:来自流浪商人里克·霍金斯的日记描述整理得出:出现的“杰克”头戴异样的“帽子”,其部分外貌几乎被宽大的“帽檐”遮住,他的嘴很大且牙齿十分尖利;
“杰克”身材瘦高,穿着类似油布雨衣的紧身服,披着巨大的黑色披风,“他”的双手戴着黑色的特制手套,然而手套的指尖处却露出了金属利爪;
双腿的白色“裤子”似乎并不合身,突出了他黑漆漆的腿部和双脚,不知道他是否穿着鞋子,但其脚跟部却带着类似鞋跟的东西,这些特征使得目击者确信此“生物”正是弹簧腿“杰克”。

外在特质:怪腿
“杰克”的双腿拥有未知的强大弹跳能力,可以帮助他迅速跳过高墙或跳跃至建筑上,同时其灵活的控制力使他能在弹跳和行走状态切换时从不会显得不稳定。
外在特质:袭击传说
“杰克”的神出鬼没令人即摸不清他的行动,而又担心自己会成为下一个被袭击者。
当求生者进入“杰克”的恐惧半径时,交互速度降低5%但未被“杰克”看到时不会暴露自己;破译密码机和开启大门速度降低15%,但是完美校准成功率增加,脱离开门状态会获得持续3秒的8%移动速度加成。
若求生者的交互速度、破译速度和开门速度降低超过30%,则相应效果不会叠加。
外在特质:配饰
“杰克”自带的武器与其契合度早已达到最佳,“杰克”的自身攻击恢复速度加快8%
内在特质:弹簧腿 冷却时长:9秒
“弹簧怪人究竟能跳多远?”
弹簧腿“杰克”可以随时在弹簧状态与行走状态下切换,切换状态时“杰克”会站定并表现出明显的切换动作。
在弹跳状态下,“杰克”将会迅速的起跳并在前方8米的距离落地,空中方向和跳跃方向可由遥感调整;此状态下“杰克”不受任何减速效果影响,但依然在接近地面时会受到求生者手持物影响进入眩晕或无法使用技能状态,同时落点若在砸板判定内,“杰克”依然会被砸板命中并眩晕,但除非自行结束跳跃状态,否则“杰克”依然会进行下一次跳跃。
“杰克”飞行在空中时视野锁定与自身高度平行,但会提示15米范围内所有求生者的方向,若求生者附近有未放下的木板或进度超过60%的密码机,则会以绿色箭头向“杰克”额外提示,若有求生者处于落点判定范围内,则以红色箭头向“杰克”提示。在非追击状态下,“杰克”的跳跃高度为12米,追击状态下,“杰克”的跳跃高度为7.5米。
“杰克”可自行结束跳跃状态,但在冷却时间结束之后方可行动,结束跳跃状态后“杰克”会自行向地面坠落。
每次跳跃的落点位置半径2.5米范围内的所有求生者会被击飞并眩晕共计1.5秒。
飞行在空中时“杰克”可选择蓄力攻击,此时会在下方显示落点及攻击范围,若在半径3米范围内的所有求生者被命中,会造成1.25倍普通攻击伤害,但攻击命中后“杰克”会自行结束弹跳状态,并进入减慢35%的攻击恢复动作,此时携带天赋不生效。
内在特质:恐吓之影 冷却时间:15秒
“弹簧腿杰克究竟为何而来?”
“杰克”可向前方16米内的单个求生者、密码机或已挂上求生者狂欢之椅投下「恐吓之影」,持续15秒;受恐吓影响的求生者无法冷静,在持续时间内降低20%的破译速度与20%的交互速度并减慢5%的移动速度;从密码机、狂欢之椅半径2米内经过的求生者即被吸附上「恐吓之影」。
若求生者的目前破译速度已低于30%或交互速度已低于25%,则相应效果无法叠加。
内在特质:特别火焰 冷却时间:18秒(存在感达到1000时可使用)
“那个弹簧腿是怎么吐出那种颜色的火焰的?”
“杰克”体内拥有未知能力使他能够俯身向前喷出长6.5米宽2米的蓝白色火焰,火焰会令范围内的求生者在8秒内逐渐上升1/4的恐惧值,火焰可由“杰克”紧贴建筑隔墙喷出,亦可在3秒内迅速烧毁木板(包括未放下的),“杰克”在喷射火焰时会停止行走或停止跳跃,释放火焰过程中“杰克”无法进行普通攻击和使用其他技能。(持续时间:3秒)
进入弹跳状态并飞行在空中的“杰克”在落点亦可选择瞬间喷射半径5米的火焰,范围内的求生者同样受到上述影响,若命中求生者,则该技能增加2秒冷却时间。
内在特质:蔓延 冷却时间:35秒
“恐惧会随着人云亦云逐渐蔓延,直到最后吞噬一切。。。”
「恐吓之影」不再附着在求生者身上,而是自动附着在了所有的未破译密码机、已挂上求生者的狂欢之椅和未开启大门上,其半径3.5米处求生者一旦靠近则会吸附恐吓之影,在25秒后「恐吓之影」重新出现在对应位置。
“杰克”可在行走状态下选择消耗所有的恐吓之影令全场求生者受到对应影响并受到1/2普通攻击伤害,「恐吓之影」效果持续25秒。
由于恐惧蔓延,求生者受「恐吓之影」影响时,将减慢10%的移动速度且手持物无法使用,破译速度、交互速度和开启大门速度均降低25%。(若求生者移动速度减益超过10%则不叠加)
大幅度的挥发后,“杰克”将减慢10%的移动速度和交互速度,并且延长了85%使用技能的动作时长和20%的技能冷却时间,持续时间与所有求生者受「恐吓之影」影响时间相同,进入开门阶段后,“杰克”该debuff的持续时间减少8秒。

