DNF韩服杂志社:都出刃影了还不多给点气息

作者:stormcauser

原本这篇文章不该以这种形式出现,但刃影的伤害类型着实地出乎大部分人的想象
简单说就是刃影,独立伤害,吃锻造,纯输出,我傻了。
特别是在现在百分比和独立职业在50:13这样的一个压倒性的差距之下出这么一个职业,不少给刃影偷跑准备了12强化武器的人估计都在骂娘。

笔者之前的大号是大枪,不过从大枪转百分比之后就放弃了,因为玩不起强化12
老一点的版本有些混伤职业还有走独立攻击的玩法,比如鬼泣,异伤流的毒王等等,但现在这些都看不到了,并且伤害类型分化得很明显,并且形成了百分比型职业一边倒的局面。
形成这种局面的原因也很简单,就是官方回收金币,而且把强化12对标锻造8也是在提高门槛,变现实现高额的金币回收
这就造成了独立职业型的式微,使得官方越来越忽视这类职业的发声。尽管独立职业不需要花费昂贵的金币来给武器强化12,但锻造从来都不是一个小问题,而且是个长久以来都没有得到官方重视和解决的问题


在镜像阿拉德消失之后,基本只剩下黄龙和青龙大会打气息了


打金的矿场每个版本都有更新,从老鼠到绿都,从格蓝迪到全蚀市场,现在直接又给了个风暴航线,甚至讨伐战都能带带人,但打气息的从更新锻造以来,似乎只有黄龙和青龙大会可以去
每个新版本虽然也会给些限定兑换的手段,冒险团商店,公会商店啥的。但相比金币的获取,官方给气息的手段给人的感觉总显得抠抠搜搜的

以上是18年8月份左右的开发者笔记的一部分,中心思想是随着等级上限的提升,锻造气息的手段却跟不上,需要改善
他们后来有没有做针对改动呢?有,那就是黄龙青龙大会气息的掉落翻倍,然后没了。
后面的事情大家也都知道,随着版本更新和主策变更,内容越来越多,疲劳越来越不够用,分给打锻造材料的疲劳也就越来越少,但锻造的需求却日益增加
当然现在堕落的产物算是把这个问题解决了一半,有金币就行,但对于不打金币的玩家仍然还是不够友好

那么就会有人问了,为什么不出新的锻造材料获取副本?我个人认为是难度原因,新版本要出一个这样的副本,周期的把握会比较微妙
首先不能太难,但又不能比黄龙和青龙容易,掉落也得权衡,不然就会让游戏毕业太快影响玩家对于职业选择的倾向,总而言之不能影响游戏币回收
运营思考的是付出和回报匹配度,毕竟这一块内容是跟游戏经济挂钩的,对未来的影响很大程度无法预估,那么很可能做出来就是费力不讨好,干脆就不做了,保持现在这个样子

那么新的锻造材料获取副本会不会出现呢?我个人认为不太乐观,至少100版本不太可能出现,最快可能也得是等级扩展,版本更迭的时候