[玩家讲坛]勇敢牛牛不惧困难——碧蓝航线vol.2 之新版重樱探讨
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大家好,最近Bushiroad卡牌游戏rebirth for you推出了碧蓝航线的第二弹补充包,笔者对这个系列一直有兴趣,于是就趁这个机会购买了vol.1+vol.2的重樱大套,正式加入了这个系列。

系列介绍
重樱这个阵营系列在vol.1的时候已经存在,主要打法是吃喝(赤城+加贺)追击向,凌波的换位清后排联动向,以及长门的取消潮联动向。
甚至可以把上述几个方向两两结合起来,诞生出更多有趣的打法。
当然,这个阵营也有着一些问题。
首先,它的强力卡片大多数需要放置到成员区,而且费用较高。这就导致玩家在游戏前期有可能需要让一些节奏。
其次,因为卡组高费用角色较多,被对手炸掉成员区的角色有可能会导致自己陷入更加被动的局面。

示例卡组

因为笔者是从第二弹直接加入的,因此此次仅探讨第二弹后发售后的笔者觉得有意思的思路。
以上这套是我经过超过20多局的对战(包括店赛和日常对局)后,感觉自己使用上来还算不错的牌组。
这套牌组的主要思路是经常换位和苏生效果,使用信浓和天城的炸卡效果干扰对手,进而把对手拖入自己的节奏。

关键单卡介绍

首先是起始角色,笔者选择的是第一弹的伊吹。
这个角色在成员区且本领3的时候,通过支付3费,可以跟自己的退场区角色换位,打出很多的小combo。


第二个要介绍的角色就是标题提到的牛牛——樫野。
这个角色是第二弹补充包的角色,效果是这个角色在成员区且场上有rebirth卡的时候,通过支付3费,可以跟自己的退场区的一个角色换位,并把自己参赛区的角色拉到成员区。
使用它的效果不仅能把退场区角色换出来,还能把参赛区角色直接拉到成员区。
这时候我们不仅能做到补充成员区角色数目,还能从卡组再进行一次判定。
笔者认为牛牛是第二弹重樱的其中一张核心角色。


翔凤,这个角色是从卡组判定到参赛区触发火花效果,将自己的后排和退场区角色进行换位。
也是为了起到跟伊吹和樫野一样的换位效果。


信浓,它的效果是当此卡在成员区且本领5时,参赛区角色+1攻击力。
这个效果可以起到补充打点的作用,是一个实用的效果。但这个角色强力的效果还有一个,就是当此卡放置到成员区且本领6时,可以破坏对方的成员区的一个角色。
如果是在自己回合放置到成员区的话,可以破坏对方合计2个成员区角色。这个角色无疑是一个很强力的干扰角色。


天城,它的效果是当此卡放置到成员区且本领4(重樱)的时候,可以破坏对方成员区一个角色,并选择自己成员区一个角色不能成为对方的效果对象。
这个角色也同样能起到一个干扰对手的作用,并且还能保护我方成员区角色不受对方效果影响。(笔者:狐狸大姐姐赛高!)


吹雪,触发火花效果可以从墓地苏生控室一个角色到参赛区。

三隈,从手牌帮重樱角色格挡时,可以苏生控室一个角色到空着的参赛区。
这两个角色主要作用是把进入控室的角色重新拉回来,并期待触发某些放置到成员区才能发动的效果。(说的就是你们,信浓和天城)


足柄,触发火花效果可以丢弃一个重樱角色,从控室设置一个rebirth卡,可以把手牌的天城和信浓等角色丢到控室,设置一个rebirth卡来配合牛牛做combo。

千岁,在成员区且本领3(重樱)时,支援为第一次攻击的话,支援角色攻击+2,;
支援为第二次攻击时,可以把这个角色送到控室,从卡组抽2并丢弃一张牌到控室。千岁既可以辅助攻击力;
也可以通过滤抽把卡组的格挡卡抽上手,并把某些角色送入控室。(你懂的)

雪风,在参赛区有rebirth卡且本领5时,攻击力+2。
在成员区且本领5时,当对手的每次攻击结束时,可以选择丢弃一张手牌,把这个角色从成员区换到参赛区。
这个角色其实可以当做一个变种的格挡使用。当对手需要两次攻击才能打死一个角色时,可以通过丢弃手牌换位,从而消耗对方的攻击次数。

对局相关
基本上这套牌组到达本领6就能发挥真本事。
因此,我们需要在前期通过滤牌或丢弃手牌的方式将信浓和天城送到控室;
即使从卡组判定到了参赛区,也可以选择让对方击杀并进入退场区,为后续的换位操作做铺垫。
到达本领6时,在对方回合可以使用三隈格挡后苏生控室的信浓或者天城,炸掉对方成员区的角色,从而达到一卡消耗对手两次攻击次数的强力干扰。
在自己回合可以通过伊吹或者牛牛的换位效果,主动把退场区的天城或者信浓换到成员区,触发炸卡,希望达到减少对方下回合攻击次数的效果。
笔者认为这套牌组适合打拉锯战,所以投入了6张治疗的rebirth卡,希望通过治疗和其他干扰效果将对方带进自己的节奏。为什么笔者会投入取消潮和对应的联动角色长门呢?
主要是因为笔者朋友的卡组投入了根据退场区数目炸对方角色的rebirth卡。
笔者希望投入取消潮来取消他的这个强力rebirth卡的效果,而且取消潮也可以取消对方的治疗和炸卡,在进攻时增加我方的优势。
长门也是一个优质的buff角色,在本领7时可以为参赛区角色+2攻击力,让卡组的进攻更具侵略性。

总结
笔者认为重樱在第二弹得到了很好的补充,可以开发出更多有趣的玩法,此次只是提供了笔者自己的一些看法。
希望对这个系列有兴趣的玩家能开发出更多有趣的玩法,让重樱越来越好,让rebirth这个游戏玩家越来越多。
这次对重樱的讨论就到此为止,第一次写文章如有不足敬请体谅。希望下一次还能跟大家分享更多有趣的卡组。