侦探(克雷格·奥布莱恩):尽管弹簧腿杰克的传说在当时的英格兰尤其是中部盛传,但他的形象不同于传统的“弹簧腿杰克”形象,且呈现在受害者面前的形象各不相同。。。如果是真的“杰克”来访,又为什么刻意要去换装呢?
那么就只有一种可能,此“杰克”非彼“杰克”,它不过是受害者在受到某种精神影响下产生的内心恐惧的投影罢了。。。但是,想制造这种影响并不容易,其隐藏在背后的一切值得深究。。。他们究竟是怎么做到的?

角色定位:追击控场型
难度(个人定义):一张半脸~两张脸(上手难度);两张脸~两张半脸(进阶难度)
「注:本人非高端专业玩家,因此讲解可能有误,还请大家在评论区指出问题」
核心机制:“杰克”的核心机制即跳跃状态,主要参考了资料中弹簧腿可以自由切换自己行走与弹跳的能力。
追击与控场:“杰克”可利用弹簧腿迅速拉近与求生者的距离,在切换形态后配合「恐吓之影」将求生者对求生者造成伤害后循环上述操作击倒,这是最稳健的追击方式;如果对自身熟练度有足够了解,且地形限制较少时,亦可选择蓄力攻击形式先对求生者造成更高伤害,以追求更迅速的击倒。
若在期间抓到求生者露出的破绽,还可以通过恐吓之影干扰求生者破译。
开启一阶后,“杰克”可以通过灵活切换以上两种追击模式,更快的击倒第一名求生者以防止二次牵制,在多次拉扯中也可以尝试通过火焰技能➕普通攻击令存在感更快达到二阶。
开启二阶后,一般已经进入了残局阶段,作为手中第二张底牌,二阶技能的使用需要非常谨慎,在非必需情况下不轻易使用该技能。
“杰克”后期的控场需要在对求生者血量把控和密码机进度把控的基础上运作,若抓住机会能够守住密码机,求生者的破译节奏将会被打乱。开启大门阶段则更需要对全局的把控到位,尽最大努力锁定最终成果令其对自身有利。
(对局思路上,本人可能无法做出专业讲解,可以参考核心机制类似的监管者。)

基础数据
模型体积:半径0.38米
移动速度:4.64米/秒
转向速度:800.0/秒
跨过窗户时长:2.04秒
摧毁木板时长:2.44秒
被砸眩晕时长:3.74秒
普通攻击:
普通攻击前摇:0.31秒
普通攻击距离:3.04米
普通攻击未命中恢复动作时长:0.48秒
普通攻击命中恢复动作时长:3.27秒
蓄力攻击:
蓄力攻击前摇:1.17秒
蓄力攻击距离:3.46米
蓄力攻击未命中恢复动作时长:0.56秒
蓄力攻击命中恢复动作时长:4.22秒
牵气球:
牵起气球时长:1.87秒
被挣脱后眩晕时长:5.73秒
牵气球攻击前摇:0.49秒
牵气球攻击距离:2.78米
命中场景组件攻击恢复时长:0.52秒

后续有可能会继续调整,“杰克”的技能我目前还是比较满意的。
接下来,我将发布“白崕”重做,其他求生者调整、新DIY角色发布日期将在后续决定。